我们来说刚入行的,这主要跟职位有关系。策划职位,是很难马上检验出来的。而且很多人以为自己能做,这个职位投的人是最多的。正因为如此,公司对应聘者能力缺乏信心,加上竞争的人多,薪水很难看。一流也业绩的公司还能给一份说得过去的薪水,二、三流的公司肯定不愿意为能力未知的人多付钱。
新入行的程序呢,要看是应届毕业还是转行过来的。应届毕业生薪水不会高,但要比新人策划高。因为程序的能力是可以通过一定的测验来获知的。另,有一些自发研究游戏开发的应届生,具有很强的能力,获得的薪水会很不错。转行的则根据能力来。
美术呢,同样也是可以在应聘时获知能力的。新人薪水也是在新人策划之上的,同样根据个人能力,入行工资上限可以是比较高的。
再从职位上来看,如前面所说,策划新人薪水不高,其中一个原因就是岗位竞争的人数多不多。实际上游戏行业的岗位也可以说竞争不是很激烈,因为对需要的人才要求比较高,真正合适岗位的人不是很多。所以给的工资是跟岗位所需内力有关系。熟手8000块是差不多的数字,能挑大梁的拿几万一个月也是不少的。一般来说,图形引擎开发、网络服务端开发和原画都是比较高的职位。
最后就是跟公司业绩有关系。游戏制作是个漫长的国产,一般都要个一年以上。这其间,公司是只进不出的。所以在制作周期,如果不是在市场上已获成功,拥有稳定收入的公司,是不会给多少工资的,甚至挑大梁的主创人员,也不得不拿几千块的生活费过日子。一旦游戏上市,获得收入,那么制作人员的薪水就起来了。一流的公司会根据利润给员工奖金,一般的公司也会提高工资收入。
游戏业是个暴利行业,也存在着比较高的风险。从业人员工资水平从几千到几万不等,收入不是很稳定。如果想在游戏业有所作为,一定要搞清楚自己的能力多少。能力不够的,想获得搞收入,比其它行业要难不少,甚至没能力,连门都进不了。
另外,软件测试是很难的技术。没做过多少开发的人,很难从事测试工作。软件测试的人才非常难找到,所以没多少公司专门设立软件测试师职位。业内所谓的测试,主要工作就是跑游戏,从用户角度找缺陷,并不是专业的软件测试。偶然会参加浅显的游戏的设计工作,拿的薪水并不高。