数字货币的普及和应用,也为金融科技的发展和创新提供了新的契机和动力。本文将为大家介绍盒子战斗力,盒子战斗力怎么算的,希望能够为小伙伴们提供全面的了解和认识。
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lol盒子由于是英雄联盟辅助的插件,所以在版本更新时,可能会有段时间不能使用的时期,因为客户端版本更新了,lol盒子相关的技术人员也需要及时更新的,所以会出现一些时间上的误差,所以一般在版本刚刚更新时,都是无法使用lol盒子来查看战绩的。
所以在刚刚更新版本后,只能使用官方的TGP游戏助手,由于是官方软件所以是会和游戏一起进行同步更新的,可以使玩家在第一时间查询战绩或者战斗力。
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分 =rank平均分* (1 (rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600 等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:最后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
同意楼上的,不需要设置,默认显示,是这样的 [1122] ,在游戏中车头上或两边的名单里都有显示,按Tab打开面板那里不是显示战斗力,有汉字的
一定要设置的话
游戏里点设置,打开控制等那个设置窗口,最右边那个就是盒子设置,在“图标”(就是坦克头上显示些什么)的右边,那里可以设置用盒子里的什么瞄准插件(需重启游戏)下面就有个勾选,可以决定游戏里车头上显不显示战斗力(默认开启),打勾就显示,不打勾就不显示
就算由于网络或其他什么原因导致玩家的战斗力数据无法收到,也是以 [---]这样的横杆显示
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
详细每部分的算法,下面会谈到。
二、哪里能查到战斗力
我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。
另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。
三、如何正确认识战斗力
战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:
1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
2、我的战斗力波动很大,为什么?
答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。
四、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1 (段位换算分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
都看完了嘛?相信现在您对盒子战斗力有一个初级的认识了吧!也可以收藏fxdiv外汇网页面获取更多盒子战斗力怎么算的知识哟!区块链、虚拟币,我们是认真的!
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