付费使用区块链已经完成。当然,不适合我们——那些讨厌的加密货币人群。我们非常乐意打开钱包,在埋在地下的钢卡上刻上种子短语,找到我们尚未被阻止的交易所,包装一些资产以利用收益,并在向区块链之神祈祷的同时成为 OpSec 专业人士朝鲜人现在不上网。
我们对此没意见,多年的经验已经减轻了痛苦。但我们都希望的大规模采用呢?它依赖于99%的人对这种创伤的胃口为零。
如果无需许可的区块链要成为我们在线体验的支柱,则需要发生三个重大变化:
免费意味着用户免费,无摩擦意味着就像打开应用程序或玩视频游戏一样简单,熟悉意味着我们需要停止要求普通人改变他们的行为来满足我们技术的局限性。我们需要在他们已经所在的地方与他们会面。
现在,我们三人的成绩为零。事实上,我们距离我们需要达到的目标如此遥远,以至于我们甚至没有尝试认真解决这些问题——我们正忙于对功能失调的技术进行小规模的渐进式改进,而不是解决功能失调本身的根源。
Layer-1 区块链是由那些认为其价值在于直接将用户货币化的人设计、构建和资助的。
这是一个谬论。
Google 为您提供广告。它可以间接地为您赚钱。Facebook 通过您的数据获利,但不会向您收取使用其平台的费用。苹果商店从开发商和发行商那里收取 30% 的佣金,而不是从你那里收取。
在所有情况下,您都需要付款,但不是用现金。
Google 每月的访问量为 850 亿次。如果它直接盈利,仅向访问其主页的用户收取十分之一美分的费用,那么理论上每月可以赚取 8500 万美元。
事实并非如此,因为与那些愿意接受谷歌为他们提供广告并免费提供服务的人相比,愿意用现金支付这种体验的人是极小的。
我们习惯于间接货币化。但当前的区块链协议直接让我们货币化,要求我们为每笔交易支付汽油费。
Web3 最令人兴奋的前提之一是它为创造者和消费者之间的一致激励创造了可能性。无数的不可替代代币(NFT)创建者已经找到了围绕此类激励措施发展社区的方法,但第一层区块链构建者只是不断地重复做同样的事情。
无论他们的费用有多小,由于 Solana 或无数的 Layer 2 等公司的逐步减少,大多数人仍然不会支付这项费用。
我们对我们的应用程序不太忠诚。大约 77% 的日常活跃用户在三天内放弃 Android 应用。据估计,由于入门不当,所有下载的应用程序中有 25% 在几分钟内就被放弃了。
Andreessen Horowitz 投资游戏、元宇宙和消费技术的合伙人 Andrew Chen分享了下图。他建议,“扭转保留曲线的最佳方法是瞄准使用的前几天,特别是第一次访问。”
将设计不当的应用程序的入门流程与加密货币的入门流程进行比较。这可能很糟糕,但这甚至不是同一项运动。加密货币是有史以来向公众兜售的对用户最不友好的技术。对于那些在科技方面苦苦挣扎的人来说,这相当于在数字世界中被反复打在脸上。
随着时间的推移,加密货币并没有变得更加友好。亲爱的读者,您正在享受一本专业出版物。您可能是在 Uniswap 上拥有流动性头寸的 degen,而在冷藏库中拥有 Milady 的流动性头寸。但即便是这句话中的词语对于正常人来说也是毫无意义的。
因此,区块链必须改变。它必须成为一种无摩擦的体验,一种背景技术,就像我们使用的其他一切——从互联网到手机再到电视一样。
我们不关心它们如何工作。我们只关心它们是否有效。
最后,也许我对加密行业最大的批评是,我们对要求数十亿人做他们并不真正想做的事情是多么漠不关心。
加密货币并不擅长创建 Facebook 的去中心化社交媒体替代品。它并不擅长创造独特的游戏体验。它并不擅长用一致激励的 Web3 模型取代传统的供应商-用户 Web2 模型。
它擅长猴子图片、**、推特争论和投机交易。
这并不是说加密货币没有用。绝对是。如果我们停止复制最初使加密成为必要的金融体系和不平等,那么加密所支持的经济模型最终将被视为权力结构和个人自主权的决定性转变。
但前提是我们让它像打开应用程序或清除游戏中的关卡一样易于使用。因为这就是人们在现实生活中实际所做的事情。
这一切都不是不可能的。
我们只是习惯性地相信它是这样的,因为一些人通过推广充其量具有利基吸引力的付费使用基础区块链而变得非常、非常(非常)富有。
以太坊是一项出色的创新,它将继续作为去中心化金融的基础,正是因为它安全、去中心化且发展缓慢。但这不会彻底改变游戏,因为游戏玩家不会支付汽油费。时期。
Solana 非常适合 NFT,甚至可能适合稳定币。它不适用于智慧城市或物联网。
区块链行业是时候承认,我们成为消费技术基础的道路受到以下基本事实的阻碍:
我们越早构建接受这些现实的协议和应用程序,我们就能越早压制批评者并改变世界。
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