日前,bilibili发布2023年三季度财报,营收58.1亿元,同比持平,其中游戏业务第三季度实现收入9.9亿元。在随后的财报电话会议上,bilibili陈睿对当前的游戏市场进行了分析,并讲述了新的游戏在新的阶段需要满足哪些标准。
游戏曾是助力bilibili成功登陆资本市场的“功臣”。2016年一款《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)点燃了bilibili游戏业务。2017年bilibili近25亿元营收中,游戏业务收入贡献超八成。一年前,bilibili对游戏业务团队的汇报线作出调整,由bilibili陈睿亲自接手带队,但即使如此,bilibili游戏要想重回辉煌,仍然任重道远。
对于今年游戏市场的竞争和变化,bilibili陈睿深有体会。他认为,由于游戏新用户的红利已经消退,游戏行业进入到了标准的存量竞争阶段,一些市场竞争规则、立项标准发生了变化。
“在有新用户红利时,只要游戏质量做得好就能挣钱;但到了存量阶段,游戏质量即使做得好可能也没用,你要么做到最好,要么做得跟别人很不一样。”
据bilibili陈睿观察,今年绝大多数新游业绩都不及预期,因为这些新游大多数都是三年前立项,对于用户而言都有些同质化,区别可能就在于,“我的美术是80分,你的美术是85分,他的美术是87分,陷入了某些细节的内卷”。
在bilibili陈睿看来,当下行业发生的种种变化并不是游戏市场变小或者不活跃了,游戏用户的活跃度仍然非常高,游戏视频的DAU也在不断变高。用户并非不想玩新游戏,而是没必要去玩同质化的游戏。
“我认为新的游戏在新的阶段要满足三个标准:第一,长线运营;第二,至少是一个头部,你要么是所有品类的头部(超级头部),要么就是垂类的头部;第三,你得是一个合理的成本,因为成本太高了也不能挣钱。过去相对来说比较跟风式的立项,或者想通过内卷去跟别人做出差别,比如卷更好的美术。过去的方法行不通了。”
今年游戏行业不止竞争激烈,更重要的是竞争规则发生了变化。bilibili陈睿称,未来bilibili将把精力集中在有市场竞争力的项目上,努力把游戏赛道上的优势转化为现实。
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