本网1月22日讯 不久前,B站发布了2023年三季度财报。在财报后的电话会议中,B站陈睿用较长时间谈论了当前国内游戏市场的竞争及变化,表示现在国内的游戏市场竞争非常激烈,B站将把精力集中在有市场竞争力的项目上。
“现在已经到年底,可以看到今年绝大多数新发的游戏业绩都是不及预期的。我们看这些游戏,会发现它的质量是挺好的。但是,它并没有做到我刚才所说的两点:要么就是最好,要么就是很不一样。因为他们都是三年前立项的,在他们立项的时候,那个时候游戏市场是有新用户的红利,他们只需要考虑怎么把这个产品做好,而不需要去考虑立项的定位。”
B站陈睿说,从用户的角度看来,今年虽然出了很多游戏,但这些游戏是有点同质化的。区别可能就在于,有的游戏美术是80分,有点美术是85分,有点美术是87分,陷入到了某些细节的内卷,这并不会让用户觉得就一定要去玩这款游戏,因为他手上已经有别的游戏玩了。
“我认为并不是游戏市场变小,或者游戏市场不活跃。我们观察到的是游戏用户的活跃度仍然非常高,因为B站上面看游戏视频的用户,他们看的时间越来越长,游戏视频的DAU是不断变高的,包括他们对游戏的讨论也非常热烈。他们也很关注新游戏,所以并不是说用户不想去玩新游戏了,只是说他没有必要去玩同质化的游戏,因为现在手上已经在玩一些游戏了。”
B站陈睿认为,如果让用户接受新的游戏或者放弃手上的游戏,是需要理由的,这个理由就是这个游戏很不一样,或者这个游戏让他耳目一新。
在新的市场环境下,游戏立项的标准变化了。新的游戏在新的阶段要满足三个标准:第一,长线运营;第二,至少是一个头部,要么是所有品类的头部(超级头部),要么就是垂类的头部;第三,得是一个合理的成本,因为成本太高了也不能挣钱。过去相对来说比较跟风式的立项,或者想通过内卷去跟别人做出差别,比如卷更好的美术,过去的方法行不通了。
从B站层面,今年在游戏方面也进行了调整。B站陈睿说,B站停掉或停掉一些游戏项目,就是不满足前面提到的一些标准。之所以要调整,是因为如果不调整,到了上线时也不能符合现在市场的要求,也不能挣钱,与其这样的话,还不如及时做调整。“经过今年的调整,其实在内部仍然保留了一些,我们判断在未来市场有竞争力的项目,我们会把资源集中在这些项目上。”
最后B站陈睿称,虽然竞争规则发生了变化,但对于游戏行业来说未必是个坏事。B站仍然是中国年轻人聚集度最高、游戏内容丰富度最高的视频平台,在游戏赛道上有天然优势,将继续不断创新和提高竞争力,把优势转化成为现实。
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