目前室外轮滑场地主流都是使用丙烯酸耐磨系列材质:
室外轮滑速滑场,需要充分考虑到轮滑运动的特殊性和其他网球、篮球场地不同的使用要求,需要使用轮滑场专用耐磨系列丙烯酸,使其在舒适性,硬度,和摩擦力方面更加适合轮滑运动的使用。OYI, 室内室外丙烯酸耐磨系列轮滑场专用涂层,灵活可调节性,及表面摩擦力可调节性,使其适合于轮滑速滑跑道,花样轮滑以及轮滑球场地的使用。
高品质轮滑场
形容一个人或者一件事很恶心的可以用这个词。
单独用前两个字也可以,oying就是恶心的上海话版本。
今天下午是我等待已久的日子。因为今天下午,我们整个四年级组织了一次兴趣小组活动。活动项目有篮球、乒乓球、音乐……11个兴趣小组。我经过深思熟虑决定报乒乓球小组,因为打乒乓球可以锻炼身体,也对视力有很大的好处。
下了小自习,我们打乒乓球的站成一队,向东操场的乒乓球台走去。到了东操场,教练教了我们做一些活动,就开始两个人两个人地打。我的对手是我班的一名同学。我们打了一会儿,教练让我们停下,教我们怎样握拍、发球和接球,不一会儿我就学会了。
接下来,教练又让我们训练一下腿部能力。就是把乒乓球拍放在球台的一面,然后迅速拿起球拍跑到另一面的球台上去。练着练着,清脆的下课铃声不知什么时候响了起来,教练让我们排队回教室。
第二天下午我们又来打球,可是这次下起了雨和冰雹。我们只能在雨中打球。这次教练让我们把上次学的再复习一遍。不一会儿,我们的衣服就湿透了。到了下课,我们已经变成落汤鸡了。虽然衣服湿了,但我们还是练得很开心。
这次兴趣小组活动不仅能让我们全面发展,还能让我们在紧张的学习中放松一下,有利于更有效地学习,所以我们一定要好好练、好好学,珍惜这次机会,不辜负老师的希望。
建设一个标准轮滑场,首先要有地皮,然后是轮滑场的基础、围网、灯光等建设。
其实建造一个丙烯酸轮滑场,球场基础,围网,灯光是才是大头。
只有基础设计做完后,最后才是轮滑场丙烯酸面层建设,现在轮滑场主流是耐磨型丙烯酸。
进口OYI丙烯酸轮滑耐磨系列地面材料,充分考虑到轮滑运动的特殊性和其他网球、篮球场地不同的使用要求,设计了独特产品配方,使其在舒适性,硬度,和摩擦力方面更加适合轮滑运动的使用。
原装进口OYI丙烯酸涂层结构的灵活可调节性,及表面摩擦力可调节性,使其适合于轮滑速跑道,花样轮滑以及轮滑球场地的使用。
合格的优秀的丙烯酸轮滑场面层,还必须具备:环保,不褪色。
建设一个合格的丙烯酸轮滑场:
1,球场的基础一定要满足强度要求(推荐沥青基础),
沥青混凝土基础一般建议铺压热拌沥青混凝土,厚度不低于70mm(东北寒冷地区基础建议不低于130mm),其中40mm厚粗沥青混凝土,30mm厚细沥青混凝土,四周必须有排水沟渠,无须切割伸缩缝。
1).平整度:四米直尺高差不超过四毫米。
2).坡 度:坡度以具体运动项目来定:
●平面速跑道:横向坡度5‰~10‰,纵向坡度不大于1‰;
●坡面速跑道:横向坡度5‰~15‰,纵向坡度不大于1‰;
●轮滑球场:建议使用单面坡,坡度横向坡度5‰~8‰。
粗沥青混凝土以AC20,细沥青混凝土以AC10比较适合。
2,合格的施工方,丙烯酸轮滑场面层施工工艺非常重要。
但是,你会发现一个问题,这些AssemblyInfo.cs当中有一部分在重复的,若能把它们提取出来放入一个单一文件中,修改AssemblyInfo中的诸如产品名、产品版本、版本等信息会变得轻松。那么,这个程序集信息文件,我们叫做它——GlobalAssemblyInfo.cs 制作步骤:在解决方案中添加名为GlobalAssemblyInfo.cs的C#类文件清除GlobalAssemblyInfo.cs中的代码,然后将如下代码粘贴进去
/* ============================== * 全局程序集信息 * GlobalAssemblyInfo.cs * * 请把此文件引用到其他的项目中 ==============================*/ using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; [assembly: ComVisible(false)] [assembly: AssemblyProduct("全局程序集和能输出调试信息到控制台的WinForm项目的演示")] [assembly: AssemblyCompany("Oyi319的公司")] [assembly: AssemblyVersion(RevisionClass.FullVersion)] #if DEBUG [assembly : AssemblyConfiguration("Debug")] #else [assembly: AssemblyConfiguration("Release")] #endif [assembly: AssemblyCopyright("版权所有 2010 Oyi319")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: AssemblyCulture("")] internal static class RevisionClass { public const string Major = "1"; public const string Minor = "0"; public const string Build = "0"; public const string Revision = "0"; public const string MainVersion = Major "." Minor; public const string FullVersion = Major "." Minor "." Build "." Revision; } /* 其他程序集的AssemblyInfo.cs简化如下内容所有信息数据单独填写 using System; using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; [assembly: AssemblyTitle("程序集标题")] [assembly: AssemblyDescription("程序集描述")] // 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID [assembly: Guid("6a6263f2-35d2-4077-a1aa-cc775ca7cf84")] [assembly: CLSCompliant(true)] [assembly: StringFreezing()] */ 为每个项目引用GlobalAssemblyInfo.cs文件。
右键项目-添加-现有项,浏览到GlobalAssemblyInfo.cs文件,注意点击“添加”下拉菜单的“添加为链接”将它添加到项目,
然后将这个链接到GlobalAssemblyInfo.cs的文件移到到Properties文件夹下,使它与AssemblyInfo.cs处于同一个文件夹修改AssemblyInfo.cs文件,将GlobalAssemblyInfo.cs中已经包含的信息去除,例如:
using System; using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; [assembly: AssemblyTitle("程序集标题")] [assembly: AssemblyDescription("程序集描述")] // 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于类型库的 ID [assembly: Guid("6a6263f2-35d2-4077-a1aa-cc775ca7cf84")] [assembly: CLSCompliant(true)] [assembly: StringFreezing()]将其他需要全局程序集的项目做同样处理,最后的“解决方案资源管理器”窗口的截图类似这样:
2.WinForm程序和控制台窗口Console如果你调试过SharpDevelop的源程序,会发现它在DEBUG模式时会出现一个控制台窗口,以显示日志信息。或许我使用的方法与其不同,不过你可以试一试,写出我们自己的调试日志代码。 首先要解决的问题是如何在Debug模式时显示Console窗口。我确定,这是一个WinForm项目,也没有改过它的输出类型。我们需要在项目的入口点使用一些Api函数将控制台显示出来:它们是 AllocConsole 和 FreeConsole。[DllImport("kernel32.dll")] public static extern Boolean AllocConsole(); [DllImport("kernel32.dll")] public static extern Boolean FreeConsole();然后我们使它在Main()开始处判断DEBUG编译标记,调用AllocConsole方法显示控制台,然后在Main()的结束处判断DEBUG编译标记,调用FreeConsole方法关闭控制台。这样,我们就可以使用Console.Write等方法将调试信息显示在这个控制台窗口里。 为了达到更好的效果,我们写一个Shell类,用它来封装Console.WriteLine方法,输出个性化信息。我是这样做的,根据输出到控制台的文本的前几个字判断为“警告”、“错误”、“注意”时,输出带有黄色、红色、绿色的文字,其他输出信息输出控制台缺省的灰色文字,以起到区分效果,还要在每条信息前加上输出信息的当时时间。 这个Shell类是这样的:/// summary /// 与控制台交互 /// /summary static class Shell { /// summary /// 输出信息 /// /summary /// param name="format"/param /// param name="args"/param public static void WriteLine(string format, params object[] args) { WriteLine(string.Format(format, args)); } /// summary /// 输出信息 /// /summary /// param name="output"/param public static void WriteLine(string output) { Console.ForegroundColor = GetConsoleColor(output); Console.WriteLine(@"[{0}]{1}", DateTimeOffset.Now, output); } /// summary /// 根据输出文本选择控制台文字颜色 /// /summary /// param name="output"/param /// returns/returns private static ConsoleColor GetConsoleColor(string output) { if (output.StartsWith("警告")) return ConsoleColor.Yellow; if (output.StartsWith("错误")) return ConsoleColor.Red; if (output.StartsWith("注意")) return ConsoleColor.Green; return ConsoleColor.Gray; } } 那么程序入口函数Main代码如下:/// summary /// 应用程序的主入口点。
oyiyou??오이요 黄瓜··黄瓜吗?
oyi是오이“黄瓜”的意思,但you不知怎么发音,不敢确定~!
你的发音应该写的在准确一些~~~!
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