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元宇宙元宇宙的概念正逐渐流行起来,并成为最近区块链行业热议的焦点。本报告将从元宇宙的概念、现有元宇宙产品的分析洞察、元宇宙未来的预测等方面深入分析元宇宙的发展趋势。
1、 元宇宙定义元宇宙(元宇宙)这一概念最初由科幻作家Neal Stephenson于1992年在其著作《Avalanche》中首次提出。其英文前缀Meta指超级的、大的,后缀verse和宇宙(universe)相同,即另一个世界,足以见得元宇宙概念可囊括海纳百川的宏远目标。目前,主流定义强调元宇宙是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的“化身”,从事世俗和非凡的活动。就像在游戏中一样,人们生活和控制着在太空中移动的角色。通过AR和VR等科技,5g和人工智能自发电技术的应用,可穿戴的硬件配套设施等,元宇宙的用户可以创造一个新的宇宙和文明。同时,元宇宙又被称为“互联网3.0”或“后互联网时代”,这意味着虚拟世界将很快成为现实世界的“平行宇宙”。数据、数字商品、内容和IP都可以通过元宇宙。元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连、相辅相成的世界。在基础设施完善的虚拟世界中,人们可以像真实的物理世界一样,全面实现身份认同、货币交易、社区归属、职业发展等个人和社会需求。类似电影《头像》,主角除了吃饭睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。与电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、人工的、实时的、可交易的。
元宇宙的要素包括:完善的科技支撑(5g、VR、AR)、区块链技术承载的强大技术网络和基于区块链的数字货币经济体系。元宇宙需要网络算力、人工智能、游戏技术、成像技术(AR,VR)和区块链技术(通过智能合约和去中心化结算平台确保经济系统的稳定性和透明度)“元宇宙”的价值链包括用户体验发现;创造者经济;空间计算;去中心化人机交互;基础设施这是一个去中心化的未来,需要创造者和用户来构建。总之,一个真正的元宇宙产品应该具备以下八个要素:身份、朋友、沉浸、低延迟(元宇宙中一切事物同时发生)、无处不在的落地、经济制度和文明。
2、 现有元宇宙产品分析据方舟投资基金研究,元宇宙的收入将以17%的年复合增长率增长,从目前的1800亿美元增长到2025年的3900亿美元,成熟的元宇宙在统一宇宙下,可以满足用户完成与现实世界相同的社交、娱乐等属性。
但是,各种产品之间的包容性有待提高,现有的元宇宙产品并不是真正的元宇宙。目前,元宇宙产品在各个领域的应用只是创造了自己的小元宇宙,宇宙之间的连通性还不足以为用户提供来去自如的便捷体验。如下图所示,市场各领域都在努力勾勒元宇宙的宏伟蓝图,逐步布局元宇宙生态系统。范围包括数字游戏盈利机制、去中心化基础设施、云存储等,值得一提的是,鉴于元宇宙的概念相对较新,目前市场上的元宇宙项目涉及多个领域,但仍处于探索和发展阶段,而且规模还不成熟。
其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,并逐渐形成了各种元宇宙。据悉,预计2025年全球虚拟游戏市场规模将达到2000亿左右,随着虚拟游戏市场市值的快速增长和区块链技术的成熟,区块链游戏成为实现元宇宙的平台。在游戏世界中,用户可以通过参与游戏来构建和参与元宇宙。目前,元宇宙已经布局,完全满足用户生成内容(UGC)和使用数字货币交易虚拟商品的需求。以下七款成熟的元宇宙产品脱颖而出,并逐步构建了独特的元宇宙模。
1. Roblox
Roblox是一个大多人在线游戏创作平台,以小游戏创作为核心,为玩家提供3D数字世界客户端,为开发者提供Roblox工作室工具集,以及Roblox云服务。用户可以通过购买或制作游戏获得游戏币robux,也称为R币。roblox建立的经济体系将内容生产者与内容消费者联系起来。它将现实社会中的人际关系,投射在虚拟世界中。Roblox声称为玩家提供跑酷、模拟商业、生存挑战和开放世界等多种超级数字场景,并通过在线虚拟数字内容扩大现实世界的社会需求。
今年3月,roblox以“元宇宙”的概念成功进入纽约证券交易所。上市首日,roblox市值突破400亿美元,一年内市值增长10倍。主要收入来自虚拟货币robux。用户在虚拟货币体验平台上购买开发者制作的游戏,公司将根据游戏内购买和游戏持续时间指标与开发者分享。去年,腾讯投资1.5亿美元对roblox进行g轮融资,并与roblox在深圳成立了合资公司。7月13日,罗伯斯正式开放其全平台。支持Android和IOS登录(官方链接;https://roblox.qq.com/web202106/news-detail.shtml?newsid=14659359 )。
与roblox类似的国内移动SandBox平台Metaapp在C轮融资中获得1亿美元,包括sig Haina Asia、创世合作伙伴CCV、云九资本、光源资本等投资机构。
2. Axie Infinity
疫情期间,在菲律宾村民的积极参与下,阿西无限发现,他们可以通过游戏打斗、养宠物、卖宠物和道具等方式,实现虚拟货币和真实货币的兑换。
区块链游戏的本质类似于NFT(non-functional token),即使用类似于数字签名的“异构代币”。在区块链游戏中,玩家交易签名道具。
传统的网络游戏玩家可能有“圈”和“社区”的概念,比如一个岛屿上的动物穿越俱乐部的游戏和故事,玩家可以通过互联网访问对方的岛屿,也可以进行交易。然而,这种基于某个开发者的游戏是非去中心化的,这意味着玩家在一定程度上受到了中心化厂商的控制。例如,一旦他们违反规则,他们将被阻止或禁止。但区块链的游戏恰恰相反。去中心化的游戏所有权是透明和可追踪的。所有交易将逐一记录。通过协商一致的契约,用户拥有广泛的自治权。在Axie infinity创造的去中心化区块链世界中,用户通过交易道具获得利润。
3. The Sandbox Game
作为一个SandBox游戏,玩家可以制作游戏,创建和交易数字资产。通过voxedit编辑器,玩家可以在区块链上交易资产。用户使用游戏平台的原生同质代币沙来创建、收集、赚取、管理等游戏体验。目前,该平台已与多个领域达成合作关系,如Mike Novogratz在科技娱乐领域的游戏公司Galaxy interactive、Gemini、重金属乐队avenged sevenfold、NFT市场的nifty gateway等。
4. Decentraland
Decentraland是一个基于以太坊的去中心化三维虚拟平台。通过连接以太坊钱包,用户可以进入去中心化的世界,浏览和发现内容,并与其他用户互动。用户可以使用区块链账本交易虚拟土地。虚拟土地的坐标以笛卡尔坐标表示,因为土地所有者可以像控制实际土地一样决定设置不同的交互模式。与现实世界中的陈腐乏味不同,在线虚拟土地设计可以通过更加多样化的3D、静态、交互设备、动画等技术,描绘出更加生动的场景。
5. Cryptovoxel
加密体素为用户提供了一个显示现有NFT的平台。玩家可以通过在线3D艺术展览出售个人加密的NFT资产。买家可以通过点击展品底部获得二维码进行交易。除了在线网络方面,加密体素还支持虚拟现实技术。用户可以通过steam、vive和oculus登录,通过硬件技术更直观地进入虚拟元世界。
6. My Neighbor Alice
我的邻居爱丽丝是一个多人游戏。玩家可以购买和拥有虚拟岛屿,收集和构建有趣的物品,并在游戏中结识新朋友。通过经济行为和社会行为,我们可以在游戏中构建一个元宇宙。上个月,SandBox团队和我的邻居爱丽丝达成了合作,爱丽丝NFT即将加入SandBox元宇宙。
7. Meta Network/瞬
元网络是一个Web3.0协议和平台,帮助创造者创建个人代币。它使用社会交通许可证来建立一个元宇宙和一个公共数字作品图书馆。第三方开发者可以基于meta network提供的SDK,为开发者开发基于个人代币的各种应用场景。”“Instant”是元网络的主要站点,现在已在DAPP中联机。用户可以使用DAPP生态区的社交代币“粉丝投票”实现任务奖励、生成NFT、空投、跨链传输、社区投票和治理,并提供第三方开发者文件和开发工具。首批开放的13个去中心化应用,覆盖各个领域,为元网络构建了较为完整的元宇宙基础设施,每个类都有自己的职责:开放永久的数字作品库“即时matataki”、任务奖励平台“matataki quest”、简易空投工具“matataki airdrop”,地理位置共享;订阅cryptomeetup、卡车游戏《水浒英雄》、NFT生成和交易工具matataki NFT、基于fan vote和二次投票系统的去中心化自治组织matataki Dao、fan vote mining、matataki治理委员会和基于Uniswap的交易工具fan vote exchange office,跨链进出口工具“粉丝票折叠门”、“开发文档”和粉丝票开发中心“开发门户”。元网络已经开始布局一个全面完整的元宇宙基础设施,力争在目前的轨道上遥遥领先。
3、 现有元宇宙产品的应用特点1. 新的融资方式,赋权个人参与者
元宇宙产品和应用带来了新的融资方式。利用去中心化区块链技术,打破各个领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术游戏领域的新经济模式最为典。
在元宇宙产品的应用中,一个重要的难点是如何定义交易行为。它涉及到多平台的货币共用机制和传统“以物易物”交易模式的更新迭代。元宇宙试图创造一种新的交易模式,这种模式不仅可以保证去中心化在线交易的可持续性,而且可以兼顾虚拟世界和现实世界之间的连通性。在虚拟世界中,区块链游戏使用户能够拥有虚拟产品。例如,加密体素为在线虚拟土地资产拍卖提供了较为完善的配套设施。在用cocos引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具可以直接在现实生活中甚至在其他游戏中进行交易。fortnite中的玩家甚至可以通过在游戏中拍卖自己的皮肤来获利。在一定程度上,个人球员的权利得到了扩大。他们不再需要成为氪星的用户,盲目地给游戏厂商钱,被迫看广告。
除了游戏玩家,艺术家将是元宇宙早期最活跃的用户。得益于区块链的去中心化,网上交易最大限度地保障了艺术家的权益。艺术平台SuperRare允许艺术家出售代币数字艺术融资,并可以永久性地向二级市场收取版税。这样的商业模式保证了数码产品的稀缺性,也让艺术创作者受益匪浅。目前,艺术品产权难以得到全面保护。区块链技术解决了知识产权问题,加强了对艺术创作者的尊重,最大限度地保护了知识产权。各领域都在努力打造专属元宇宙,推动区块链经济的早期普及。
2. 元宇宙探索初期:繁杂荒蛮
目前,市场上的方块产品种类繁多,尤其是在游戏领域。从第一款区块链游戏《迷恋猫》开始,据说其最贵的游戏《创世纪猫》的成交价一度达到了约77万元人民币的天价。游戏开发者逐渐嗅到区块链游戏的高速流动性,通过游戏进行在线货币兑换的趋势正在引爆。例如区块链游戏“以太名人”中,玩家通过购买名人(如周杰伦、德利芭等)的智能合约,声称能够保证智能合约的唯一性,并通过不断交易合约获利。所以玩家需要不断换手才能获得最大的经济效益。另一方面,这似乎是投资领域的烫手山芋。毕竟,没人知道下一个接班的是谁。
目前,开发元宇宙产品的成本非常低。例如,2018年区块链游戏大火爆发时,所有游戏公司都热衷于创建自己的游戏,以获得元宇宙的门票。通过对现有产品的“换肤”和场景或代码的修改,一个“新”的元宇宙入门级新产品可以在5天内推出。然而,这样的尝试只适用于元宇宙尚未完全形成的早期。为了抢到入场券,企业开始施展才华。问题是,元宇宙不能仅仅依靠某个产品来完成,这需要平台间的通融协调、跨链服务的完整性等方面的支持,这也加速了基于平台的元宇宙的崛起。
3. 依托平台的元宇宙
在元宇宙形成之前,企业开始布局与元宇宙相关的产品。一些公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引导用户进入属于各自平台的小元宇宙。例如,百度的leitzdog与百度钱包绑定,网易之星还指导玩家使用网易云课堂。其他公司也开始在各个方面为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出了“真正互联网”的概念,并投资了SandBox游戏公司roblox的项目。Byte beat投资了游戏公司的代码,微软不仅在软件上有布局,还开发了hololens等AR/VR硬件设备。Epic是一家老游戏开发公司,今年4月宣布将获得10亿美元的融资,用于yuanuniverse业务开发;Facebook不仅定位于VR头像秀oculus,还推出了全新VR社交平台horizon的测试版;腾讯通过投资roblox持有epic 40%的股份。由此可以看出,各大公司都在努力构建自己的虚拟世界,在元宇宙轨道上占有一席之地。
4,元宇宙的维护:治理体系和链上组织
从长远来看,Meta宇宙需要在分布式网络节点中维护基础设施,并通过去中心化的治理、基础或链组织来维护和更新产品。以去中心化性及其核心产品建设者、SDK、市场和世界为例,相继建立了去中心化、Dao、去中心化和基础,以促进集体决策,维护去中心化性和元性。通过民意调查,可以确定产品的修改意向。基金会负责处理DAO无法解决的问题。它拥有包括知识产权、代码、社交媒体账户等在内的资产,对创始团队不负责。去中心化性则试图建立基础和DAO互助的去中心化合作模式。类似的Dao(去中心化自治组织)和metaverelabs的metadao,由艺术家、架构师、程序员、区块链爱好者和游戏爱好者组成,希望能吸引对Metauniverse感兴趣的人。同时,元道并不关注某个元宇宙。除了去中心化,它还创建了隐体素的群空间。参加创意大赛并在SandBox中获奖。
4、 元宇宙的应用前景及市场预测1. 从艺术和游戏领域入门
元宇宙将把艺术、游戏和音乐领域作为打开新世界大门的第一把钥匙。艺术家将通过使用区块链技术和数字货币借贷,以及通过艺术品销售,创造一个更加完美的生态系统。同时,也将促进传统产业的NFT。例如,NBA顶级射手将通过出售篮球明星的照片作为NFT产品来赚钱。由于虚拟财产的交易,游戏场上的玩家也会利用数字货币交换资料,形成游戏场的宇宙。有趣的是,两者可以结合起来。目前的区块链游戏已经支持通过连接游戏中的区块链钱包购买预先放置在游戏中的NFT产品。随着规模的扩大和用户数量的增加,将形成一个跨区域的元宇宙。越来越多的领域开始加入区块链的元宇宙。例如,opulous等音乐发行平台支持音乐版权的NFT交易,成为全球最大的数字唱片发行公司。
目前,各种元宇宙产品蜂拥而至,开发人员开始整合各种元素和概念。本周,业界关注的焦点是一款名为《三国全战》的NFT游戏。游戏的背景是指中国历史上的三国争霸赛,融合了目前流行的玩法如盲盒、机枪池、NFT锁币、游戏挖矿等,作为babyhusky的第一个DAPP,三国全战设计了一个别出心裁的经济流通体系。用户可以通过挖矿、燃烧货币和非金融资产(即用于引进外部资金的机关枪池),不断以自己的货币进行通缩,并将非金融资产收集到经济体系中。这种可循环经济系统,依附于三国时代的背景和丰富的特征,通过社会货币建构了元宇宙。该游戏是区块链历史上中国史料的第一次成功尝试,是一个热门的元宇宙项目。NFT元宇宙业务于7月15日开业,有超过5000名社区活跃人士和1500多个持币地址。
同时,还有很多NFT项目和游戏。虽然游戏中没有特别强调元宇宙,但它们都配备了跨链NFT和DeFi协议,如乐高形式的DeFi DEGO、基于农场游戏的mobox、宠物养育游戏小宠物、基于以太坊的RPG格斗游戏my crypto Heroes等,在一定程度上,每个项目都有可能成为元宇宙的一部分,这取决于项目的长期发展和规划定位。
2. 解决基础设施和硬件配套支持
元宇宙的概念还处于起步阶段,其重要的AR、VR,甚至最基本的区块链跨链技术都还不成熟。因此,Metauniverse开发所需的硬件基础设施尚未完全配备。比如,要想用VR技术打开元宇宙之门,就需要在VR技术普及之前,提前解决目前VR产品价格高、用户体验差的问题。其次,元宇宙需要其他领域的支持。例如,元宇宙游戏需要稳定的大高速服务器,可以承载多人、支持多个设备、操作多个操作(支付系统)。例如,Axie本周的日用户数接近50万。但是,由于服务器负载和其他问题,它偶尔会卡住或用户体验不佳。同时,元宇宙在进行类似于传统商业的经济活动时,如购买NFT、租售房地产等,如何起草合同、达成共识,也将有一个新的定义。因此,未来市场的愿景将逐渐聚焦于元宇宙的支撑领域,如虚拟现实、服务器以及区块链跨链技术的成熟。例如,snapchat致力于虚拟图像设计的开发,而genies则基于表达式公式。这类应用的出现满足了元宇宙所有维度的需求。因此,未来各个领域和圈子的服务和基础设施的完善,将随着元宇宙本身的逐步完善而补充和发展。
3. 探索新的投资方式
未来,区块链的游戏和在线NFT交易将对不同的环节产生经济行为。以Axie无穷大为例。用户购买Axie后的所有行为都可以创造新的行业和商业模式。以拍卖交易费、交易费、养殖费等为例,目前,阿喜的交易费为4.25%,去年11月25万元入库。这样的商业经济模式也可以帮助游戏吸引更多玩家进入,同时也为游戏玩家提供动力。传统的游戏开发者为玩家创造游戏,让玩家玩,已经成为玩家监督游戏开发的一种模式。一旦运营商出现问题,游戏玩家可以加入联盟出售贷款货币进行反击。此外,通过场公会协议,联盟可以积累稀有的NFT和玩家,并派他们在游戏中获利。利润将通过YGG协议自动分配给工会成员。
NFT与体育、体育的合作模式已经开启。亚洲最大的NFT数字艺术平台Cryptoart.ai携手上海嘉禾拍卖有限公司,展出了Kusama的两幅代表作《无限网》(1959,c1979)和《无限网》(MGPP)。这种合作方式解决了传统艺术真实性验证的难题。通过区块链加密技术,改变了传统艺术品认证过程中历史档案的记录和保存方式,掀起了艺术品真伪认证领域的一次创新。Kusama第一届NFT展7月15日在上海喜马拉雅美术馆举行专题新闻发布会,邀请了众多业内不同领域的嘉宾和学者,通过“价值的相互理解”圆桌研讨会,探讨实体艺术与NFT技术的合作。
目前,最受期待的元宇宙游戏NFT平台starrynift已经获得周一资本、sparkland资本、blockwall vacuum等多家投资机构的战略投资,以及比特大陆联合创始人吴继涵。该平台鼓励用户在元宇宙中创建和拍卖NFT,这将为NFT游戏和发行带来新的机会。
4. 促进网上社交和聚会
COVID-19导致人们无法进行线下联系,在一定程度上促进了元宇宙的网上聚集。元宇宙提供的平台使人们能够通过网络平台,不受地理和时间的差异,在虚拟世界中聚集。例如,2020年的加密世界大会coinfest将在decentraland举行,中国美术学院今年推出的网上展览“乡村建设中国思想展”。下一步,更多的组织机构将开始使用基于区块链的元宇宙服务,并逐步关注线下各方的在线活动。首场模拟考试是艺术展、音乐会和毕业典礼,更多的团体将逐渐习惯网上聚会的模式。一开始,这些用户可能不会直接接触到区块链技术的核心,比如使用区块链钱包或购买贷款货币。然而,虚拟元世界中真实世界聚会的形式将逐渐在人们中流行,为后续大规模连锁经济活动奠定了基础。
5. 不同宇宙之间的连接
元宇宙中的用户可以自由穿梭于任何场景和平台。然而,目前还缺乏成熟的去中心化身份识别系统。元宇宙的用户需要有一个或多个身份证来记录所有的在线行为。用户不仅可以利用元宇宙中的身份来完成社交、商业等行为,还可以更好地穿梭于各个元宇宙之间,为虚拟世界增添些许真实感。目前可以看到,比如SandBox和我的邻居爱丽丝合作,不同的元宇宙开始寻求共生。对于现有的多元元宇宙,如何实现技术联系、相互包容、求同存异的合作模式将成为下一步市场关注的焦点。
5、 结论虽然艺术、游戏等领域的元宇宙已经开始出现,但目前的元宇宙还处于仅仅形成一个概念的阶段。未来,元宇宙将成为人类的精神家园,就像电影头号玩家一样,虚拟的网络世界将成为现实世界的平行宇宙。然而,从现在到元宇宙真正实现的那一天,至少需要几十年的时间。在这一时期,人们需要解决区块链技术的成熟、元宇宙的磨合以及各个领域和行业之间的沟通。
鉴于元宇宙的现状和去中心化的特点,各个领域的区块链利益相关者需要继续挖矿“垫脚石”领域,在艺术和游戏领域取得突破。同时,完善相关基础设施,尝试新的投资模式,推进网上聚集,加强元宇宙的流通。宇宙的布局需要三个步骤。第一步是完善所需的基础设施建设,包括硬件(如VR、AR、服务器)和加强区块链去中心化技术(如确保跨链稳定)。第二步是实施和完善各种支持领域,如真实感和数字身份的沉浸感;它为元空间中用户习惯大规模吸引的第三个步骤奠定了基础。从长远来看,元宇宙就像一束遥远的光,引领着人类的未来。借助区块链技术的桥梁,人们将更快地见证元宇宙的到来。
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