艺术
是反映当地生活,满足人们精神需求的意识形态。其根本在于不断创造新兴之美,借此宣泄内心的欲望与情绪,属浓缩化和夸张化的生活。文字、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影等任何可以表达美的行为或事物,皆属艺术。在古希腊,艺术与技艺并无区分,人们把有一定记忆的人统称为艺术家。艺术通常被看作记忆的表现,并以技艺为标准来定义“艺术”,而“技艺性”统摄一切艺术。
设计
是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
设计和艺术的关系
要从什么是艺术、什么是设计、设计作为艺术活动是如何运作的、设计既超越艺术又离不开艺术、艺术对设计的推动作用以下五个角度进行讨论
艺术是艺术家通过审美创造而达成的再现现实世界和表情感的活动,是审美主体和审美客体相互对象化的过程,具体说是艺术家的现实生活和情感的形象反应,也是艺术家的情感、态度、理想和意念等心理活动的体现。
设计有运筹、计算、设想、预算的意思。设计是指人类为达到某种目的而进行的原创性活动。设计可以应用多种视觉要素:线条、空间、色调、色彩、肌理等元素有机结合,兼具艺术含量
设计作为艺术活动是如何运作的
设计作为一艺术活动在艺术生活中占据了重要地位,设计对美的不断追求决定了设计必定会具备艺术含量,设计的艺术追求从产品设计中体现,设计的艺术手法有:参照、借用、、解构、装饰、创作。产品设计的多样也体现了设计的多元化的艺术特征
设计超越艺术而又不可脱离艺术
设计超越纯艺术与技术、工艺、消费和市场紧密结合在一起,而又不能脱离艺术而独立存在,在设计、制作、材料、消费中都要根据其可行性去考虑设计的创造性,这个创造性过程自始至终都要与审美产生联系并存在于设计、创造、技术等全过程中
艺术对设计有推动作用
艺术的变革也会推动设计的发展,艺术家投入到设计研究、设计实践中去可以推动设计的发展,设计师参与艺术研究、艺术实践也可以推动设的发展进步。
一件好的艺术作品不同的观众会有不同的理解,对它的解读是多角度的,绝对不是单一的。艺术发展到最后很可能曲高和寡,必定有一批艺术家的作品是做給业内人看的,需要有一定的艺术经验或者艺术史知识才能看懂。其实各个领域都一样,就如同爱因斯坦的相对论也只有业内高精尖人士才能深度理解。
一件打破传统,发人深思的艺术品是好的艺术品。20世纪各种流派纷纷涌现,在今天似乎每一派都有继承者,当继承者们逐渐完善这个流派的精神和技法,犹如铸成了一个茧。技法越好思想体系越成熟这个茧就越坚硬,打破它就越困难。这时如果有谁能破开茧,那就是大师。
第一点 关系: 设计和艺术虽然有许多相通之处,但他们又着根本的区别。 设计作为一种文化现象,它的变化反映着时代的物质生产和科学技术水平,也体现一定的社会意识形态的状况,并与社会的政治经济、文化、艺术等方面有密切的关系。
艺术涵盖了美术、建筑、戏曲、影视和音乐等等的大艺术范围。在古代,“艺术”一词中就有“设计”的含义在其中;不论是在落后的中国,还是在发达的西方国家对“艺术”一词的界定也是含糊不清的,而对“设计”一词的含义也是模棱两可的,如果是从艺术的辞源上来看,“艺术”与“设计”也都有相似的指令和界定,都是有一个从“术”到“艺”的过程,也就是说它们是同一含义的词语。
再从艺术和设计的定义上来说它们也是相同的,艺术是人类创造的一种审美的、创造性的意识形态和生产形态;而设计也是人类创造,审美的一种创造性活动,例如古代的艺术家为了满足人们的审美需要和精神享受,而把自己在生活所看到的、想象到的一些事物,通过自己的主观创造活动而制造出来的精神产品,而这些精神产品是当时社会生活的反映,是艺术家们为了揭露社会而凭借自己的绘画功底、审美观念,加以自己的情感对社会的一种主观臆断,而设计师们也是为了满足人们的审美需要、物质享受以及精神需要,通过对时代的观察再加以自己的主观想象力和创造力,通过自己的创造活动而制造出来的产品,而这些产品也是社会时代的反映,是设计师们满足当代人们精神享受的需要。
2、区别 艺术:艺术是指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、书法、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、曲艺等。 设计:设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
毕加索从小被作为美术教师的父亲逼迫学习古典写实绘画。14岁时技法大成,造型很精准,下笔如有神。完成一幅作品后,每每提笔而立,为之四顾,为之踌躇满志。他父亲看了他的作品后,自叹不如,把自己的全部画具送给了14岁的毕加索,从此金盆洗手,封笔不画了。
画画的朋友都知道,当你一种技法掌握的很熟练时,其实突破是很难的,技法的纯熟是一个无形的禁锢,艺术家往往不敢去打破它,有的想不到去打破它。但是天才毕加索,在古典写实绘画日暮途穷之时,做了一个伟大的变革,从而开宗立派,影响至今。
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祝你旗开得胜,前程似锦!
区别:
1.美术作品的创造表现为一种视觉存在,设计作品更重要的是实用性的考虑
2.设计的可预期性和美术的不可预期性
3.设计者的任何独特性创造都是为可重复性生产服务的。美术作品的创造中艺术家主要凭借感性思维,对物的选择没有固定的模式和结构可循
联系:
1.美术与设计都存在着人类对美的追求
2.不管美术与设计的创造者出于何种主观目的性,他们的结果都是以客观视觉性呈现出来。
设计与艺术的区别究其根本只有一个,
这个区别是被刻在了DNA里的,
抛开了这个区别,艺术与设计二者可以说是并无差异,
正是因为这个区别,使得艺术与设计从根本上被当作两个东西对待,产生了鸿沟。
设计的存在,是因为某个命题先存在,而艺术则不是。
设计的诞生,是为了解决命题的,而艺术则不是。
看懂了上面这段话的可以直接离场了,剩下的都是补充说明:
什么是设计需要解决的命题?
很多人说,设计是务实,艺术是务虚,
这话不全对,
设计解决的命题应该说有虚有实。
实的命题有:
提供一套个性化的别墅设计方案:
提供更舒适的椅子方案:
提供流线更优美的椅子方案:
让我们教教消费者,提供更概念的椅子方案:
虚的命题有:
空间能否有叙事性?
空间在材质上能否更轻盈,更曲线化?
探索一个无重力的居住空间,因为无重力,一个空间六个面都能被使用:
探索水下漂浮岛城市:
流线运用到太空载具:
这里的所有虚的实的设计的共性在于,
无论你是为现实生活服务,还是为未来可能性和幻想去开拓,
你的设计成果是基于你的命题诞生的,
设计因为命题而诞生,没有命题就没有设计。
人类天生具备丰富的想象力,
而设计为想象力赋予了明确的目的,
艺术则没有,
如果说设计是人类用命题所掌握的想象力结晶,
那艺术就是剩下的,
它的底层逻辑是人类精神的映射,
它诞生的缘由,不是某类统治者或主观意志的决定,
而是人类精神情愫中其本身所携带的不由自主和情难自禁。
人类不是因为窥觎艺术的某种现实的作用而创作它,
而艺术就是人类精神的派生物,
是人内在精神需求驱动而诞生的。
读到这里,肯定很多人就觉得奇怪了:
“你描述的艺术,我感觉跟设计也不冲突啊,设计也有那些因素啊?”
对,这就是我开头说的:
抛开了“命题”这个区别,
艺术与设计二者可以说是并无差异。
设计的存在,是因为某个命题先存在,而艺术则不是,
这就是唯一的区别。
关于设计与艺术的区别、联系? 说说我个人的看法。
先说说设计与艺术的区别:
1、从本质上来说,设计 是动词,艺术是名词,两者概念不同。
艺术是为我-,十分个性的自我表达。
设计是为他,立足于解决人与物之间的关系。
2、从功能上来说。设计注重的是实用性,艺术注重的是感性。
比如,一个艺术家看建筑得到是灵感,一个设计师看建筑考虑的是它的需求。
再说说设计与艺术之间的联系:相辅相成。
人类生产和创造活动中,实用与美观相结合,实用就是从设计方面决定的,美观那就是艺术方面。赋予物品物质与精神双重作用,这是人类设计活动的一个基本特点。随着生产的分工和社会的分工,设计与艺术开始分离走向互有区别的两个独立体系。但无论从设计或从艺术发展轨迹来看,设计与艺术始终是相互渗透并相互作用的。比如众所周知的伟人达芬奇,他不仅是一位画家,还是一建筑学家、物理学家等等。
只有在联系中才有进行区别的意义,本人看来联系的意义远大于区别。一个只懂得满足用户需求的设计师是走不远的,同样,一个感觉不到束缚,体会不到语境,觉得自己无比自由的艺术家,也是走不远的。
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