今年上半年,区块链行业有1个备受关注的词语承接了去年DeFi的热潮,其以高位出圈的姿态向世人展示了一场区块链 艺术的新兴发展业态,并一度占据了各大新闻媒体的头条,而“NFT”这三个字母也拼凑出了另一个创造千亿规模的市场。
据最近的报告显示,NFT 市场在2021年第二季度的交易额达到了创纪录的24 亿美元,相比于第一季度的23亿美元,依然有小幅增长,由此可见,NFT并没有像2018年那般昙花一现,甚至大有“星星之火”燎原之势。
但沿着NFT的方向看去,我们似乎发现了更有趣的东西,尤其是一项让人眼红的数据:区块链“养成类”游戏Axie Infinity在7月底创造了单日收入破4000万美元的佳绩,七日总收入突破了2亿美元,几乎是6月总收入的17倍,要知道爆红手游《王者荣耀》的单日收入在6月也不过920万美元,Axie Infinity是它的数倍。
Axie Infinity将区块链、NFT和传统游戏进行了巧妙结合,诞生了一个新鲜事物,而在这层创新的薄膜上,人们还看到了另一个更大的机遇——元宇宙(元宇宙)。
如果到现在都还没听过元宇宙,那么就好比在今年3月还没听过NFT一般,值得花时间去品味一番,毕竟在这个更大的赛道中,我们看到了未来更多的可能。
既然元宇宙这般火热,那么同样作为未来互联网基础设施代表的波卡,倘若与元宇宙结合,又会碰撞出怎样的火花?
那么究竟什么是元宇宙?
简单来说,元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动的平台,实现了对现实世界底层逻辑的复制。其本质是承载所有虚拟活动的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,会对用户的生产生活方式产生潜移默化的影响和改变。
元宇宙具有以下的几个要点:
1.具有可信的资产价值;
2.可以进行身份认证;
3.是虚拟世界对物理世界一切生产生活方式的复刻。
也就是说,元宇宙绝不是简单的虚拟世界的游戏,也不仅仅是虚拟资产,元宇宙需要很先进的技术作为支撑,来实现其对于现实世界底层逻辑的复制,而区块链技术的发展终于让元宇宙有了爆发的可能。
按照目前大家所公认的方向来看,元宇宙具有四大技术支撑,也就是“BAND”( Blockchain 、Game、Network、Display)。首先,大家常常误会元宇宙就是虚拟世界,是因为Game为元宇宙提供了交互内容,而交互是C端用户最能够切身感受到的部分,但是Game并非全部。
Blockchain为元宇宙提供了去中心化的结算平台和价值传统机制以及身份认证。这是非常重要的,甚至可以说是元宇宙的基石。Blockchain为制衡平台方作恶提供了技术支持,有效的让元宇宙成为用户的宇宙而不是某某平台的游戏。让用户可以更加的自由和公平,而这一切也是元宇宙最吸引人的魅力之处。
Network指的是网络和算力技术,它保障了信息的传输与算力。它丰富了元宇宙社交的场景,使得元宇宙有了包罗万象的可能。同时5G和IOT为新时代的应用创新打下了坚实的基础,而云端服务器降低了用户参与的成本,提升了产品的体验。
最后,Display提供了交互方式。超高清电视、AR/VR设备的出现和迭代,让用户可以获得更好的沉浸式体验,也许《头号玩家》中描绘的世界就在不远的未来。
EpicGame的创始人TimSweeney曾经这样的评价元宇宙,“元宇宙将比其他任何东西都更普遍和强大。”笔者认为,也许这样的话有些过于的夸张,但是毋庸置疑的是,元宇宙必然是未来世界重要的组成部分。
1.中心化的元宇宙
在传统的元宇宙世界里,毫无疑问指的是有大机构或公司作为中心机构的中心化元宇宙,其中最典的代表当属Facebook、腾讯以及畅销海外却在国内鲜为人知的上市公司Roblox。
Facebook的创始人扎克伯格在2014年甚至更早的时候就开始关注元宇宙的发展,他深深的受到了1992年尼尔斯蒂芬森的科幻小说《Avalanche》的影响,并一度要求公司内部的全体员工都要阅读这本书。《Avalanche》描绘了一个称为元宇宙的多人在线世界,这另很多互联网人为之着迷。
扎克伯格在2014年收购了Oculus,并在Display领域中深耕了多年,当前VR技术已经基本上可以成熟的用于商用,在成本、视域、延迟和舒适度上都有了显著的提高。
前不久,Facebook宣布成立由Instagram副总裁Vishal Shah领导的元宇宙产品组,其他高管包括Facebook Gaming副总裁Vivek Sharma以及主管Jason Rubin,该团队将直接向Facebook的AR/VR副总裁Andrew Bosworth汇报。
扎克伯格明确表示,Facebook将从一家社交媒体公司变成元宇宙公司。
似乎Facebook占尽了天时地利人和,“BAND”四大板块起码占据了“AND”,Facebook希望致力于打造用户社交娱乐等生产生活方式于一体的元宇宙世界,成为元宇宙世界的领头羊。
与此同时,腾讯不甘示弱,也高调的布局元宇宙领域。先是取得了Roblox的国内代理权,其占股40%的游戏开发公司Epic Games紧随其后,获得了10亿美金的融资用于元宇宙的开发。作为腾讯核心产品和平精英也发起了“登月项目“正在进一步打通线上线下场景,实现更多人与服务、消费的链接。同时“腾讯游戏人生平台”连接了全国超过1000个品牌、140万个商户门店,从电竞产业衍生到现实世界。
可以说,腾讯从多个角度布局了元宇宙赛道,但是纵观其行动的核心,是通过与现实世界的IP合作,打通虚拟世界和物理世界的壁垒,从消费、娱乐入手,构建元宇宙的基础。
而前文提到的Roblox则是提供了一种工具,让更多的人可以参与它的世界并且得到无限的延展。有些人认为Roblox是一款游戏,论市值和用户规模都超过了育碧、CDRR和EA的游戏。然而Roblox本质上是一种作为工具或者说是服务的世界。它给了用户不同的可能性,通过把角色经验的要素转换成了游戏建造的玩法,创造玩家的平行世界。
Roblox的创始人曾经提出了元宇宙的8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时、经济系统和文明。而其内核是一套完整的可运行的世界运行机制,这也是它吸引了全球1.6亿月活用户的魅力所在。
然而无论是Facebook、腾讯还是Roblox都有其不容忽视的根本性的问题,也许会是未来制约其进一步发展的重要问题,那就是中心化。
在一个领域发展的早期,也许中心化是具有优势的,它给了行业早期所需的监管和良好的秩序,为领域的萌芽奠定了良好的根基。然而就像温室一样,当小树渐渐茁壮生长,总有一天会触及到天花板而受到限制,就像如今如同项目如同火山爆发般井喷的元宇宙领域。
2.去中心化的元宇宙
因此,元宇宙如果被某一个企业或者组织掌控,或许是一场灾难,因为那样的**机构会成为那个宇宙的神。而毫无疑问,这并不是一件有利于用户的事情。任何可以左右世界的集权组织都是危险的,所以在笔者看来,或许去中心化的元宇宙才是未来发展的主旋律。
去中心化的元宇宙主要是围绕着以NFT为主导的数字资产构建的,NFT给予了元宇宙可信的资产价值和无需三方中介的身份验证,完美的满足了元宇宙的前两个要素,NFT透明且公平地保障了用户的资产权益,而这正是去中心化元宇宙的基石。
当前有许多去中心化的元宇宙项目已经开始展露头脚。首先是上文我们提到的基于以太坊的数字宠物世界Axie Infinity,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献获得通证奖励,而这一度成为了东南亚失业青年的主要收入来源。
同样基于以太坊构建的虚拟世界平台Decentraland,为用户提供了购买虚拟土地的平台,使得用户具有该土地的所用权并可以创造出独一无二的使用体验,我们可以在网络上实现现实中的事情,比如说修房子。他还为用户提供了自我装扮、定位及在线语音聊天的虚拟环境互动,土地的价值会随着人口的涌入和商业密度的增加而增加,这与现实世界几乎没有区别。
基于区块链的老牌P2E游戏The Sandbox,结合DAO和NFT的力量,使得玩家可以通过he SandboxGame Maker,来创建NFT并将其上传到商店,拥有多样化的游戏体验。
这一切都表明,虽然在去中心的元宇宙中,基础设施或许还不够完善,但是其构建元宇宙的关键要素已经初具雏形。去中心化的元宇宙给了用户平等的权力,每个人都是元宇宙的中心,自己的神,而这也是人文主义中最重要的自由。
去中心化的元宇宙项目还有很多,比如致力于提供基于区块链的游戏产品生态系统的Enjin、多人合作农场游戏My Neighbor Alice、模拟玩家之间经济竞争与合作的Alien Worlds等等。
去中心化元宇宙可以说是未来可期。
1.为什么我们需要去中心化的元宇宙
在我们探索Roblox的时候,发生了一个小插曲。Roblox的盛名已久,这个平台上号称有几百万个应用,所以笔者也慕名去体验一番,然而当我们输入Roblox的官网www.roblox.com的时候,网址会自动跳转到www.roblox.cn,也就是跳转到由腾讯代理的国内版Roblox罗布乐思的官网上。
这种行为,好比是你本来打算打车到重庆吃正宗的重庆火锅,结果司机二话不说就把你拖到某个在成都的重庆火锅的代理店去,因为某个中心化组织在成都拿下了重庆火锅在成都的代理,就跟成都的司机约定,所有想去重庆吃重庆火锅的客人,都必须把乘客载到他们在成都的店子里一样。像这样没有经过用户的允许就私自拦截改道的霸道行为,让我在体验元宇宙应用时着实感受到了中心化的问题,也让笔者从心底里再一次确信去中心化的元宇宙一定是未来的刚需。
而要实现去中心化的元宇宙就不得不提到Web3.0了,因为这正是Web3.0将要实现的愿景。Web3.0的愿景是未来的网络一定是去中心化的网络,每个人的数据、资产、信息归个人所有。
如果未来在网络空间中,我们能够见无数个虚拟世界,那么我们一定不会希望看到这些虚拟世界是被一个中心化组织所掌控的,因为中心化组织可以根据它的意思随时把你踢出去,不让你访问,或者你辛苦获得的虚拟资产也可以被它收回。
我们希望的是在虚拟世界所获得的数字资产,就是属于我自己的,它就像是现实中的财产一样,我买的东西就归我。而不能因为这个虚拟世界是由某个中心化组织实现出来的,所以它就能左右所有在这个虚拟世界中的资产(当然,如果以后虚拟世界有一些公开的去中心化的规则,比如链上的法律法规什么的,还是要遵守的,这里涉及到链上治理,我们以后可以单独讲讲,此处就不展开了)。
而这样的强权现象其实普遍存在于当下的互联网公司中,互联网巨头可以翘着二郎腿等着用户通过出让自己的数据、隐私、权利等,来享受它们提供的各类互联网服务,明知道用户离不开它,便可以一点一点的剥削。
另外,一些互联网平台的抽成也越做越大,成本则加给了用户和企业,这也反映出了去中心化的网络是多么重要,也是未来的刚需。所以,Web3.0也一定是去中心化元宇宙领域的重要组成部分。
2.波卡如何助力元宇宙?
而要实现Web3.0,其中一个重要组成部分——共识引擎是必不可少的。共识引擎是一种协议,用于约定某些交互规则,因为知道将来的交互(或缺少交互)将自动且不可撤销地导致严格按照规定执行。而区块链正是实现共识引擎的技术,但是在当下,单独的一个区块链公链项目所覆盖到的网络很小很有限,并且不同的区块链之间很难互相传递数据,有数据孤岛的问题,不足以达到庞大的互联网的成都。而波卡正是解决这个问题的最佳答案。
因为Web3.0的概念就是由波卡的创始人Gavin Wood博士所提出的,他对于Web3.0需要什么样的基础设施是再清楚不过了。
所以,波卡是基于Web3.0的愿景所做出的Web3.0的重要基础设施,它能将所有的区块链都链接起来,形成一个庞大的区块链网络,足以承载未来的互联网,波卡也是Web3.0中共识引擎的最佳表达。
在去中心化的元宇宙领域中,波卡将提供去中心化部分最为重要的保障,即保障我们个人资产是属于我们自己的,具体表现为,除了本身能发行去中心化的数字资产,比如目前已上线Kusama的公共利益平行链Statemine的发行能力,波卡还能让去中心化的区块链连成一个巨大的网络,能链接当下所有类的NFT,还可以延展到各类Web3.0的项目,比如为Web3.0提供去中心化存储空间的Filecoin,又或者是构建了帮助用户从Web 2.0无缝过渡到Web 3.0的中间件基础设施Mask等等。最终这些Web3.0的项目都会通过链接波卡,成为波卡生态的一部分,从而搭建起Web3.0所需要的所有基础设施,为去中心化的元宇宙奠定基础。
尽管去中心化有诸多好处,但我们也应该包容的看待事物的发展,我们不能忽略掉中心化的重要作用。它能中心化力量办大事,并且由于资本的驱动,中心化的元宇宙也能更快的发展,同时,它也可以为去中心化的元宇宙在技术层面和商业层面验证可行性。而最终,中心化的元宇宙也能占有一席之地,并和去中心化的元宇宙共同发展,互相依存。
由于我们不能完全将虚拟世界和现实世界分开,两者一定会产生联系,那么未来的场景很有可能是:在虚拟世界中,我们可以像《头号玩家》一样,在虚拟世界里通过工作、做任务等方式获取数字资产,并可以购买其他数字资产成为我们的个人财产,这些资产都有实际价值且不能被中心化组织所左右,这是去中心化的元宇宙应用场景。
但是涉及到一些与现实世界相关的事务、信息或者资产、证明等等,那就一定会有中心化机构作为背书,于是这样的中心化的元宇宙场景也会不少。两者还能通过某种关口随意切换,并能保障我们资产和信息的安全和隐私。
元宇宙作为未来网络的形态,究竟会发展成什么样,我们还不能准确描绘出,但是构成未来元宇宙的形式或者生态发展,我们还是能看出一些苗头的。当然本文所提到的仅仅是其中一种,这也是我们对区块链的最终幻想。不过,我们相信元宇宙这样富有无限可能的生态一定会超过不少人的想象力。
回望波卡生态当前的发展,我们看见Kusama已经正式上线了Statemine,也有近百个资产在Statemine上发行,该举措可谓是开辟了Kusama网路中的基础应用,或许很快会出现Token化的艺术品或者稳定币,甚至央行数字货币(CBDC)。
与此同时,在波卡生态的NFT领域,我们还看到了像RMRK这样出色的、极具创新性的NFT协议诞生,按照对外的资料显示,RMRK实现了NFT的诸多创新功能(包括多资源NFT、优先级切换、冗余存储、自定义字段、可嵌套NFT、NFT DAO等),这些创新让其描述能力和交互能力再上一个新台阶。
尽管RMRK目前还处于前期验证和开发阶段,但我们看到了NFT、区块链游戏或者元宇宙与波卡生态结合可能产生的化学反应,我们相信,随着波卡生态的发展和完善,会有更多元宇宙产品在生态内浮现,而这值得我们给予更多的关注,毕竟两者都是未来Web3.0的重要构成部分,也是创新的源泉!
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