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我们在7月5日发布的“前景投资周简报”中提到了Axie NFT销量的大幅增长。Axie Infinity在随后的一周点燃了元宇宙电路,在加密市场持续低迷的7月份,它产生了一些“DeFi summer”的味道。
阐述了“玩地球”的模式、存在的合理性及其带来的全新产业。这种模式已经建立了很长时间。P2E游戏甚至颠覆的不是传统游戏产业,而是Uber司机等低收入群体的主要职业。
最后,通过对Axie Infinity实际数据的分析,我们认为,即使当前货币价格过热,其业务基本面仍然非常强劲,从长远来看,它将搅动包括挖矿DeFi在内的加密生态格局。
什么是Play-to-Earn?地球计划的商业模式在传统游戏中由来已久。在魔兽世界、阴阳师等游戏中,不少玩家通过出售装备或装备赚钱。在区块链游戏中,这种模式已经升级。玩家可以通过玩NFT赚取真正的钱。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,比如游戏内资产和代币,然后可以在公开市场上进行交易或出售。
这是游戏世界的一个重要变化,因为传统上,游戏内资产交易只是在游戏生态中进行,玩家很难在平台外交易或出售自己的数字资产。
在发展中国家,大多数人的收入来源有限,现在他们可以通过数字设备和互联网赚取更多的收入。区块链游戏Axie Infinity的菲律宾玩家每月可在游戏中赚取500美元,相当于当地最低工资的2-3倍。
从 Free-to-play 到 Play-to-Earn一开始,玩家需要支付游戏许可证的费用。进入互联网时代后,免费游戏模式逐渐发展起来。所谓免费游戏,是指玩家可以零成本获得基本的游戏体验,同时需要额外支付高级游戏体验或个性化物品的费用。目前,世界上收入最高的游戏大多是所谓的免费游戏。2021年6月,腾讯《王者荣耀》手机游戏在全球应用商店和Google play吸引了近2.77亿美元(约17.9亿元人民币)的收入,与2020年6月相比增长了21%,这些免费游戏每年都有数十亿美元的收入,这正好说明免费游戏的商业模式已经成熟,开发者已经学会了免费游戏的货币化艺术。
我们认为P2E是免费游戏的进化版本。区块链技术赋予玩家游戏内资产的所有权,并允许他们通过积极玩游戏来增加价值,这是游戏到P2E模式的关键组成部分。P2E游戏的大部分收入不再属于大中心化游戏公司,而是属于优秀玩家。通过参与游戏经济,玩家正在为其他玩家和开发者创造价值。反过来,他们在游戏中获得了资产回报。这些数字资产可以是区块链上授权的任何加密资产。这就是P2E模式和区块链游戏;这是完美的搭配。
事实上,P2E游戏可能不是免费游戏。以Axie Infinity为例,玩家至少需要购买3个Axie才能开始游戏,目前可能要花费数百美元。我们认为这是合理的。第一,投入产出匹配是一种长期健康的经济模式;第二,游戏开发成本。因为玩家可以通过出售加密资产获得价值,所以玩家支付一些启动成本是可以接受的。相反,如果游戏完全是一个妓女游戏,我们认为这样的经济模式是不可持续的。
P2E激发了全新的产业区块链技术驱动的P2E模式正在为新的人群打开数字初级经济机会。玩游戏不仅仅是一种消磨时间的消费行为。通过日复一日地玩游戏,玩家更像是工作,付出时间和劳动为家人赚取收入。Axie infinity就是一个很好的例子。最重要的是,特别是在新皇冠大流行期间,需要辅助收入的贫困群体往往受益最多。由于加密货币从一开始的使命就是金融包容性和数字经济的开源性,因此把最需要的人带来是非常重要的——P2E2.0终于做到了这一点。Axie的经济模阐释了加密货币的概念,从可证明的稀缺性到货币政策如何在游戏收益的背景下应用。
P2E的商业模式启发了游戏开发者、玩家、公会等生态组织。
P2E游戏中有一些强大的公会,它们将在未来的游戏产业中扮演重要的角色。以东南亚产量帮会游戏为例。他们有四个主要目标:
投资于元宇宙中产生最佳收益的 NFT; 建立一个全球游戏玩家经济体; 通过经营和租赁 NFT 产生收入; 鼓励社区参与公会。YGG设立了奖学金项目,设计了一个社团管理者奖学金的结构。公会负责在游戏中培养和租赁NFT,降低玩家进入游戏的门槛。社区经理负责招募、培训和指导新玩家,这是该行会在东南亚复制、扩张和成功的关键。
通过社区经理,收益行会不需要直接管理任何学者,只需要找到合适的社区经理进行合作。学者只能得到游戏收入的70%,公会收入的10%,社区经理收入的20%。
事实上,这是一种非常传统的商业模式。资本家为无产阶级提供生产资料。无产阶级获得劳动收入,资本家获得剩余劳动价值。只要游戏的经济生态足够大,公会就会获得巨大的经济价值。
Amy Wu说,P2E创建了Guild 2.0,这是一个创收组织,除了社区之外,还购买、培育、租赁资产并提供就业机会。他们可以解决新NFT游戏的冷启动挑战,成为新资产(如Axes)的主要买家。Axie Infinity的50万DAU中的大多数都是奖学金获得者。对于这些玩家来说,他们的替代者并不是福奈特那样的游戏,Axie是Uber或grab那样的工作。
Play-to-Earn 是否是伪命题其实,当我第一次接触到Axie Infinity模时,我首先想到了瞿头条。作为中国下沉市场的三大巨头之一,瞿头条实际上采取了“读赚”的补贴模式。通过注册、阅读、分享、创新,曲头条用户可以获得现金奖励。这种模式曾经给群头条带来了快速的用户增长,使得群头条在短短两年内就登陆纳斯达克。然而,从曲头跳的股价和财务数据来看,这种模式几乎是失败的。曲头跳的股价已经从最高的18美元跌至不到2美元。
对搞笑头条的主要批评是,它的低质量用户很难吸引高质量的广告商。几乎所有的用户都是羊毛党。这类用户对新闻内容的要求较低,导致平台上充斥着垃圾信息。而这种用户对平台的忠诚度不高,很难实现广告转的目标。因此,新闻业务很难形成健康的收支平衡。
乍一看,P2E模式与搞笑标题模式非常相似,但我们认为P2E模式是可以建立的。是广告商为有趣的标题付费,但由于转化率低,广告商的付费热情不高。在P2E中,经济模是内生的。本质上,玩家分享游戏生态成长的好处。随着游戏玩家越来越多,游戏中对加密资产的需求也越来越大。玩家相互出售资产,形成了元宇宙经济的雏形。在这个世界上,有农民、商人和消费者。关键是这些玩家的利益是密切相关的,而不是像有趣的头条新闻中用户和广告商之间的关系。
为什么我们说 Play-to-Earn 是下一个 pquidity Mining?2020年,“WiFi之夏”点燃了WiFi产业,借记数量一年内增长了100多倍。目前,uni、PNK和AAVE已进入加密货币市值前30名。DeFi的发展离不开获得性挖矿的产生。可以说,采掘业是保护矿业的最大贡献者。
在Pquidity Mining发布之初,我们可以听到很多疑问,因为它与之前的ICO非常相似。一开始,用户提供自己的ETH和稳定币来获得平台货币的奖励,被怀疑者视为新池塘的骗局和泡沫。但一年后,收购挖矿模式得到了市场的证明。成功的主要原因是这些DeFi协议实际上创造了价值,Pqudity提供商的收入实际上是协议收入增长的一部分。
如前所述,P2E的模式也是游戏玩家在游戏生态增长中所占的份额。只要游戏生态继续发展,这套经济飞轮就可以继续下去。尽管该项目存在资产过剩、价格下跌等资产,但我们认为该模是成立的。
从市场参与角色的角度看,公益采掘的参与者是“机构用户挖卖农户”,公益采掘的参与者是“行会玩家羊毛党”。整个经济的循环逻辑是一致的。
乐观地说,P2E的市场比收购挖矿的市场要大得多。收入方面,7月16日,Axie Infinity的日均收入为880万元,而6月份King glory的日均收入为920万元。
从用户数量来看,Axie Infinity的dau已经超过50万,而7月17日,DEX协议的前十大24小时用户总数还不到30万,令人惊讶的是,三个月前Axie Infinity的dau还不到3万。同时,Axie Infinity的大部分玩家之前并不了解区块链技术,甚至直到现在都不了解区块链。与DeFi相比,区块链游戏的门槛非常低,特别是在打通了合法资金转化为黄金的渠道,使用了低成本的侧链之后,游戏体验几乎与传统互联网游戏无异。这就是为什么Axie Infinity的播放器增长如此之快。也可以预测,区块链游戏将以更快的速度走出圈子,获得比DeFi更大的用户群,而DeFi是一个比DeFi更大的市场。
NFT Play a Core RoleNFT在游戏的经济生态中起着至关重要的作用,NTF影响着游戏的玩法和收益。它们都采用不同的稀有性来保证一些稀有的非金融资产的有限供给,而不是随着博弈的进行非金融资产的无序增长(恶性通货膨胀)。NFT的增长率算法是由crypto kitties提出的,在Axie无穷大和zed-run中发展得比较成熟。
游戏使 NFT 产生收益玩家可以从Axie Infinity中的战斗和zed run中的赛车中获益,这是通过与NFT的交互生成的。这些产生现金流的非金融工具可用于租赁或贷款,正如YGG所做的那样。与艺术类和收藏类的NFT相比,游戏为NFT创造了使用场景和效用,提高了NFT的基本价值(使用价值)。
NFT的应用对于虚拟物品的不动产化更为重要。在中心化式游戏中,物品的所有权实际上是由平台控制的。在区块链游戏中,由于智能合约的透明性和不可修改性,玩家持有加密资产的所有权,你从自己拥有的资产中培育出来的资产也属于你。
财产民主化,不是通过废除财产,而是通过普及财产,这样每个公民都无一例外地可以成为所有者,这比人们想象的要容易得多:用两个字来说,学会创造财富,学会分配财富,你应当把物质的宏伟和道德的宏伟结合起来。
——Victor Hugo, Les Misérables, 1862
让我们以Axie Infinity为例来分析P2E区块链游戏作为第一把火的当前表现。
入场成本不断抬高Axie infinity Marketplace是玩家购买Axie的主要渠道。游戏机制的设计就是买三把斧子组成一个团队参与游戏,开始赚钱。
目前,市场价格变化很快。7月8日前后,axes的价格在250美元左右,7月12日在350美元左右,7月14日基本涨到450美元,根据玩家数量的快速增长和SLP上涨的影响,这个周期Axes的价格会快速下降,进而影响Axes的价格。目前,入场费约1300元。
繁殖成本不断上升据观察,今年5月1日前后,中轴线单日成交量开始飙升。这是因为平台在4月28日左右正式完成了技术升级,游戏由ETH转为自主研发的侧链ronin(通过这一改变,玩游戏时不需要额外支付加油费,任何收入都可以在几秒钟内实现)。
总复制成本=固定成本(与复制次数无关,支付ETH或AXS) 可变成本(与复制次数有关,支付SLP)
从4月份到现在,固定养殖成本经历了三个阶段。
第一阶段:今年4月,Axie Infinity在ETH网络上运行,只需支付汽油费,不需要支付AXS。
就4月底的ETH价格和GAS FEE而言,养殖GAS FEE成本如下:
2500*0.005=12.5美元
第二阶段:5月初转入ronin chain后,不需要支付加油费,但需要支付2台AXS:
10*2=20美元
第三阶段:7月上旬,育种成本调整为4ax,AXS价格上涨
20*4=80美元
从玩家的角度来看,从ETH主链到浪人链的迁移并没有降低复制成本。相反,随着AXS价格的提高,复制成本进一步增加。然而,随着斧头价格的提高,再生产成本所占的比重逐渐降低。
在游戏中,SLP支付的金额根据繁殖的数量而变化。根据SLP的价格(0.3美元),每种养殖的SLP成本从30美元到510美元不等。
回报率仍保持在极高水平游戏内收入有三个来源,其中每日收入SLP(爱情药剂)和Axies育种销售是主要收入来源,另一个是通过每月资格赛获得AXS token(平台治理token)。
每日任务奖励50个SLP。按照50%的胜率,每天战斗可获得80个SLP。此外,通过故事模式每天最多可以获得100个SLP。如果你对宠物和技能足够熟悉,你可以每天玩2个小时。如果您稍微慢一点,可能需要三个小时才能获得大约130-230 SLPs(浮动)。
建立赛季制度,通过每个月一个赛季,赛季奖励发斧,鼓励球员多投入。相应的游戏奖励是(1000个WAXS=1ax)
每个赛季总共发行9350台ax,相当于18.7万美元。由于只有前300名球员才能获得ax,大多数球员无法获得这部分收入。
通过对市场中斧子交易行为的分析,大多数玩家是以出售为目的进行繁殖的,由于繁殖次数超过4次的斧子繁殖成本较高,因此出售数量较少。因此,我们可以推测,大多数玩家选择的繁殖次数不超过4次。所以我们假设玩家选择每五天繁殖一次,三次之后停止繁殖。之后,SLP增益仅通过战斗和任务获得,假设每日SLP增益为150,并计算玩家的回报率。
首次收入:450-100*0.3-4*20=340美元
第二次再生产收入:450-200*0.3-4*20=310美元
第三次再生产收入:450-300*0.3-4*20=280美元
15天SLP收入:150*15*0.3=675美元
15天内,累计收入1605元,基本上超过了投入成本。
15天后,它不会默认复制,只通过SLP产生收入。
结合axes的销售和SLP收入,我们可以得到年化收入:
(((340 310 280) (365-15)*150*0.3)/1400-1)100%=1091%
随着SLP和axes价格的波动,收益率会有较大的波动。不过,按照目前11倍的年化收益率计算,无论是实体矿机矿还是Defi流动性矿,都具有明显的吸引力。因此,我们认为,玩地模式将吸引部分原有的矿业资金。
金库经济(保护 AXS 价格的方式)市场营业额的4.25%和所有养殖费用将包括在社区财政中,并由AXS持有人分担。
按照目前社区金库的增量速度,未来AXS持有人将有权配置巨额资金。此外,叠加激励措施实施后,他们将存入更多的AXS,这将有效地支撑AXS的货币价格。即使未来的dau达到一定的瓶颈,导致SLP超发,AXS也会得到一定的缓冲空间。
土地经济(游戏未来发展潜力)除了斧子,游戏中还有90601个其他土地的NFT。和Axes一样,玩家可以直接在市场上与ETH进行交易。土地所有者还可以获得土地中现有的奖励,例如AXS代币。此外,未来玩家可以通过SDK(地图编辑器)在自己拥有的土地上建造自己的家园,还可以在marketplace购买材料升级或装饰,这也是Axie Infinity未来有机会成为元宇宙的方式。
Axies 是否供大于求轴心供求关系的好坏直接关系到整个博弈经济系统的健全与否。如果axes传播过度,没有新玩家购买,axes的价格就会下降,进而影响SLP和axes的需求。然而,由于SLP的无限发行以及除了再生产之外缺乏相应的通货紧缩机制,SLP将经历严重的通货膨胀,最终导致SLP价格的暴跌。
因为游戏中的每个人都有三个轴来设计游戏的机制,所以更合适的是考虑到整个轴与DAU的比率应该在4到5之间。下面将回顾过去两周的数据。
我们取过去两周的平均数据来计算未来的轴增长。6月28日轴数115万根,7月5日轴数150万根,增长30.4%;截至7月12日,完成196万人,增长30.6%;以30.5%为近期增速,7月19日(一周后)轴数约255万个,7月26日(两周后)轴数约333.8万个。
根据dau的数据表现,6月28日dau为25万,7月5日为35万,增长率为40%;7月12日,达乌尔50万人,增长42.8%;如果我们以41%作为最近的增长率,7月19日(一周后)的dau约为70.5万,7月26日的dau约为99.4万。
根据以上数据,我们可以得出以下结论:
如果近期axes和dau数量增加,未来axes与dau的比值将继续下降,这将导致axes价格进一步上涨,与axes和SLP价格形成正周期,进一步推高整体价格。从目前的数据来看,中轴的供需关系还是比较健康的。
但我们认为,随着准入门槛的逐步提高,dau的成长很难一直保持如此高的增长速度,玩家会寻找门槛较低的同类游戏。这些因素都会抑制dau的生长,但生殖轴会保持一定的惯性,会继续保持指数增长,最终导致供过于求。为了保持轴心经济系统的稳定,开发团队需要不断增加用户数量,创造新的需求,保持经济系统的吸纳能力。
竞争力分析:根据bafi的护城河理论,企业的护城河主要来自四个方面:无形资产(品牌、专利、团队)、网络效应、转换成本(用户使用后更换产品的高成本)和成本优势。
品牌:Axie Infinity是一款非凡的产品,包括其背后的投资者animoca和YGG,他们在竞争对手中形成了一定的品牌。
团队:游戏的可玩性、经济模式的设计和操作能力体现了团队的强大实力。
网络效应:Axie Infinity拥有50万dau,在帮会的帮助下,一直保持着非常强劲的传播势头。公会采用的“公会经理-玩家”三层架构,具有病毒式扩张的潜力,有助于提升网络效果。
转换成本:传统网络游戏的转换成本相对较低。考虑到斧子具有一定的培育属性,玩家可能会对斧子形成一定的情感,因此转换需要付出一定的情感代价。行会是把双刃剑。行会具有很强的社会属性。社交网络的交换成本最高。如果公会过度依赖他们来引进新玩家,那么公会在转战其他游戏时将面临强大的流失玩家的压力。Axie Infinity还可以通过经济体系的扩张增加玩家的转换成本。
行业中心化度:按照传统行业,我们预测中心化度:DEXgt;LENDgt; 游戏。游戏行业将形成众多项目共存的行业格局。
总结:Play-to-Earn 的飞轮是否能一直转下去P2E模式在传统游戏产业中长期生存,区块链游戏赋予了它更大的力量。以Axie无穷大为例。目前,Axie Infinity的超高回报率吸引了众多羊毛派对玩家。如果回报率下降,它将失去这些参与者,并降低Axis、AXS和SLP对二级市场买家的吸引力。快速的再生产速度和货币价格的上涨,让人们担心到底谁来支撑这些虚拟资产的价值。其实,答案很简单。当然,是玩家在游戏中消费。在传统游戏中,5%的高消费玩家支持游戏的开发和运营成本。即使在短期内,停机、减少进入、过度再生产等问题也会导致泡沫破裂,这只是短期问题。如果游戏能吸引足够多的消费玩家,就可以支撑它的长期运营。我们预测,随着区块链游戏的发展,将会出现低收益、高可玩性的趋势,最终形成健康的平衡。
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