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在CES 2022上,AMD同时公布了两款桌面入门级独显Radeon RX 6500 XT和Radeon RX 6400,前者当时便公布了199美元的订价,今年早些时候我们也进行了评测,但是6400却犹抱琵琶半遮面,按AMD的说法是Radeon RX 6400仅向OEM市场供应。但AMD发现,依旧有不少零售渠道对Radeon RX 6400提出了明确需求,所以便有了年中这一波产品发布。
不能小看的Radeon RX 6400
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相信不少人已经对Radeon RX 6400的参数了解了不少,它的确是A卡产品线中最低定位的一款,与Radeon RX 6500 XT采用了相同的Navi 24核心,但配备的是12组计算单元,768个流处理器,纹理单元和光栅处理单元分别为48个和32个。另外显存频率为16Gbps,显存带宽为128GB/s,与Radeon RX 6500 XT相比,计算单元、流处理器、显存配置、频率和功耗都要低一些。
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如果纯看参数,玩家们或许有些看不起Radeon RX 6400,不过要知道,它同样采用了RDNA 2架构,在拥有高频率的同时保持了较低的能耗,而且专门为RDNA 2还拥有创新的AMD Infinity Cache无限缓存技术,在提供可观的等效带宽同时,依旧拥有出色的能耗比;当然,对DX12 Ultimate的高级特性的支持同样是Radeon RX 6400的特点。
非常重要的是,Radeon RX 6400的典型板卡功率只有53W,而且完全不用辅助供电,并不是所有的平台都需要大功率高输出,一些定制化的mini主机、异型MOD、乃至商用平台,都需要低功耗、体积小的独立显卡,Radeon RX 6400就是最好选择。
华擎出品的稳定输出
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这次评测的是华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,可以看到这款显卡采用了全高单风扇两插槽的设计,从162mm×112mm×39mm体积来看,它非常适合插入一些小型化的ITX主板上 。其主要参数与AMD官方标称基本相同,仅是频率提供了三档:2321MHz的动态提速频率、2039MHz的游戏频率和1923MHz的基础频率。显卡背后提供了1个DisplayPort 1.4 with DSC和1个HDMI 2.1 VRR,均为支持8K超高清分辨率的最新规格接口,算是非常厚到了。
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虽然AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB是华擎旗下入门级的A卡,但在设计工艺上并没有缩水。可以看到,该显卡配备了Dr.MOS集成电源解决方案和华擎的新一代高效电感,Dr.MOS每相可以驱动50A的连续电流,而华擎的新一代高效电感则能有效提高高饱和电流达 3 倍,提高并改善显卡的 Vcore 电压供应。
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整个PCB板采用了厚度 2 盎司的铜箔作为 PCB 层,能够提供更高的散热效能,其外层则采用了全新高密度玻璃纤维,有效降低 PCB 板的间隙来保护显卡免受由于湿气造成的电子短路的伤害。整个PCB板表面采用全新的黑铜色消光黑PCB设计,非常炫酷。组装上,依旧采用了华擎标志性的精准螺丝扭力工艺,从而优化散热器的安装压力,这也是大厂出品的工艺特色。
它配备了单风扇Challenger ITX散热设计,打开风扇,可以看到扇形发散设计的散热片,覆盖了整个GPU核心和电容电感等发热器件。另外,GPU和风扇间使用的是奈米级散热膏,散热效率比普通硅脂更加出色。通过测试,可以看到华擎的这套单风扇散热系统的散热效率非常不错,完全可以满足游戏的散热需求,在Furmark(1920×1080分辨率,关闭抗锯齿,全屏模式)烤机模式下,显卡温度维持在68℃左右,这样的表现相当不错。与之同时,风扇器材声控制也很不错,仅有44dB,如果放在机箱中,这样的风噪是几乎感觉不出来的。另外,显卡依旧引入了华擎的0dB 静酷技术,低负载下风扇可以完全停止,以达到静音效果。
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在烤机过程中,我们同时测试了AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的功率,结果显示显卡功率为65W,高于AMD官方标称的53W,而我们的整个测试平台功耗也未超出130W,完全能够满足官方建议的350W电源供电的要求。
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测试平台
显卡:华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB、GeForce GTX 1050Ti
CPU:AMD锐龙5 5600
内存:双通道32GBDDR4 3200
存储:1TB PCIe 4.0 SSD
主板:B550
基准测试
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考虑到AMD Radeon RX 6400的入门级定位,我们选择了市面上依旧大量在用的入门级显卡GeForce GTX 1050Ti来作横向比较,在Steam中,这款显卡依旧有约5.9%的使用占比,排名第二。
从测试成绩可以看出华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB在3DMark Fire Strike的显示分数约是GeForce GTX 1050Ti的1.5倍,在3DMark Timespy测试中也有1.6倍的超越。这说明在DX12的新游戏中,AMD Radeon RX 6400的性能发挥更佳。
主流游戏测试:(1080p最高画质)
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在经典网游测试中,AMD Radeon RX 6400实现全面碾压GTX 1050 Ti, 其中《CS:GO》达到311fps,《英雄联盟》可提供281fps, 《DOTA2》达到157fps,而且《绝地求生》中也实现流畅的游戏体验。
3A游戏测试(1080p最高画质)
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在3A大作中,我选择了几款我经常玩的游戏。大家可以留意到,所有游戏仍为1080p最高画质。测试中我未开启光追,这是因为在未开启FSR时开启光追,游戏的帧率下降得非常多,测试没有太大意义。在3A游戏中可以看到GeForce GTX 1050Ti在很多3A大作的高画质模式中基本处于不可玩的帧率级别,而AMD Radeon RX 6400却基本都跑在40~60fps之间,差距最大的是《孤岛惊魂6》,约有1.8倍的帧率差(基本是游戏越新,优化越好)。
之所以两者在《极限竞速:地平线5》中仅有1.2倍的帧率差,是因为这个游戏的机制是比较看重内存的,对GPU性能没那么敏感。如果觉得《孤岛惊魂6》《地平线:零之曙光》在最高画质下的40 fps不够满意,则可以通过开启FSR,帧率均能提升到50 以上,其中《荒野大镖客2》可以达到65fps。值得注意的是,以上测试全部是在1080p最高画质下进行的,如果适当的降低画质,并配合FSR,那么在众多3A游戏中达成超过60fps的流畅体验标准并非难事。
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当然,毕竟FSR可支持的游戏还比较有限,而驱动中内置的RSR(Radeon Super Resolution)则可以完美弥补这一点,理论上说,它可以支持并改善所有游戏的实际体验,对于RX 6400这样的入门级显卡帮助很大。
FSR 2.0尝鲜
FSR 2.0其实是AMD推出仅数周的新技术,我们之前已经在不同场合聊过,为了便于玩家理解此次评测,我们再一次从FSR到FSR 2.0的技术演进过程讲一遍。
FSR全称AMD FidelityFX Super Resolution,也被称为AMD FidelityFX超级分辨率,其实就是AMD开放的空间扩展技术,在游戏中,FSR以通过扩展像素,在相同分辨率(相对原生分辨率)和同等画质下提升游戏帧率,从而让玩家称得更流畅的游戏体验。与竞品技术相比,FSR不预设硬件门槛,不同厂商的显卡均可使用FSR。
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FSR 2.0相对FSR而言,有着相当大的提升,它改变了原有的空间采样算法,转而引入新的时间算法。两者的区别在于FSR是通过当前帧的数据进行缩放输出图像,依赖于游戏渲染管道中的抗锯齿功能;FSR 2.0使用过去帧的数据据来创建质量更高的输出图像,使用的也是渲染管道中的深度缓冲、运动矢量缓冲和色彩缓冲,在游戏中直接替代任何TAA抗锯齿。这样做的好处不仅能够获得更为优秀的画质,基本做到等同于原生画面,而且还能提升游戏部署的速度,如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,开发人员可以更轻松地将FSR 2.0集成到已经具有支持时间缩放渲染路径的游戏中。
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同FSR一样,FSR 2.0同样不需要机器学习的的硬件来支持,而且画质能够做到与机器学习硬件支持的技术齐平,甚至更好。这是因为实时时间缩放仅仅使用模型学习,就能决定如何结合历史采样,不会在基于场景物体产生新的特性,所以机器学习硬件并非必选项。
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值得一提的是,FSR 2.0可以向AMD GPU之外的其他产品提供支持,比如Intel、NVIDIA的GPU或者Xbox游戏主机,而且其源代码会在AMD GPUOpen网站上公开。目前,支持FSR 2.0的游戏增长到了19个,我们选择评测的两个游戏为《战神》和《模拟农场22》,这次正好借AMD Radeon RX 6400来体验FSR 2.0的两个新游戏提升效果。
FSR 2.0实测
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按AMD公布的参数,FSR 2.0原本删掉了FSR的“超高质量”模式,由“质量”“平衡”“性能”分别提供1.5倍、1.75倍和2倍的缩放比例,不过在《战神》和《模拟农场22》中,再次恢复了四档模式,不过命名更改为“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”
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可以看到,FSR 2.0在《战神》中的表现非常出色,就连AMD Radeon RX 6400这样的入门级显卡,也将原本45fps的帧率,提升到57帧以上(质量模式),实现准流畅级游戏体验;在平衡模式下,不仅能带来超过60fps的流畅体验,还能保证足够优秀的画质;在超级性能模式下,帧率进一步提升到了78fps,提升幅度达到1.7倍左右,完全能够轻松流畅运行这个动作类3A大作。
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《模拟农场22》是一个经营类游戏,AMD Radeon RX 6400在1080p最高画质下也能跑出80fps的成绩,不过FSR 2.0对游戏的提升非常明显,超级性能模式下,提升幅度约有1.43倍。
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对比游戏中的画质,可以看到FSR 2.0在画质上的进步非常明显,正是通过时域图像放大算法调取前序帧的数据,不仅静态帧画面的锐度大为提升,而且整个画面的流畅性也有肉眼可见的提升。
总体来看,质量模式与原生画面的画质几乎没有差别,平衡模式也能做到几乎相等,这是极为可贵的;性能模式下,画质的确有一些下降,但也完全可以提受;但在超级性能模式下,我们是能够查觉到画质损失的,但依旧比在游戏设置中直接降为低画质好得多。比起FSR,FSR 2.0的画质提升是非常明显的,特别是可以在游戏中自行设置画质锐利度,对于动作类游戏而言,判别目标更为容易。
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EF点评
我们此次评测全方位解读了华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的配置、散热、功率,以及在基准测试和游戏中的表现,尤其是测试了FSR 2.0,相信对游戏玩家是有较大帮助的。在我们看来,华擎在板卡工艺上依旧还是比较厚到的,定价也比御三家低一些,值得入手,而AMD发布的Radeon RX 6400,虽然定位入门级,但在实用性已经能够驾驭3A游戏,配合FSR 2.0,能够在1080p分辨下获得非常流畅的操作体验,对于预算有限、或者特殊的MOD玩家来说,不需要独立供电的AMD Radeon RX 6400是一个不错的选择。
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显卡
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显卡(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显…
EK推出Radeon RX 7900XTX专用水冷头,为新旗舰带来一丝清凉
超能网
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1999年10元值12元左右
100元请根据冠号判断
1999年版100元券冠号投放一览表(402种)
第一大组(97种)
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第二大组(99种)
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第三大组(99种)
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第四大组(100种)
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第五大组(6种)
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*1999年100元劵冠号已于2005年8月投放完毕,共投放有402种冠号。
在我看来,住在英格兰北部最大的好处之一就是你离苏格兰只有很短的车程。我丈夫在苏格兰工作了十多年,在苏格兰皇家海军的两个基地都驻扎过,罗斯特就在苏格兰东海岸的爱丁堡外面,法斯兰就在苏格兰西海岸的格拉斯哥外面。
我丈夫在工作,想象一下你办公室窗外的风景吗KDSP“尽管离我很近,但我只去过苏格兰两次,四年前我第一次访问英国时去过一次,上周又去过一次。他们告诉我那里的天气通常是寒冷、灰暗和多雨,但我去过那里的两次天气都是晴朗、晴朗和温暖的。我想苏格兰旅游局应该考虑雇我来参加重大活动,因为当我去苏格兰旅游时,我似乎带来了异常宜人的天气。我感到非常荣幸的是,我只看到了苏格兰最好的一面。
上周我丈夫需要开车去法斯兰的HMNB Clyde,这样他就可以把上次在波斯湾部署回来后运回的所有装备捡起来。我们决定在旅行中放个小假,而不是一个人开4个小时的车然后右转回来。一天晚上,我们在皇家海军休息室(Royal searls Res)预订了一个房间,也被称为“Aggie”,这是一种通常可以在英国海军基地周围地区找到的休养/食宿。RSR是一个以信仰为基础的慈善机构,致力于给水手和他们的家人一个在没有酒精和烟雾的环境中放松的避难所。rsr是由Agnes Weson(因此被称为“Aggies”)为维多利亚海军创建的,当时英国皇家海军的水手酗酒成性。皇家骑警队最初是一家“没有啤酒的酒吧”,为基督徒环境中的水手们提供了喘息的机会。皇家海军仍然为皇家海军人员及其家属提供精神上的、不含酒精的娱乐和住宿。这家名为Braeholm的RSR酒店向公众开放,但皇家海军和皇家海军陆战队人员可享受20%的房价折扣,其中还包括早上美味的早餐。
位于海伦堡的RSR Braeholm酒店,苏格兰以外的HMNB Clyde
我们在布雷霍姆有这样一个轻松的停留和一个可爱的车行周围的Gare湖HMNB Clyde所处的位置。在RSR Braeholm住了一晚,早上吃了一顿丰盛的早餐后,我们就回家了。苏格兰给了我和我丈夫一种冒险的感觉。在我们第一次去苏格兰的旅行中,我们在爱丁堡住了一晚,那晚我们开车去了高地,在一家游戏旅馆吃了午饭,这家旅馆被改造成了一家BB旅馆,然后又在高地的一个偏僻的地方住了一晚。这一次,当我们开车的时候,我们路过一个熟悉的棕色路标,路标指向一个地标或景点,你可以在全英国看到。我丈夫提到,多年来,他几乎每周都会路过德拉姆兰里格城堡的这个标志,而且从来没有真正下过高速公路去看它。于是,我们立即打开指示灯,驶出高速公路,绕道一小段寻找这座城堡。
即使城堡曾经让人失望,但事实并非如此,在一条蜿蜒的长路上,穿过苏格兰西南部的群山,驱车前往那里令人叹为观止。这是我开过的最漂亮的车,值得绕道而行。我们沿着路边停了下来,拍了一些照片,参观了一些苏格兰羊。
在去德鲁姆兰里奇城堡的路上
经过这段愉快、曲折的车程,我们终于到达了德鲁姆兰里奇城堡。它和我预想的完全不一样,虽然体积更小,也不那么富丽堂皇,但它立刻让我想起凡尔赛宫,有着长长的林荫大道,还有精心维护的树篱和花园。当你一拐到通往它的长车道上,你突然觉得你应该骑马和马车来。我觉得我至少应该有一对椰子壳一起敲打才能起到效果。
驱车前往德鲁姆兰里格城堡
我们没有时间进入城堡内部,但探索地面绝对值得一游。
来自德鲁姆兰里格城堡
的后花园我希望在下次访问苏格兰之前不会再过四年,但我真的希望冒险的感觉每一次都能打动我们,在接下来的访问中我们会发现更多苏格兰隐藏的宝石。
在刚刚结束不久的CES上不少厂商都拿出了一些压箱底的东西进行展示,并且也发布了不少的新品,其中AMD的锐龙6000系列、英特尔的十二代酷睿移动端及英伟达的移动端显卡,小雷之前都已经有相关的文章进行了详细的报道与解析,有兴趣的朋友可以去看看。
不过,除了硬件之外,AMD还发布了一项让人惊喜的技术——Radeon Super Resolution,简称RSR。 这项技术是在AMD去年发布的FSR的基础上发展而来,融合了FSR技术的超强兼容性,同时直接植入到AMD的Radeon显卡中,让玩家和开发商无须再进行额外的操作即可直接在 游戏 中使用RSR技术。
显然,这项技术就是对抗英伟达NIS的下一步动作,对于还在使用老显卡的朋友来说,这个技术的到来固然是一个好消息,但是RSR技术的实用性、效果到底如何,估计也是大家十分关心的事情。
AMD的Radeon Super Resolution其实就是一个基于Radeon显卡的超分辨率图像升级技术,这也是与FidelityFX Super Resolution(FSR)最大的不同。在AMD的规划中,FSR技术更像是一个通用算法, 游戏 开发商可以通过在 游戏 内植入FSR的算法来让 游戏 支持该技术。
有意思的是,FSR技术并不限制生效的硬件平台,这一点与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别,根据小雷之前的实测,植入了FSR技术的 游戏 可以在英伟达的显卡平台上开启相关选项,而且实际的效果并不比AMD显卡平台的差。
所以,当时小雷一度将其称为低配 游戏 党的福星,虽然在开启最高优化档位后画面模糊了许多,但是一些原本无法正常游玩的 游戏 都可以流畅运行,从不能玩到能玩的进步已经足以让其受到玩家的拥护。
而且,FSR技术甚至可以被应用在核显上,让核显党也可以一试单机 游戏 的乐趣,在CES 2022上,AMD就通过更新了FSR技术支持后的孤岛惊魂6来展示该功能的效果。
在内置了FSR技术后,孤岛惊魂6这样一款2021年10月才发布的3A 游戏 ,在6800U的核显支持下都能够提供1080P中画质60FPS的 游戏 体验。是的,你没看错,Ryzen7 6800U,一颗针对轻薄本市场的低压移动端处理器。
当然,Ryzen7 6800U本身的核显性能也十分强大,得益于RDNA 2架构的加持,据悉核显的最高性能足以媲美英伟达的GTX 1050Ti。凭借核显的性能就可以为我们带来最新的3A 游戏 游玩支持,那么根植于Radeon显卡的RSR技术又如何呢?
从AMD的官方数据来看,在4K分辨率下开启RSR功能后,著名网游Warframe的帧数从222FPS提高到346FPS,同时画质的降低程度并不明显。而帧数的提升幅度则达到了55%,而且似乎还不是RSR技术的极限,根据官方的说法,通过调整原生分辨率,玩家还可以得到更大的帧数提升,只不过代价是画质将会下降得更加严重。
实际上,这一点与FSR基本上是完全一致的,根据小雷的了解, RSR对比FSR最大的改进是不需要 游戏 开发商在 游戏 中植入相关算法就可以直接开启 。简单来说,玩家不需要苦兮兮地等待 游戏 厂商更新,就可以享受在 游戏 里得到类似于开启了FSR技术的体验。
当然,前提是你的显卡支持并且驱动更新了RSR技术的开启选项,这一点也限制了不少的玩家,FSR与RSR可以说都有着各自的限制,前者需要 游戏 支持,但是适配所有硬件,后者需要显卡支持但是适配几乎所有的 游戏 。
根据AMD给出的说法,RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上,随后会逐步扩大支持的范围,甚至可能包括旧版的AMD显卡,届时还在用着RX 580甚至RX 570的玩家,也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了。
AMD有FSR和RSR,英伟达有DLSS和NIS,在一些网友看来,这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓”,因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A 游戏 ”这个需求之上的,以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么?
答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率,就像iPhone手机一样,得益于系统优化和领先的处理器性能,iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户。
虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益,但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的,否则其利润和出货量都会大幅度降低。
话题回到显卡厂商身上,降低玩家的更换显卡频率,显然会降低显卡厂商的营收,并且对其每一年的收入造成打击。所以,虽然对于玩家来说是一件好事,因为自己花的钱将变得更加保值,但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要,毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态,所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体。
那么问题来了,为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术,让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上,从相关技术的推出时间,我们就能够得到答案。
两大显卡厂商中,英伟达是首先推出相关技术的,也就是DLSS 1.0,当时搭载在最新推出的RTX 20系显卡上,并且以此为卖点开始收割市场。彼时的AMD重心还在处理器领域,显卡领域刚开始发力,RX 5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX 20系显卡彻底击败,从市场份额到玩家口碑均不如对方。
可以说,当时不少购买RTX 20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的,虽然当时支持DLSS技术的 游戏 还不多,并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下,不少玩家都抛弃了GTX 10系显卡转而购买RTX 20系显卡。
然后,随着DLSS 2.0与RTX 30系显卡的发布,DLSS技术证明了自己的实用性,同时也获得了玩家的认可。 不少玩家更是非DLSS不买,只建议新玩家购入RTX系列显卡。对于英伟达来说,虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率,但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家。
随后,AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS,实际上也是无奈之举,如果AMD不能拿出类似的功能,那么在未来的市场中,玩家考虑到显卡的使用寿命,绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁,而价格战如果无法对竞争对手造成伤害,那么就是刺向自己的毒刃。
而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 900系显卡使用。
所以,DLSS、FSR等技术的出现,本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争,英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己,在英伟达率先亮招的情况下,AMD自然是只能接招了。
另一方面,从2020年开始的挖矿热潮也促使显卡厂商加速了相关技术的研发,随着大量的玩家抱怨自己买不到显卡,显卡厂商也必然需要做出回应,增加产能在短时间内很难实现,但是通过技术手段让玩家能够利用现有的硬件获得更好的体验,对于英伟达和AMD来说还是不难的。
不管怎么说,玩家始终都是两大显卡厂商的基本盘,虚拟币市场本身的不稳定性,让显卡厂商不愿意也不敢放弃玩家群体,所以,某种程度上来说也是一种对玩家的安抚措施。
当然,还有一些别的原因,比如光追技术的应用导致 游戏 对显卡性能的要求暴涨,而英伟达和AMD短时间内还无法拿出满足需求的显卡产品,那么通过DLSS等技术,让 游戏 在光追模式下可以得到更好的帧数表现,也是提升玩家体验的一个关键点。
所以,与其说是“自掘坟墓”,不如说是为了保住基本盘并且抢占竞争对手的市场,否则一旦玩家流失过多,对于新市场尚未稳定的显卡厂商来说也会是一个很大的打击。而且,面对未来的AR、VR等 游戏 应用的需求,DLSS等技术也是必需的一环,这些网友只看到了当下,却忽略了未来。
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