区分物体的几何形状、照明信息、材质信息,大幅提高编辑性。 基于NVIDIA get3D生成的模型示例:尽管是
,但AIGC的3D端能力离构建3d互联网还有不小的距离。而游戏中较为成熟的程序化内容生成(PCG,Procedural Content Generation)技术,可能是AIGC迈过深水区的一大助力。
从技术路径上,AI生成3D难以沿用“大力出奇迹”的老办法,即单靠喂给AI海量的输入来提升效果。首先,信息量不同,张图像与一个3D模型相比,一维度不同,存储器中出现的是数据量的**不同。如果其次,图片和3D的存储及显示原理不同,是2D在显示器上排列有像素点的客观显示器,则3D是真实的
为了准确计算和获得每个像素点,要在监视器上显示“渲染”考虑的因素至少是(1)模型的几何特征,通常(2)材质特征、模型本身的颜色、强烈反射的金属或漫反射的布料)3)**,原生3D模型的数据相对较少,仅游戏、影视、数字孪生等领域有少量积累,已经存在了几千年,没有能够以非数字化形态存在的图像那么多,例如ImageNet中就包含了1400万张以上的图像。
用计算机帮助创作者,在游戏界已经探索了40多年。用算法生成的游戏内容**出现在1981年游戏Rogue(Toy and Wichman)中,地图随机,每局不同。3D时代,编程生成技术多应用于美术制作。 由于需要巨额时间和人力成本,以2018年发售的游戏《荒野大镖客2》为例,共有600余名美术参与者参与,历经8年完成了约60平方公里的虚拟场景。
程序生成在效能和可控度上介于纯手工和AIGC之间。例如2016年发表,以宇宙探险为**的独立游戏《无人深空》(noman'ssky ),可以用PCG构筑一系列的生成规则和参数,制作1840亿颗不同的星星: 游戏《无人深空》中使用程序生成的海洋生物示例
2022年Epic创作的交互式内容《黑客帝国:觉醒》将**的幻想引擎和程序化生成相结合,创建了一个生动、高度复杂的未来城市。 包括700万美术资产,7000栋建筑,38000辆可驾驶汽车,260多公里的道路,每个资产由数百万个多边形组成。 使用epic幻想5引擎和编程生成技术**打造《黑客帝国:觉醒》中的巨型城市
程序化生成和AI的结合更成为热门学术领域,年人工智能和游戏**学会——IEEE Transactions on Games将打开专门针对程序生成的讨论板块。 剧本、关卡、场景、角色、各板块都推进了很多研究和实践的成果。
关于创作,有一个经典论断: ——天才是99%的汗水和1%的灵感。 爱迪生认为那1%的灵感是最重要的。 AIGC证明,99%的汗水会带来质的变化。 好好使用AI的创作者,可能才是“完整体”。
首先,AI和自然人的创作过程,没有那么大的差异:作品的诞生,一个作者的成长,是基于对许多经典的观察、参照、模仿、提炼,而不是一蹴而就的。 创新往往也有痕迹,要么是对主流的颓废和反叛,要么是对多种元素的加成和融合。 因此,就像知识产权制度一样,在鼓励创作的基础上,对贡献者给予对等的奖励,而不是一概拒绝模仿。
其次,人作为创作核心这一点没有变化:AI面向任务,人类面向创造。另一方面,人类的信息系统很复杂,不是几个“prompt”输入就能概括的。 正如一位网友所说,AI代替不了我。 因为不能理解上司的需求。 没有五年经验的乙,也无法解读甲口中发出的“要大气”。 另一方面,AI增长的粪肥仍然由人提供,AI更可靠也依赖于人的使用和反馈。 “断奶食”在2021年的ChatGPT上并不知道2022年世界杯的战果。
从实用的视角,AIGC将赋予普通用户更多的创作权力和自由。对普通人的增益可能是0到1,对专家的增益可能是1到10。 他们可以集中精力在构思、风格、构图、要素组合和后处理,或者前期尽可能制作多样化的demo来寻找更好的方案。 活用AI也正在成为新的职业能力,擅长“施咒”的大触摸们率先开发AI接近**的潜能,在社交平台上留下了令人惊叹的作品。
AIGC工具对专业人士的杠杆效应更显著:是某种风格数量极大、质量高峰极大后的突破、突变与跨界,也是时代精神情感的凝结。 我们有理由相信,在AIGC变革下创新依然存在,并将加速发展。更长期看,创作和艺术的历史是螺旋上升的历史,[1] https://MP.weixin.QQ.com/s/zyseou1ki 0a4JV y2 NV8_ sa.[2] https://zhuan.zhi Hu.com/p/388866666666666
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