1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币,游戏币通常是作为一种游戏中的交易媒介,在玩家购买虚拟商品时,需要先兑换游戏币,才能进行交易;
2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
比特币,以太坊,火币,狗狗币,门罗币,泰达币,瑞波币,莱特币,达世币,新经币,比特币(Bitcoin:比特金)最早是一种网络虚拟货币,跟腾讯公司的Q币类似,但是已经可以购买现实生活当中的物品。它的特点是分散化、匿名、只能在数字世界使用,不属于任何国家和金融机构,并且不受地域的限制,可以在世界上的任何地方兑换它,比特币的本质其实就是一堆复杂算法所生成的特解。
1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币,游戏币通常是作为一种游戏中的交易媒介,在玩家购买虚拟商品时,需要先兑换游戏币,才能进行交易;
2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。
1、比特币:2009年,比特币正式上线,比特币创立的最初目的,就是为了实现点对点的交易;
2、以太坊:2013年到2014年之间,以太坊的概念被正式提出,以太坊采用了开源智能合约,使用起来更自由;
3、泰达币:2014年11月,泰达币的概念被提出,2015年正式上线;
4、瑞波币:2011年4月,瑞波币正式发布;
5、莱特币:2011年11月,莱特币正式上线。
谢邀。所谓的创新,一是技术创新,二是模式创新。创新的项目,每天都在生成,每天都在验证,也有很多创新项目在逐步验证失败。
但无论是技术创新,还是模式创新,都要有一个验证的周期,都不是一蹴而就的,尤其是模式创新,切不可盲目追逐风口、热点,最后落得人财两失。那些打着高收益旗号的项目,尤为要小心,要知道高收益同时意味着高风险,想清楚你能承受多大的损失,不会影响你的家庭和生活,再决定做哪些类型的投资适合自己。
2018年最大的风口是区块链,但又偏偏赶上熊市,行里人多自嘲是韭菜元年。我见过无数群里在抱怨、发牢骚的散户投资者,辛辛苦苦的血汗钱颗粒无收。当然还有做杠杠炒币的,基本都是凉凉。奉劝各位散户投资者,对一个项目首先要认真研究、多听多看少动,投资里面的学问很多,走眼是常态,一夜暴富才是新闻。保护好自己的荷包,你看中的是高额的收益,别人看中的是你的本金啊
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