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Tron,中文名为「波场」,以推动去中心化互联网为目标,搭建去中心化互联网的基础建设,Tron是个公链/底层作业系统,并且以超越以太坊、EOS为建立标准。
在中国的互联网中,由百度、腾讯、阿里巴巴、滴滴等巨头公司拥有并控制用户的各种使用数据,这些公司利用用户信息赚取更大的利益,用户却无法知道这些数据如何被使用的,虽然其他国家的互联网领域发展没有中国先进,但在中国以外的国家几乎都是使用美国的互联网平台,像是Facebook曾被报导出卖用户数据给广告商。Tron想要解决用户数据集中化的问题,让用户数据的使用权利归还于用户,并且建立一种制度将用户数据货币化保存于区块链上,由用户自行运用数据赚取获利。
Tron于2018年6月25日正式启动主网络,脱离以太坊ERC20代币的身份,主网络运行后采用DPoS共识机制,处理交易速度预期与EOS一样快,但不像EOS需要抵押资源,Tron的环境还可以兼容ETH的智能合约,但不需要耗费GAS,简单来说,Tron要做的事情和以太坊、EOS并无本质的区别,差别在于功能与性能的提升,Tron协议提供高吞吐、高扩展、高可靠性的底层公链,第三方开发者可以使用Tron协议与虚拟机器开发应用程式(Dapp),在Tron协议上的Dapp可进行ICO类似的金融服务,通过智能合约进行分散式众筹或加密资产发行。
TRON的功能
Tron简单介绍就是一个去中心化的区块链网络,专为 娱乐 和内容创作而设计的系统,包含社交媒体平台、内容平台,用户可在创作后经过授权后共享和交易,创作形式包含文字、图片、音频或者影片,主要以四项功能来实现:
1.数据不受限:允许任何资料在Tron网络中,不受监管的上传、存储、传播。
2.加密资产:建立一个内容生态系统,通过内容的贡献和传播获得应有的加密资产收益、经济奖励赋予内容价值,创作者拥有内容的权益,在内容传播时可对其进行跟踪。
3.个人ICO:任何人都拥有筹集资金和分配加密资产的能力,个人可以自由的发行加密资产,他人则可以通过购买代币,享受数据贡献者不断发展所带来的利益与服务。
4.不仅是智能合约:建立去中心化基础设施以及更复杂的资产设施,如 游戏 Dapp和市场预测。
希望同过区块链技术做到让使用者能自由发布、存储、拥有资料并完成内容的分发、订阅和传播,而整个内容传播过程是去中心化的,通过购买和奖赏代币并最终通过TRX变现来完成。
Tron的目标是建立一整套共识机制,能够以极低成本解决网络交易的身份识别和个人征信问题,并使用点对点交易避免传统集中式的清算结构;同时,Tron可在不同使用者、不同开发者之间充当托管者的角色,确保数据的真实合规性。这两点均能够大大提高整个全球化 娱乐 经济体系的运转效率,去中心化的经济运作模式本身就是市场经济系统的典型特征,交易成本的降低将促使消费需求大幅提高,从而带来全球 娱乐 经济体系的蓬勃发展。
TRON的性能
Tron想要做到在「区块链上发行和管理发布的内容」、「创作者可以直接发行贩卖自己的作品」、「可以通过发行独家的代币券募集资金」等功能,在建设整个网络中要做到高吞吐、高扩展、高可靠性的功能,需要以下的性能做改善:
一、DPOS共识机制
DPoS是EOS创始人BM所独创,成功解决比特币和以太坊的低交易处理量的问题,Tron所采用的DPoS规则为全球使用者自发部署Tron节点,并由所有Tron用户投票选择出27个代表超级节点,选出的各代表节点之间权力平等,共同协作完成Tron网络上的运算服务。由于用户自然以自己的利益为考量,用户会选择更高性能的,同时趋向于去中心化的分散式节点,目前要成为Tron的超级节点需要获得1亿张选票,一个Tron代币等于一票。
二、高效的智能合约
以官方介绍,Tron是通过Java开发(智能合约的开发则支持Solidity–跟以太坊一样),Jave程式语言是具有成熟的开发者社区,将使得开发效率高、支持场景众多。Tron具有良好的资料库结构以及账户系统,更容易将复杂的想法、模型转化为应用实体。智能合约的撰写支持Solidity则大大的降低了原来在以太坊上开发软件的进入门槛。
三、降低开发成本
以太坊网络上的第三方开发者在各个阶段都需要持续支付GAS,但GAS的费用波动性高且贵,普通开发者会因为初期研发的GAS费用太高而停止。EOS也曾解决以太坊GAS费用过高的问题,建立资源制度(RAM、CPU、Network),其中RAM是开发商必须支付的资源,但RAM因投机客的恶意炒作,也让EOS的开发成本变高。
Tron由此借鉴,也采用租赁模式以及超低手续费转账,完成单次转账只需10的负6次方TRX且协力厂商程式的使用者无需直接支付任何网络费用,这样大大降低了开发者的经济成本,并且低廉的手续费非常适宜网络生态的发展。
TRON网络资源
Tron网络资源有三种:带宽,CPU和储存,几乎都是无限的,但是当有过多无关紧要的交易消耗过多的带宽和CPU资源时,会导致系统阻塞,影响正常交易的处理速度。为了保持交易的相对公平,Tron引入了Bandwidth point和Energy(能量)两种资源,带宽消耗的是Bandwidth Points,而CPU消耗的是Energy。在普通交易仅消耗Bandwidth Points,智能合约的操作除了消耗Bandwidth Points还会消耗Energy。就如同以EOS比喻,用户间交易只需要消耗抵押型的CPU、Network,开发者的智能合约需要消耗抵押型的CPU、Network外,还有消耗购买型的RAM。
BANDWIDTH POINTS 带宽
除了查询操作,任何交易包含普通转账或发行Token转账,都需要消耗bandwidth points以及交易时需要建立账户。
交易时需要建立账户时的状况发生在,如果目标账户不存在,转账操作就会变成建立账户并转账,但这种状况只会扣除建立账户消耗的Bandwidth Points,转账的部分就不会再消耗额外的Bandwidth Points。
获取Bandwidth Points分两种,一种是通过冻结TRX获取的Bandwidth Points,另一种是系统每24小是会给每个账户5000点的Bandwidth Points,普通转账一次消耗200点,一天大概可以进行25次的免费交易。
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元灵通证提现需要5000trx.
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TRX波场币:前5万名用户注册送100000币矿机价值4.5万,5万名以后注册送10000币矿机,日产10枚TRX,现价0.5元/枚左右,已上线185家交易所,等级分红制度,团队化推广。
TRX是由波场TRON发行的基于波场协议的主网货币,2018年正式推出,总发行量为1000亿枚。目前TRX总市值为 5,928,105,985 ⌄美元,在所有加密货币中排名第24位。TRX当前流通供给量为 101,744,407,442 枚,价格为0.0583美元。TRX已被用于支付、购买、投票等众多波场TRON生态内外的实际应用场景。
2021年10月,TRX成为了全球首个进入通缩的数字货币,并在14周的时间里保持通缩状态,通缩量达到了1.84亿枚TRX。当前,TRX已被用于支付、购买⌄投票等众多波场TRON生态内外的实际应用场景。例如Spend信用卡支持TRX支付、波场ATM支持TRX在线转账等。
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