时间:$FIRE TGE 后 7 个月内
目标:通过有效分发和燃烧机制,为$FIRE 未来的增长打下坚实基础。
初始总量限定 10 亿枚:$FIRE 的初始总量为 10 亿枚,具体内容请参见白皮书的 FIRE 部分(白皮书链接)。
启动燃烧机制:Apollo 计划中所有消耗的$FIRE 都将被燃烧销毁,并同步降低$FIRE 的总量上限。
燃烧 80% 团队代币:创始团队持有的$FIRE 将从 2500 万枚减少至 500 万枚,减少的 2000 万枚$FIRE 将被燃烧,并同步降低$FIRE 的总量上限。
时间:TGE 之后的 7-24 个月内
目标:扩大$FIRE 的应用场景,加速燃烧,降低$FIRE 的总量上限,直至总量降低至 5 亿
动态调整产出速率:$FIRE 将通过有效的工作量证明逐渐产出,并根据生态用户规模进行动态调整。
新增燃烧机制:游戏生态经济行为将加速$FIRE 的燃烧,并降低$FIRE 的总量上限,直至总量降至 5 亿。
新增应用场景:更多游戏产品中将引入$FIRE 的使用。
时间:TGE 24 个月后(取决于生态的发展)
目标:升级游戏的经济循环,拓展游戏生态多样性,实现$FIRE 代币的全流通
经济循环升级:各类应用行为(如游戏产品、电竞产品、交易市场和社区产品)消耗的$FIRE 将进入特定池子,为有效的工作量证明提供长期激励。
金融工具衍生:更多金融机制将出现,使$FIRE 在游戏生态中更高效地流通。
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