最近又看到了大家开始聊起Yuga,说他们做游戏不做 Web2 业务是个非常错误的决策,也看到了很多人骂他们做游戏这个事情,下面我也来分享一下我的看法。
首先,我想先明确一下 Yuga 到底错在了哪里。
我的可能和很多人说的不一样,我认为 Yuga 做游戏这个大的战略不能说是错的,他们错在没有通过游戏来做内容。
我认为不需要再摘出来讲的事情是:BAYC 和 Yuga 旗下的很多 IP(曾经)都是非常有价值的。这一点我们应该都有共识。
但是,他们在那个时候所谓的「价值」是由 NFT 的地板价撑起来的,这并不是一个健康 IP 应该有的状态,一个 IP 如果想要让人买单必不可少的环节是通过层层漏斗的过滤,IP 价值在这个环节中慢慢累积,而不是一上来就到一个高不可攀的位置,这样的后果就是两拨人互道**。
那么如何将真正的价值逐渐沉淀到 IP 本身呢?答案只有一个,那就是做内容。
这才是 Yuga 做的最错误的事情。我至今仍然觉得 BAYC 的故事背景是非常巧妙的且有个性的,但是似乎除了那个故事之外,Yuga 再也没做过内容,于是整个 IP 讲不出想要传达的价值观、和其他 IP 的区别在哪里。现实的世界里,潮酷的 IP 比比皆是,「Web3 IP」也并没有很吸引人。
做游戏没问题,但是你应该通过游戏来产出关于 IP 内核的内容,作为第九艺术,游戏是非常适合作为内容载体的。
但是 Yuga 却选择做了一个「元宇宙平台」,希望让玩家来生产内容。首先这本身就是难度极大的,无论是开发难度还是 UGC 质量都是很难解决的问题;其次,这就又变成无法为 Yuga 旗下 IP 增值的东西了,因为这个游戏并不能让 IP 内核得到确立。
然后我想再来聊聊我看到的很多人对 Yuga 的「建议」。
站在我的角度看,因为我是从业者,目前也正巧在做这个方向,所以我会觉得很多人是「站着说话不腰疼」。IP 是收租生意没错,但面临的竞争也是巨大的,可以说 IP 这个生意是项目方基本没有办法自己掌控的,需要不停的 BD 新的合作方,而能否合作上基本完全取决于对方。强如 Pudgy Penguins 也是在自产自销,但是他们的渠道能力是没有项目能做到的,目前也只有他们能够采用如此重资产的模式运营。
再加上不争气的 Yuga 始终都没有做可以让自己 IP 增值的事情(之前 PR 找的各种明星有的因为带货被起诉,有的把 BAYC 卖掉亏损 80% 以上),所以我认为不一定是 BAYC 不想做 IP 生意,而是他想找的品牌看不上他,想找他的品牌他自己又看不上,毕竟 Yuga 是个瘦死的骆驼,也没有办法「放下身段」和小品牌合作。
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