如果当年马云选择做工程,或许他就是另一种人生轨迹。
虽然是个小玩笑,但仔细想想,选对一个行业,对个人的未来发展有很深远的影响!
有人说“选择大于努力”,也有人说“努力大于选择”。但无论怎样,你都需要具备可以选择的能力,提升自己的专业技能就是“可选择的能力”。
说到就业,大师兄首先不推荐的是“玩艺术”,除非你真的很优秀,不然容易被艺术给玩了。
艺术是一条不容易走的路,如果你没有承受孤寂的能力,没有金钱的支持,没有权势的圈子,绝对不建议你选择。文森特·梵高就是最好的例子。
他创作了很多,犹如星月空、向日葵、麦田般的名画,但这些“名画”却没能为他带来任何红利。
他的一生都在为艺术而活,可艺术却没能让他活下去。生活拮据、朋友决裂、家庭感情等问题,让他患有严重的精神病,1890年7月,年仅37岁的文森特·梵高,开枪自杀。
至于学美术的就业问题,如果只告诉你将来能做设计、做舞美、装饰、首饰、服装,那就太片面了。
下面从我最近的职业——老师说起吧!
1、老师
如果你想从事教育行业,在大二、三期间,可以抽空考教师资格证。之前在我们画室学习的同学,因为专业比较优秀,在录取央美之后,就在画室兼职做助教,薪资方面比较可观,关键是吃住全包。
在北京这个寸土寸金的地方,别的不说,每月的吃住,就是一笔很大的开支。
2、设计师
设计师的概念比较宽泛,服装、珠宝、装修装饰、影视动画等,都是设计师。大到国家建设,小到牙刷牙膏,反正我们能接触到的东西,基本上都需要设计。
3、影视动画
影视动画的近几年比较火的专业,尤其是从动漫电影《大圣归来》之后的《哪吒》、《姜子牙》等,影拿了高票房之后,这类的专业人才需求就更大了。有市场就有需求,选择动画专业没错了。
话说回来,作为美术生将来不管你选择哪个行业,都需要通过自己的努力,去实现自己的价值,如果你不努力,再好的就业资源给你也无用!努力提升自己的价值吧!
我是美术生,师范类,我那些高中考上大学的同学大都是去了设计类学校,所以我就说这两个专业的。
师范类大学毕业生:我们当时很好进学校,但是进学校的不多,大都是进了高中和大学,很多人不进学校,例如我,最终选择了做自己喜欢的小画室,自己开画室的也不多,也有的转行,一直给人代课的我没听到过,我大学同学大都进了设计公司。
设计类专业毕业生:单纯就业的话还是平面设计好就业,然后就是环艺设计,其余新奇或者高大上的要看你所在区域,例如动漫设计、游戏设计、服装设计、首饰设计、装置设计装置、插画设计等等叫好不叫座,城市很重要,最好去一线城市,小地方还是平面设计吃香或者好找工作。
不过什么专业毕业,只要你有本科学历学士学位,这就是敲门砖,进门后就看你能力了。
我是漫话基础美术,欢迎关注交流!!!
我来讲点真实的干货吧。
作为一名拥有数十年教龄的资深教师,
我至今跟很多从美院毕业的学生都保有联系,
关于美术生最吃香的专业是什么这个问题,我这里有一个理论:
叫做“纯艺术毕业生用脚投票“理论。
什么意思呢?
每年有大规模的纯艺术专业学生毕业即失业,
这帮纯艺术专业毕业生找工作基本上不存在专业对口这个说法,
抛开那些决定从事纯艺术家和奔赴自己兴趣行业的纯艺术毕业生外,
绝大多数纯艺术生的选择非常务实,
他们的选择就是待遇好、吃香、发展前景好的专业,
专业不对口没关系,他们可以临时花个一年半载的时间去学习相关专业技能,
可能有很多小伙伴觉得很魔幻,
但是这就是绝大多数纯艺术专业毕业生的真实现状,
听大众怎么说没用,
得看这帮人真实体验工作过后口口相传的用脚投票,
而他们用脚投票出来的工作,
基本上就是那个时间段美术生最吃香的专业。
首先我们要明白,美术生最吃香的专业并不是一个固态选择,而是一个动态选项,
例如几年前的美术生,不知道选什么的都选择了环境艺术设计这门专业,
而且当年的确纯艺术专业的毕业生们也多数都去往了环艺专业,
我现在不少纯艺术毕业生们还在干环艺相关的工作。
但是就现在的市场来看,环境艺术设计这门专业真的是要多惨有多惨,
加班加点不说,工资还少,而且青年在职位上很难有上升空间,
虽然环艺招生还是很多,但基本上没多少人夸环艺的就业前景了,
所以说,个人的努力固然重要,但也要考虑时代的进程。
那么有没有这样一种专业,
既是当下比较吃香的,又在未来四年后毕业了该专业随着时代的发展仍然不会贬值的呢?
有,但这个专业当前并没有学校能教。
即,游戏制作相关专业,且使用虚幻引擎5为生产工具的游戏制作工作。
这个专业,也是我的纯艺术毕业学生们用脚投票告诉我的,
理由如下:
第一,用虚幻引擎5制作游戏在当前国内属于人才缺口,甚至一些一线城市这类人才奇缺。
第二,工资给得非常多,尤其是北上广深超一线城市这类人才的待遇都非常香,我有两个末流美院的学生,都是刚毕业一年半,通过跳槽能拿到3W的月薪。
第三,上手并不难且没有很激烈的竞争,一来虚幻引擎5不算难掌握,上手程度跟学习犀牛参数化建模差不多;二来这东西目前没有学校能教,只能报班或者自学,所以没有竞争。
第四,游戏制作仍然属于造型,是对从业者的审美有着非常高的要求,熟练掌握虚幻引擎5的纯艺术生们反而在这们专业上还有优势,基本上掌握造型后反而能弯道超车。
第五,发展前景起码保障五年以上,虚幻引擎5能干的事太多了,不仅仅是下个世代3A大作的基本配置,而且还能跨界影视制作和VR制作,当下元宇宙的开发也可以使用虚幻引擎5,学会了可就业面非常广。
所以,我了解的当前的纯艺术毕业生用脚投票的专业就是虚幻引擎游戏制作,
我四五年前的那一批读美院纯艺术的学生,有六成都去干这份工作了。
但是我建议心动的同学们写别急着报班,网上还是有非常多的免费教学视频,
先试着自己摸索一下,最好自学,
因为本回答也不是广告啥的,
就是把自己的所见所闻写出来罢了,
所以没有任何利益相关。
传统的就业观念将美术生就业主要分为两个,第一美术老师,第二画师。但是现在的美术行业除了上面所说的两个,其实还有很多。
比如服装设计、平面设计、产品设计、室内设计、视觉传达设计等等。可选择从事的行业有家居,建筑,互联网,电子商务,广告,房地产,服装,市场推广等。可选择的岗位有美工、服装设计师、视觉设计师、工业设计师、室内设计师、ui设计师等等,这些行业不光热门高薪,而且人才极度缺乏。
服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光线、空间等,进行艺术表达和结构造型的人。
服装设计师是负责管理某品牌服饰产品的设计方向;确定初步设计定型;对产品的专业需求、功能性和时尚元素为设计实现基础,确保设计满足公司产品市场定位;跟进初版制作完成等工作。
广播电视、编导、数字媒体、艺术、摄影、影视动画、广告学、戏剧、影视、美术、网络游戏、艺术等,可选择从事的行业有广告、电视台、新闻媒体、自媒体、互联网、游戏等,可选择的岗位有导演、摄影师、剪辑师、游戏原画师、3D建模师等,这里就包括刚刚所提到的游戏原画和3D建模。
原画师又称主镜动画师,动作设计者画成的稿件称为原画,是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位。
这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。但原画师的工作范畴远不止画画,还要做角色设计、道具设计、配色构思动作设计和场景设计等。
随着5G时代的到来,游戏和动画产业的兴盛,还会催生更多的美术类岗位。
油画、雕塑、国画、壁画、漆画、公共艺术、美术学、文物鉴定与修复等,可选择从事的行业有学校、画廊、艺术馆等,可选择的岗位有做老师、画家、画室、雕塑师、艺术鉴定师等。
美术教育,学习一些关于美术的知识以及技能,以教导学生审美经验、审美感知、审美素养等。专业学习内容包含素描,色彩,速写,油画,国画,装饰画,陶艺,版画,书法,装裱,刻印章,平面设计,立体设计,动画设计等一系列等技能。
在近日国务院发布的《意见》中,明确表示了应把美术艺术全面纳入中考改革。在新风向下,学校美育将上一个新的台阶。美术不再仅仅只是兴趣,而将成为必修,美育在教育体系中所占比重也会越来越大,美育的形势一片大好。
美术生分两个大的方向,纯艺类和设计类。
纯艺类的学生大多会选择老师,自由职业者等工作,设计类的学生都还好就业的,现在各行各业都需要设计人才,所以学设计不怕找不到工作!
美术艺术跟哪个专业最好?关键是自我信心,觉得美术艺术这方面强就尽量尝试体验这个专业吧!记得小学五年级作文课时每次都是白卷,有一次作文课快要下课了我还是什么没写,作文课就是我人生的大罪难,为了不再白卷我鼓起勇气画一张教室门口的一枝月季花,这天起再没有缴白卷,最都只写了30字作文,也许文字表达能实在不行,语文没有一次考过极格,可我数学成绩很好,特别初中更加体现了数理化极强,考高中时应语文没极格没录取重点高中,为了争取语文能保持极格目标,结果有天梦醒去读早自修书的文字无法看清,不得不退学,一个科学家的梦想就此打住了。直至五年前3月29日一个恶梦唤醒我,我激活了我时空梦,用我的双手绘画语言释放出我沉默的30多年经历演练到这个时空国画梦,点燃了自己展现另一个世界美术语言。今天把894号《山青水清云飞扬》时空国画分享给大家我快乐我的梦!
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美术艺术类哪个专业最好???
这个问题,我是这样想的,美术艺术类,对口专业很多,要看自己喜欢哪种。
现在建筑设计,服装设计,产品设计,游泳设计,这几个专业都很好。
在就是现在学美术,插画专业在美术专业中也很好,他比较重视实际操作,可以应用在很多领域,如文学影视,商务类,公共类等都可以。据说,插画设计,很缺这方面的人才。
以上是我个人见解,最终还要看你自己喜欢哪个方面的,无论选择哪个专业,只要你努力坚持,有恒心,都会前途无量。加油!供参考。
美术艺术类哪个专业最好?笔者认“动画设计专业”最好,其理由如下:
1,动画设计是培养动画影片中绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。
2,动画设计毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事“动画片制作、影视广告制作、后期合成”等工作。
对于美术类艺考生来说,美术类本科专业一共有27个(不含各专业的细分方向),一共分为4大类,如美术学类、设计学类、戏剧与影视学类、艺术学理论类等。其实,对于美术生来说,专业的选择比普通文化生要简单很多,毕竟,文化生面对的是近700个本科专业,而美术生只面对20多个。
在27个美术类专业中,哪一个专业最好?笔者原来说过,每一个专业都是不可或缺的部分,但是不同的本科专业的人才需求规模会不一样,所以势必让大家形成一个某个专业“好”与“不好”的概念。
从招生规模来看美术类专业的“好”与“不好”
笔者前几天分析了重庆2022年的5244人的招生计划中,不同专业的招生规模悬殊还是非常大的。比如说环境设计专业的招生规模达到1014人,占总人数的19.34%,接近两成的比例;而中国画专业的招生人数全市仅1人。那么你说是环境设计专业好,还是中国画专业好?从就业市场需求规模对比来看,肯定环境设计专业要“好”,不知大家是否认可这一点?我们就以这个思路来看看,在美术生的本科专业中,哪些专业比较好。
以全国高校招生规模来看,美术类专业中,招生规模最大的专业有环境设计、视觉传达设计和美术学等三个专业最为靠前,如重庆2022年这三个专业的招生规模都在500人及以上,当然,不包含设计学类、美术学类这两个大类招生专业及其计划在内。
从就业层面看美术类两个比较受欢迎的本科专业分析
如果我们从美术类专业本科毕业生就业榜来看,数字媒体艺术专业将摘得桂冠,因为这个专业近五年有4年时间均出现在了毕业生就业绿榜名单之中,属于本科专业就业最好的10大专业之一,在艺术类专业中排名首位。另外在毕业生平均薪酬上,数字媒体艺术专业在不同省市的平均薪酬在4000-12000元之间,其中最高薪酬在北京,其次是广东、上海、福建、湖北等地,其平均收入位居所有美术类本科专业平均薪酬之上。
另外还有一个交叉学科比较受广大美术生及家长欢迎,这个专业就是戏剧与影视学大类下的动画专业,随着国内动漫产业的发展,就业市场规模也不断扩大,该专业对于具有经验的优秀毕业生需求旺盛,一般刚毕业的学生起薪不会太高,大都会在3000-5000元之间,但是薪酬提升速度是非常快的,一般2-3年后就会达到5000-8000元左右,其中优秀的人才则没有了封顶的待遇,10-50万元区间的动漫设计师也不罕见。
写在后面
当然,其它没有提到的美术类专业中,优秀人才同样能拥有非常大的发展空间。比如一个非常小众的雕塑专业,笔者见到过一个雕塑作品售价在80万左右的美术生,他的业务量每年都排得满满当当地;另一位视觉传达设计专业的毕业生,转行从事纹身行业,其业务量已经排到了2024年。
每一个本科专业中,优秀的人才永远都奇缺,但如果只是从普通的白领阶层来看,还是从就业面较广的环境设计、视觉传达设计、美术学等专业着手会比较好。
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