元宇宙概念的膨胀速度似乎比宇宙的膨胀速度快,但许多概念往往不能帮助我们更清楚地理解元宇宙,反而让我们陷入更大的困惑之中。
例如,元宇宙与游戏相混淆,但游戏或玩游戏中特别提到的游戏是一个有限的游戏,它有时间边界、空间边界、数字边界和游戏规则的限制。如果元宇宙可能是一个未来,它需要能够容纳所有人和人们的行动,这意味着它不能是一个边界内的游戏。这将是一场有边界的无限博弈,就像今天的人类社会一样。
另一个例子是将元宇宙与虚拟现实、脑机接口、意识上传和其他概念混淆,但事实上,它们之间有着明确的关系。虚拟现实和脑机接口都是个人进入元宇宙的方式,就像键盘输入也是进入元宇宙的方式一样,但前者是更好的方式,或者更适合人类行为模式。
本文的主题是元宇宙只是数字空间的升级“数字空间”是1969年的一个熟悉概念;伦纳德·K.自从这位教授给他的同事发了第一封电子邮件以来,我们在这个领域已经活跃了很多年。如果你从数字空间的角度来看元宇宙,你会发现事情变得清晰了。
“仅”一词是对元宇宙概念的限制,而不是数字空间升级不重要的表达。此次升级可视为数字空间诞生以来的首次升级。它也是一种升级,可能颠覆数字空间的原始模式,加速人类和人类社会的数字化进程。
我将试着从两件真正的小事开始这个宏大的主题。
有一天,我在一个空间里建了一个场地,一个人来参观,这就是下图中的人。我们开始谈论展览,然后我发现他少了半只手臂,所以我问他为什么,他说他实际上是个僵尸!我立即被激活,因为我是一个沉重的僵尸主题粉,所以我们开始谈论僵尸。
一个小小的聊天,但是我们可以感觉到我们之间的交流方式已经改变了。在过去的数字空间中,通信几乎总是围绕“事件/主题”进行的。我们都在谈论事物,谈论人也是基于事物。然而,在元宇宙中,交流可以围绕“人/交流参与者自己”进行,而聊天是基于人的。在交流中,我们的注意力又回到了人们、我是谁、我在做什么和我在想什么。
围绕“人/交流参与者自身”的交流符合人类交流/社交习惯。我们在数字空间中的通信模式只是一种非自然的方式,由于条件的限制,必须采用这种方式。元宇宙把我们从非自然的后者带回自然的前者。因此,当我看到扎克伯格的元宇宙主题访谈时,我能感觉到他和他的团队是在“跳跃”,而不是在做白日梦,理解他们必须做什么,而不是随波逐流。
扎克伯格的核心观点是“我不认为主要目标是让人们更多地参与互联网,我认为是让人们更自然地参与互联网”;尽管这位记者在《第一玩家》和《Avalanche》中抛出了令人震惊的元宇宙,但他回答了看似普通的“更自然的互动方式”和“社会环境”。
“自然”是关键词。元宇宙之所以是数字空间的升级,是因为它可以让人们以更符合人性、人类行为习惯和人类行为模式的方式在数字空间中生存和移动。
从数字空间升级的角度来看,不难理解为何Facebook和腾讯等当今互联网巨头声称参与其中:元宇宙是升级后的未来数字空间,而数字空间是这些公司的业务或主战场。他们是当今数字空间的霸主。当然,他们想继续他们的霸主地位。
“元宇宙是互联网的后半部分”。这个表达简单明了,这就是它的字面意思。过度的解释会使人迷失方向。
但Facebook能继续控制下半年吗?不一定。即使他们知道元宇宙是什么,他们也可能无法设计出一种产品,要求他们放弃自己的兴趣,从元宇宙的角度改变自己的逻辑。Facebook;互联网上这类聚合产品之所以能获得巨额利润,是因为它们垄断了“用户生成内容”并从中获利。然而,元世界中用户生成的内容属于用户,而不是平台或产品。
当然,用户生成/创建/获得的内容属于用户,这符合人类社会自身的运作模式——在物理世界中,一个人的劳动收入当然属于他自己。
由于区块链基础设施、代币、NFT,区块链被认为在元宇宙中发挥着重要作用;和其他工具有助于在数字空间实现经济系统。用户内容和用户活动可以整合到该系统中,这将有助于形成一个可持续的数字人类活动空间。这个空间不仅有交流/社会活动,还有经济活动。
回到本文的开头,元宇宙已经改变了数字空间中的通信模式。为什么会发生这种变化?这是下一个故事。
当我准备“朱敏”摄影展时,我需要找很多人给他们拍照。通常情况下,我不会和这个人聊天,但如果他的衣服或空间吸引了我,我会和他聊天。下图中的设计师是有一天我跳进他的工作室,因为我喜欢他的衣服和设计的衣服,然后开始聊天。然后我邀请他参加我的展览。他喜欢这个展览,高兴地站在入口处,请我一起拍照。
我和他之间愉快的会面。数字空间发生了什么变化,使人们周围的交流成为自然和正常的社会互动方式?我认为一个重要的原因是,元宇宙中的人可以作为个体存在并“被看见”。例如,我和被试之间的交流是基于这样一个事实,即我看到了他的外表并对他产生了兴趣。
在今天的数字空间中,我们将自己转换成文字、图片或视频。人在二维网页中平淡无奇地存在,更重要的是,人作为主体被稀释(无法携带和展示),人作为观点/现象的持有者存在,或者人根本不是当今互联网的主体,观点/现象是。
在元宇宙中,我们跳入整体。人存在于三维空间中。人是作为主体存在的,而不是作为观点或现象存在的,就像在现实世界中一样。
人作为主体的意义不仅在于他人“看到”我们,而且在于我们“看到”自己。看到自己会让我们有自我意识。因此,在数字空间中,我们也将对自己的言行负责,以情感待人。这也是人类彼此相处、形成社会的一种更自然的方式。只有这样,我们才能开发出一个安全舒适的空间,让人类愿意在其中生存。
我们在传统互联网上是我们的影子投射在洞壁上的观点,我们在元宇宙中是我们自己的实体。有一种观点认为,人与化身;这种关系是:物理世界有一个自我,它操纵着元宇宙中的一个化身;事实上,人们进入元宇宙而不是操作元宇宙,头像;这不是一个被操纵的虚拟角色,而是我们自己。
随着元宇宙的进入和表示技术的发展,人们越来越能够以一种类似于物理世界的方式作为一个独特的个体存在和行动。数字空间必然会围绕人的主题发生变化和扩展。
也许元宇宙的演化过程是这样的:元宇宙原的建立和相关技术的发展使人们能够在数字空间中充当主体。人作为主体后,会推动以人为中心的数字空间的形成和发展,数字空间形成尺度后,才是真正的元宇宙。
互联网的前半部分是二维的,后半部分是三维的,但从二维到三维只是元宇宙的起点。元宇宙的数字空间将不同于今天的互联网,不是外观上的,但最终,它不是人类的工具,而是人类可以生活的社会。
在元宇宙中,人成为空间的主体,这与元宇宙对物理空间的大量模拟有关。
在时空环境中,元宇宙是三维的、可见的和可触摸的,在时间和空间上具有连续性和统一性,人是存在的,就像对物理世界的感觉一样,它提供了人作为主体存在的基本环境。通过头像的人;展示自己,“安定下来”在太空中开展活动,积累活动成果,并与在此定居的其他人建立关系
就个人表达而言,元宇宙提供了一种表达或塑造自己的多维方式,比如现阶段的形态和行为。未来,人们还可能包括他们的身份数据、历史活动数据等,这意味着元宇宙中的人可以比物理空间中的人传递更多的数据,元宇宙中的人可能比物理空间中的人更三维、更丰富。
就个人行动而言,VR;随着技术的发展,我们不需要使用键盘、鼠标和手柄来完成我们在数字空间中的动作。我们可以将物理世界的行为映射到数字空间,并以物理世界的行为方式在数字空间中行为;未来脑-机接口技术的发展将在此基础上迈出进一步的步伐。
有些观点将元宇宙和物理世界描述为前者对后者的颠覆和替代,这会让很多人感到困惑,因为他们不觉得数字世界比物理世界好,也不觉得自己有意愿在未来进入这样一个空间。
这些观点之所以受到质疑,是因为它所描述的与事实恰恰相反:元宇宙不是对物理空间的颠覆,而是对现有数字空间的颠覆;元宇宙不是物理空间的对立面。它尽一切可能模拟物理空间,使人们可以在这里以人类的方式生活。
元宇宙和游戏这两个概念经常成对出现,这正是因为它们在上述结构中相似,但游戏具有有限的时空环境和世界观。可以说,游戏是一个有限元宇宙,元宇宙是一个无限的游戏。
元宇宙只是数字空间的升级。这一升级可能使数字空间对人类更具吸引力,并可能在数字空间中发展出一种人类社会形态,这可能会使移动和人类社会更快、更多地向数字空间迁移。
如果我们说未来的元宇宙世界和现在的世界最大的区别是什么,我认为元宇宙可能是一个人类和人工智能这两种高级智能共存的世界。物理世界对于人工智能来说太复杂,数字世界对于人类来说太不自然,但元宇宙可以同时容纳两者。但无论如何,
别慌,没什么。
作者:李华
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