1. 项目简介
Render Network 是一个利用区块链技术来提供高效且易于访问的渲染服务的去中心化平台。
该平台利用未使用的 GPU 周期,将需要计算能力的内容创作者与拥有多余计算能力的 GPU 提供者连接起来,通过利用这些闲置的 GPU,项目实现了更高效的资源利用,使创作者能够以成本效益的方式访问 GPU 资源。
此外,Render 网络通过利用区块链挖矿中未被充分利用的 GPU,以及艺术家在非渲染期间低效使用的 GPU,连接需要大量计算力的艺术家,以支持从大型电视节目到大规模图形的创作。简化了渲染和流式传输虚拟内容的过程,使用户更容易与沉浸式 3D 环境、模型和对象交互。
通过在以太坊区块链上运作,Render 利用智能合约建立一个去中心化的渲染服务生态系统,以其本地通证 RNDR 代币用作平台中的交易货币。RNDR 代币是 Render Network 的原生实用型通证,基于以太坊区块链的 ERC-20 标准。这种通证在 Render Network 中起到关键作用,使其成为一个去中心化的渲染平台,允许内容创作者和 GPU 提供者之间进行交易和资源共享。
2. 工作流程
Render Network 的工作流程设计为优化和简化 3D 渲染的过程,利用分布式计算资源。这个过程不仅增加了渲染效率,还降低了成本,并提供了高质量的渲染结果。
以下是 Render Network 详细工作流程的逐步解析:
(1)创建和提交任务
内容创作者(如动画师、游戏开发者或电影制片人)首先需要在 Render Network 平台上定义他们的渲染需求。他们提交的任务包括 3D 模型、场景文件以及渲染的具体要求,如分辨率、格式和期望的交付时间。这些信息被封装在一个任务请求中,通过智能合约发布到区块链上。
(2)任务定价
一旦任务被提交到网络,Render 的动态定价系统会根据任务的复杂性、所需的计算资源以及任务的紧迫性来确定价格。这个价格反映了市场的供需状态和当前可用的 GPU 资源。
(3)任务分配
任务分配是通过 Render 的先进匹配算法进行的,该算法会评估所有空闲的 GPU 资源。这个过程包括分析每个 GPU 提供者的硬件性能、可用性以及以前的任务完成记录。系统自动选择最合适的 GPU 资源来执行任务,以确保最高的效率和输出质量。
(4)渲染执行
一旦任务被分配给一个或多个 GPU 提供者,渲染过程开始。GPU 提供者的计算机开始处理数据,执行所需的渲染操作。这可能包括光线追踪、纹理贴图、阴影生成等复杂计算。
(5)进度和监控
任务执行期间,Render Network 提供实时监控和进度更新,让内容创作者可以跟踪他们的任务状态。这个过程是通过区块链实现的,确保所有活动都是透明和可验证的。
(6)结果验证
渲染完成后,生成的图像或视频需要经过验证。Render Network 利用去中心化的验证机制,如「证明渲染」(Proof of Render),确保结果符合初始的任务规范。这包括检查图像质量、完整性和任何可能的错误。
(7)文件交付和支付结算
一旦渲染输出被验证无误,文件将安全地交付给内容创作者。同时,基于智能合约的支付系统自动处理交易,确保 GPU 提供者得到他们的 RNDR 代币作为报酬。这些交易记录在区块链上,保证了其不可篡改和可追溯。
(8)反馈和评分
任务完成后,内容创作者可以对 GPU 提供者的服务进行评分。这个反馈机制有助于维持和提高网络的整体服务质量和信任度。
这一工作流程不仅提升了 3D 渲染项目的可访问性和可负担性,也优化了资源的使用,使得即使是资源有限的创作者也能承担得起高质量的渲染服务。这种去中心化的方法也带来了更高的透明度和安全性,使得所有参与方都能从中受益。
3. RNDR 代币
RNDR 代币的 Render Token (RNDR) 是一个基于 ERC-20 的通证,主要用于平台内艺术家和 GPU 供应商之间的交易。用户使用 RNDR 通证来获取 GPU 计算能力,而节点运营者则通过提供资源来赚取通证。Render 及其首席执行官 (Anurag Goel) 表示,RNDR 是「第一个将 GPU 计算能力转变为互联 3D 资产的去中心化经济的网络」。
3.1 主要功能和用途
3.2 核心特征
3.3 燃烧和铸造平衡 (BME)
销毁和铸币均衡(BME)是 RNDR 代币的代币经济学模型。根据该项目,这是为了通过为创建者和节点运营商提供更好的定价和汇款安排,为代币创造更多价值。根据该模型,网络以美元计算工作成本。创作者将被要求销毁相当于该美元价值的 RNDR,才能在网络上创造就业机会。不持有 RNDR 代币的创作者将需要购买该代币来创建工作,这会产生对 RNDR 代币的持续需求。
创建作业后,处理该作业的节点运营商将收到 RNDR 代币奖励。网络每个时期都会铸造 RNDR。对于每个时期,它都会计算每个节点操作员处理的作业和处理的百分比。每个时期铸造的 RNDR 代币的 90% 用于节点运营商奖励,其余则分配给可用性奖励。节点运营商根据工作流程和完成的正常运行时间挑战(也称为可用性)获得奖励。部分可用性奖励还用于激励创作者在渲染网络上创建工作。该机制根据网络的需求状况调整排放量。
3.4 发行和管理
截至目前,RNDR 代币的市场价格为 $8.60,在过去 24 小时内,RNDR 代币的价格上涨了 17.42%。市值为 $3,282,880,123,位于所有加密货币中排名第 31 位。
4. 项目优点
Render Network 给 GPU 处理领域带来的一些好处:
5. 实际应用例子
Render Network 的 GPU 处理能力可租用于各种应用,从电影和游戏开发到人工智能。Render Network 支持以下概述之外的用例,包括物理和数学模拟或项目映射。
电影、游戏和其他媒体:电影和游戏开发需要高质量的图形,该领域的创作者可以受益于可扩展的 GPU 能力供应,将他们的愿景变为现实。艺术家兼 3D 动作设计师 Raoul Marks 使用 Render Network 为《西部世界》第 4 季等节目创建了片头序列。
人工智能(AI):2023 年 7 月 11 日,Render Network 分享了支持 AI 和机器学习任务(作业)的计划;此次集成将允许网络上的节点运营商承担人工智能生成的图形和原型的渲染工作。由于生成图像的计算要求很高,因此 Render Network 的即租即用 GPU 允许这些应用程序以较低的成本渲染高质量的图像。
架构和产品设计:建筑师和产品设计师还可以利用渲染网络为其设计开发高质量的 3D 可视化效果。产品设计师可以大规模制作原型,通过并行 GPU 渲染测试纹理和颜色,而建筑师则可以创建身临其境的虚拟现实建筑渲染。
6. 团队 / 合作伙伴 / 融资情况
Render 于 2017 年由 Jules Urbach 创立。此前,Urbach 也创立了云图形公司 OTOY,该公司的产品已被电影制片人用来制作电影,被开发人员用来制作视频游戏,以及被虚拟现实和元宇宙技术前沿的人们使用。OTOY 得到了迪士尼和 HBO 等主要电影公司的支持。
Render 自成立以来一直由 OTOY 运营,被设计为基于区块链的解决方案,反映了其集中式、基于云的产品。然而,2023 年 1 月,新成立的 Render Network 基金会宣布将接管该项目的战略管理并协调其社区。OTOY 以及 Swatchbook 和 MR Studios 等其他支持者仍将参与工程、开发和其他服务。
该团队的另一位重要成员是阿里·伊曼纽尔(Ari Emmanuel)。目前,Emmanuel 是该项目的联合创始人兼联合首席执行官。
Render 目前已和多位行业内巨头建立了战略合作伙伴关系。其中,最值得注意的是,其与 Nvidia 的合作关系。考虑到 Nvidia 在 GPU 和游戏市场的地位,这一点意义重大。这种合作关系可能涉及技术合作、Nvidia 技术的整合或联合营销工作。
目前,Render 已筹集了大量资金,包括由 Bessemer Venture Partners 牵头的 5000 万美元 B 轮融资。这笔资金旨在扩展其面向大型软件团队的产品套件,并加速从旧平台的迁移。如此巨额的资金表明投资者对 Render 的商业模式和未来增长前景充满信心。
7. 未来发展分析
Render 网络的未来发展可以从其提供的服务的市场需求、技术进步、以及行业趋势等方面进行分析。以下是 Render 网络可能面临的挑战和机遇:
7.1 机遇
7.2 挑战
总体而言,Render 网络处在一个快速发展的市场中,有广阔的增长空间。然而,为了抓住这些机遇,Render 网络必须克服包括技术挑战、市场接受度、以及法规遵从等方面的问题。随着市场的成熟和技术的发展,Render 网络可能会需要不断地调整其策略和服务以满足变化的需求。
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