目前知道一个,在腾讯看点直播带货平台上,老百姓日常消费购物,拨送相应的fil(区别于传统基本没用的购物积分),至于fil的价值看大盘,号称要打造星际消费应用第一人,不知道算不算你说的老百姓用得上的区块链消费应用。
社交的需要的确是,互联网包括区块链发展势必争相掘金的一个重要领域,其中蕴含的商机是无比庞大的,谁能抓住未来社交,谁就能成为下一个腾讯。
现在来看,火币的火信,不过就是微信加上钱包这样的功能重叠而已。但回顾微信的迅速火爆,首先是因为它解决了方便快捷的文字、图片和语音影像的传播,这就在很短的时间里革了电信的命。而下一个颠覆秩序的人究竟是谁?现在我们还只能做模糊的大致方向上的猜测。
新一代的即时社交工具的问世和胜出,必然要顺理成章地解决大众所面临的真正问题,或者形成一种忽如一夜春风来的新的时髦的潮流。现在看,那个让人眼前一亮的元素,还没有出现。单纯数字货币红包,很难让人提起兴致,因为我们发法币红包已经足够方便了。
倒是我前一段比较关注的数字替身功能,有可能跟即时通信会有一个天然的良好的结合,也许谁能把握住这一波浪潮,谁就有可能引领下一波即时通讯的浪潮。
截止2018年3月我国以区块链业务为主营业务的区块链公司数量已经达到456家,区块链领域的行业应用类公司数量最多,其中为金融行业应用服务的公司达86家,为实体经济服务公司数量达109家,此外区块链解决方案、底层平台、区块链媒体及社区领域的相关公司数量均在40家以上。
区块链落地的阻碍是由区块链自身的劣势决定的,区块链自身有效率低、能耗大、隐私保护难度大等不足之处,效率低是数据写入区块链至少需要等待十分钟,所有结点都同步数据,则需要更长的时间。目前为止,区块链占用资源还是太多,不管是计算资源还是存储规模应对不了现在的交易规模。能耗大指区块的生成需要旷工进行无数无意义的计算,非常耗能源的比如耗电量等。由于所有交易数据都是公开的,每一个参与者都能够获得完整的备份,财富、重要资产和商业机密很难得到保障。
区块链赢来发展机遇。区块链技术与实体经济深度融合形成一批产业区块链项目。同时各地产业政策体系逐渐构建,产业发展环境持续优化。
区块链落地作为全球技术发展的前沿阵地,应开辟国际竞争赛道,促进区块链技术发展的良性循环,提供区块链技术发展的良好国际环境;同时利用技术融合,拓展区块链的应用空间;打造区块链技术新型平台,促进共享经济与区块链技术的融合;同时应紧密联系实体经济,不能脱离实体经济发展;加强建立完善区块链监管,为区块链项目的落地提供良好的发展环境。
首先感谢您的邀请,我个人认为线上游戏领域,关于区块链的应用算是比较广泛的领域。在这之前我说一个游戏界的传奇人物,虽然现在不知道干什么呢。但是在十几年前也算是大佬了。
陈天桥,在2000年的时候,陈天桥因为传奇火了,可以说因为传奇毁了一代人,有人对其行为表示深通恶绝,但从某种角度来讲,陈天桥是成功的。说的有点跑题了。
言归正传,当时的传奇火遍中国,就像当年的DNF、魔兽世界、LOL、王者荣耀一样。那是一个让人疯狂的年代,一根裁决动则几千人民币,一根金条少则10元,多则上百元。因为当时的互联网技术不发达,账号被盗、数据丢失,玩家通过漏洞刷装备、金钱,甚至有的时候服务器回档,导致玩家账号信息丢失。当时还出现了很多外挂。为游戏运营、玩家体验等带来很多麻烦。
在这里面我提到了几个敏感词汇“
1)账号被盗,找回困难
2)装备被盗,找回困难
3)利用漏洞刷装备、金币,破坏游戏平衡查询难。
4)服务器数据回档、丢失,造成玩家信息丢失
5)外挂深通恶绝,屡禁不止。
6)装备交易不安全,经常有玩家被骗。
(以上是某玩家展示的关于盛大的协查函)
哪怕现在互联网技术相较于从前进步了很多,但在传统互联网游戏里,上述现象还是比比皆是,虽然也衍生出了很多补救办法,比如各种密码锁、安全令牌,再比如各种绑定、还有一些第三方交易平台,比如5173等。虽然他们从某种角度保障并防范了上述6条问题,但无形中信任成本、交易费用、维护费用也相应增加了很多很多。
我们再来说说区块链的特质, 区块链技术具有独有的时间戳、链条式结构、非对称加密等特点,这意味着用区块链存储的数据,具有不可伪造和篡改的特性。
而这些特性恰巧能弥补传统游戏的短板,所以区块链技术应用落地游戏应用内大有可为。
但,在这里我要强调一点,区块链技术虽然是去中心化的技术,但对于一个游戏公司,对游戏来说完全去中心化是没有好处的。它不可能完全替代传统互联网技术,毕竟游戏应用的最终目的是盈利,最后的发展趋势必然是区块链技术与传统互联网技术结合,利用去中心化的特质,结合中心化的优点来完善游戏体验、玩法、场景设置等。
希望我的回答对您有所帮助,我是区间集Tom。
(区块链发展的每一步,都有你我的足迹.)
有人说,当区块链泡沫破裂后,游戏就是那个诺亚方舟。与其他落地方向相比,区块链游戏的趋势相对明朗。目前国内已有多家游戏公司布局区块链领域,有的推出区块链宠物游戏,有的宣布“全面拥抱区块链”“全面链化”。
游戏之所以是区块链很好落地的应用场景,首先因为游戏是纯线上化的商业模式,不像实物追踪溯源等需要与线下实物进行一一映射,更容易与区块链结合;其次,二者有相似的基因。任何游戏里完成任务可以领到各种形式的奖励,就像区块链里挖矿就能获得比特币一样。
趣链CEO李伟在接受AI财经社采访时表示,目前所有游戏都是中心化运作,一切规则和设定都是以运营者利益为中心的。但如果是区块链游戏,他个人想到的作为玩家会感受到三个好处:
首先玩家所有资产都在链上,永远都不可能丢失,除非你个人保管不利或者区块链交易所出现问题;
其次,区块链能让游戏的player变成游戏owner。 关于游戏规则的设定、属性,包括游戏是否要运营下去,玩家都有权参与。比如成立一个玩家组委会,让级别最高的玩家投票产生游戏规则或运营模式;
第三,帮玩家变现,对玩家而言,玩区块链模式的游戏,不仅可以充值还可以变现。比如我做了一个非常好的地图或者武器,很多人在玩儿,游戏就会回馈这个资源的设计者或开发者,为游戏贡献越大,收益越大,形成良性循环,整个游戏会更加繁荣。而且游戏激励不一定非要发币,通过内在机制内循环游戏就能运转起来。
受益区块链的不仅是玩家,对于游戏开发者。也是皆大欢喜。邻萌宝创始人熊立建对AI财经社表示,游戏厂商会主动拥抱区块链。“游戏行业和区块链结合是不可阻挡的趋势,目前全球的游戏厂商都依托于中心化的大渠道大平台,去完成流量分发、支付、充值,如果能被区块链去中心化的商业模式颠覆,这些厂商就能摆脱巨头的盘剥和限制。”
尽管前景明朗,但目前区块链游戏还停留在浅水区。蓝港互动创始人王峰对AI财经社表示,目前大家做的都是区块链游戏的1.0。大部分智能合约系统的底层是基于以太坊,每秒处理效率其实很低。基于以太坊做的游戏,很难大规模普及。“未来会出现专业级游戏链或者对高并发处理做得更好的公链来支持游戏。”
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