从2013年,π币也称之为pi币,是一种P2P虚拟数字货币。
派币(pi,由斯坦福大学博士团队打造。可在手机上“挖矿”的虚拟货币 。相对于挖比特币需要足够多的矿机,而挖派币的方式非常简单,需要派币App就能免费挖矿。
借着比特币、狗狗币的造富神话,各种名目的“数字货币”可谓是“八仙过海、各显神通”。一种号称可以用手机“挖币”的派币(pi)最近在朋友圈火了起来,微博、微信朋友圈到处可见派币“拉人头”的消息。
手机便可“挖矿”,这样的区块链技术是否可以实现呢?多位业内人士表示,主流“挖矿”项目需要耗费大量算力,并设计复杂的算法才能实现加密安全的目的,靠手机“挖矿”难以实现。投资者要警惕虚拟币项目方利用“庞氏模型”层压式推销,需警惕被“砸盘”、被“割韭菜”的风险,甚至陷入非法集资陷阱,或被侵犯隐私。
随着历史的变迁和时代的发展,纸币的使用已经成为大多数国家通用的法定货币,与我们的生活息息相关。吃喝玩乐,衣食住行都离不开它。随着高科技时代的飞速发展,中本聪在2009年提出的比特币现在已经在各种网站的虚拟游戏中流通。在网络游戏中,玩家可以用比特币购买喜欢的游戏物品,也可以兑换成大多数国家的货币购买实物。据估计,中本聪持有多达100万枚比特币,换算成美元价值约30亿美元。那么中本聪有多少比特币呢?接下来,让我们通过Quest边肖来揭开比特币的神秘面纱吧!
比特币之谜
早在2008年10月,一个自称中本聪的人在一篇学术论文中提出了比特币的概念。之后,比特币被成功开发并应用于全球金融市场。比特币是由一长串计算机代码组成的数字货币,广泛应用于网络虚拟游戏中。
比特币之谜:创始人中本聪有多少比特币(多达一百万枚)?
比特币的存在,是基于其理念设计的开源软件,以及建立在其上的P2P网络。据估计,本·从众持有多达100万枚比特币,价值约30亿美元。但在2011年中本聪神秘消失在比特币社区之前,没有人知道他的存在,也没有人知道他持有多少比特币。这个谜至今没有解开,连中本聪自己都不知道在哪里~
比特币是什么?
与大多数货币不同,比特币不是由特定的货币机构发行的。它是根据特定的算法通过大量的计算产生的。比特币经济利用整个P2P网络中众多节点组成的分布式数据库来确认和记录所有交易,并利用密码学的设计来保证货币流通各个环节的安全。P2P本身的去中心化特征和算法,可以通过大量制造比特币来保证币值不被人为操纵。
基于密码学的设计可以使比特币只被真正的所有者转移或支付。这也保证了货币所有权和流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的区别在于其总量非常有限,极其稀缺。货币体系一度四年不超过1050万,之后总数将永久限制在2100万。比特币可以用来套现,可以兑换成大多数国家的货币。用户可以使用比特币购买一些虚拟物品,比如网络游戏中的衣服、帽子、装备等。只要有人接受,他们也可以使用比特币购买现实生活中的物品。
2014年2月26日,来自西弗吉尼亚州的民主党参议员乔·曼钦(Joe Manchin)向美国联邦政府的多个监管部门发出公开信,希望相关机构能够关注比特币助长非法活动、扰乱金融秩序的现状,并要求尽快采取行动,彻底封杀这种电子货币。2017年1月24日中午12: 00起,国内三大比特币平台正式开始收取交易费用。
比特币广泛应用于虚拟游戏。
德国手机游戏开发商GoodGame宣布将与比特币支付服务公司Bitpay合作,未来将在其手机游戏的内购中加入比特币支付的选项。无独有偶,最近,致力于《我的世界》游戏的数万台服务器公司PlayMC也宣布将在游戏中加入比特币。
PlayMC表示:“我们将继续为玩家添加可转换的内容,这将为孩子们提供一个安全的游戏环境和赚钱的机会。”据悉,PlayMC的服务将把《我的世界》主游戏改为迷你游戏,玩家可以选择合作或对抗模式。每个游戏都有不同的目标和方式,游戏最终会让玩家获得比特币。
随着世界历史几千年的发展,纸币作为大多数国家共同使用的法定货币,已经融入了每个人的生活。它的出现和流通被历代几百亿人验证,被公认为合理的货币政策。此前,电子游戏和比特币之间并没有特别实际的交集。但是,随着比特币支付对游戏内购买的介入,这两个看似独立的个体,有些东西已经剪不断理还乱。那么,这突如其来的比特币到底是一种什么货币呢?会对我们的游戏世界产生进一步的影响吗?
比特币是一种什么样的货币?
实际上,货币是国家和社会普遍认可的一种“普遍等价物”。想象一下,一个人带着100块人民币去粮油店买面粉。买家自然喜欢钱,想拥有钱,但很明显,买家不可能仅凭一纸票子做出一锅馒头。在这种情况下,卖家愿意把这一百块钱换成粮油店的一袋面粉。交易成功后,买家开心,卖家也很开心。作为一种具有流通能力的货币,它需要做的就是让大家喜欢,满足“稀缺性”的属性。那么比特币在我们的现实生活中扮演着怎样的角色呢?
再举个小例子,假设你是来自火星的外星人,你的世界使用来自火星的独特石头作为货币;结果有一天你饿了,去一家粮油店买面粉,想做一种火星常见的奇怪食物。想象一下,当你把火星里的石头拿出来的时候,粮油店老板会用什么样的眼神看着你。其实这就是“认可度”和“稀缺性”的重要性。试想一下,如果你去粮油店的时候拿出了一块金子,会是怎样的情况?
提起比特币我相信大多数人并不陌生,比特币的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生,比特币在最开始发行的时候价值并不高,可是到现在其价值已经上涨了许多倍,2021年3月13日,比特币突破60000美元,其中已经有部分国家将比特币当成国家法定货币,但是大多数国家并不认可其存在。
比特币作为一种货币和其他的货币有很大的不同。比特币没有特定的货币发行机构,它是通过特定的算法而产生的,而比特币最大的突破就是去中心化,而且在流通交易的时候具有匿名性,而且比特币不像其他货币,可以无限的增发,比特币的总数是有限的,而且具有稀缺性,所以比特币价值越来越贵,由于比特币缺乏监管,有很多人进行炒币,导致比特币的波动非常大。
每个国家都有自己特定的发行货币,虽然比特币去中心化,但是到现在仍然不被大多数国家所接受,但是这也不可否认比特币具有它特定的价值,由于比特币的匿名信,很多不法分子都通过比特币来进行交易和转账,甚至有一些**通过比特币来转移自己的财产,因此在中国、俄罗斯等国家都严禁比特币交易。
由于比特币价值迅速上涨,让之前没有买比特币的人非常后悔,其实我认为大可不必比特币由于没有大国家来进行背书,这种货币具有极大的危险性,一旦各国政府联合一起来抵制,那么比特币的价值将会一落千丈,而投资比特币的人并不在少数,其中亏的家破人亡的也比比皆是,所以在投资比特币的时候,一定要理性对待,千万不要随意的去炒币,不仅不会赚钱,可能会血本无归。
央行正准备发行的数字货币,首先会在票据市场做一个尝试,所以**银行还没有出台数字货币发行时间的相关规定。
央行行长周小川也称未有数字货币发行既定时间表。数字货币和现金在相当长时间内都会是并行、逐步替代的关系。
拓展资料:
数字货币(digital money,electronic money或electronic currency)是一种以数字形式存在的货币(与纸币和硬币等实物不同)。它展示了类似于实物货币的属性,但可以允许即时交易和无边界所有权转移。实例包括虚拟货币、密码货币以及**银行发行的在计算机数据库中记账的货币(包括数字基础货币)。像传统货币一样,这些货币可能被用来购买实物商品和服务,但也可能在某些社区被限制,例如在网络游戏中使用。
数字货币是电子记录在储值卡或其他设备上的货币余额。电子货币的另一种形式是网络货币,它允许在计算机网络,尤其是互联网上进行价值转移。电子货币也是对私人银行或银行存款等其他金融机构的债权。
数字货币既可以是集中的,即有控制货币供应的中心点,也可以是分散的,即控制权可以有不同的来源。
历史
1983年,大卫·乔姆(David Chaum)的一篇研究论文引入了数字现金的概念。 1990年,他在阿姆斯特丹创立了电子现金公司DigiCash,将他研究中的想法商业化。该公司于1998年申请破产。
电子黄金是第一种广泛使用的互联网货币,于1996年推出,并在美国政府于2008年关闭之前增长到几百万用户。电子黄金邮件列表的用户使用术语“数字货币”来描述各种工具中的对等支付。 [6] 1997年,可口可乐可以使用移动支付从自动售货机购买。贝宝在1998年推出了以美元计价的服务。
2009年,比特币问世,标志着区块链分散式数字货币的开始。它没有**服务器,也没有有形资产作为储备。总部设在区块链的数字货币也被称为密码货币,事实证明它不允许政府试图对其进行监管,因为没有**组织或个人有权关闭它们。
按照当前的计划,数字人民币在4月17日开始已经正式在深圳、苏州、雄安新区、成都以及未来冬奥会场景进行内部封闭试点测试,以不断优化和完善功能。不过当前数字人民币仅限于试点,所以短期内不会大量发行和全面推广,我们货币流通速度也将保持正常水平。另外,数字人民币目前的封闭测试不会影响上市机构商业运行,也不会对测试环境之外的人民币发行流通体系、金融市场和社会经济带来影响。
拓展资料:
数字货币:
数字货币(digital money,electronic money或electronic currency)是一种以数字形式存在的货币(与纸币和硬币等实物不同)。它展示了类似于实物货币的属性,但可以允许即时交易和无边界所有权转移。实例包括虚拟货币、密码货币以及**银行发行的在计算机数据库中记账的货币(包括数字基础货币)。像传统货币一样,这些货币可能被用来购买实物商品和服务,但也可能在某些社区被限制,例如在网络游戏中使用。
数字货币是电子记录在储值卡或其他设备上的货币余额。电子货币的另一种形式是网络货币,它允许在计算机网络,尤其是互联网上进行价值转移。电子货币也是对私人银行或银行存款等其他金融机构的债权。
数字货币既可以是集中的,即有控制货币供应的中心点,也可以是分散的,即控制权可以有不同的来源。
中国的央行推出的数字货币,简称DCEP ,是英文Digital Currency Electronic Payment的缩写(DC数字货币/EP电子支付),主要功能是解决电子支付,实现纸钞数字化。
在数字时代,有部分企业试图通过发行比特币、Libra挑战主权货币,这种基于区块链的去中心化的货币脱离了主权信用,发行基础无法保证,币值无法稳定,难以真正形成社会财富。
央行数字货币技术可以追踪资金流向,能够帮助监管当局全面监测和评估金融风险。最后,央行数字货币技术有利于货币政策的利率传导。
数字货币技术支持“点对点”支付结算,这可提高市场参与者的资金流动性。只有被全社会普遍接受的央行数字货币才能将这一优势辐射至不同金融市场的参与者,从而提高金融市场的流动性。这将使利率期限结构更平滑,利率传导机制更顺畅。
时间未定。2019年11月13日,中国人民银行发布了《关于冒用人民银行名义发行或推广法定数字货币情况的公告》,人民银行未发行法定数字货币(DC/EP),也未授权任何资产交易平台进行交易。
人民银行从2014年开始研究法定数字货币,目前仍处于研究测试过程中。市场上交易“DC/EP”或“DCEP”均非法定数字货币,网传法定数字货币推出时间均为不准确信息。
拓展资料:
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝"的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
网络虚拟货币大致可以分为二类: 第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些虚拟游戏数据购买草药和装备,或在某些特殊游戏场次作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。
但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。
但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币,因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。
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