今天和朋友交流讨论之后,找到了另一个传统网游的比喻视角,一个可穿卸、可升级的限量“装备”,或许更能突出染色聪之于白聪的溢价原理。
普通的聪,我们称为白聪,这是未经过任何染色的比特币最小单位(0.00000001 BTC)
“染色”的过程,是在让一个白聪,穿上稀有、限量的“装备”。(在传统网游上,类似的比喻也可以是皮肤、时装、钢印等等)
有人把染色聪类比为一种稀有聪,其实二者逻辑是不一样的。
一方面是来源,先天和后天的区别;另一方面则是“穿戴装备”的特性——一件装备,穿在一个聪上,它的状态是“灵魂绑定”的,不可以直接卸下不用,但可以通过“去染色”销毁它,也可以换给其他聪穿,还可以一个聪同时穿多个装备(这个比较复杂,现阶段不尝试)。
最后,我们手上得到的这些染色聪,正是附着了各具特色的稀缺装备之“高级聪”。
这里的“装备”,有几个特点:
1、获取成本:一开始获取这些装备,是需要成本的,创造装备、并且让装备穿到聪上,这个过程就是mint(染色)。
2、一币一聪:装备必须穿在聪上,才能得以发挥价值。一币天然对应一聪,即使装备烂了,聪也有价值,而如果装备很好,自然“装备 聪”的组合也会更具价值。
3、系列分化:一个同系列的装备,例如名为Quark的装备,不同的Quark装备之间总是同质化的(FT);而不同的FT之间,例如Atom和Quark,则属于不同系列的装备,有完全不同的价值。
4、限定总量:每个系列的装备,一经发行制造,便限定了总量,如atom装备有2100万件,quark装备有100亿件。今天一件atom装备加上聪值4.3u,一件quark装备加上聪值0.0023u。
5、附加价值:过去我们把染色币比喻为金饰,或许更强调保值作用,但如果从“聪 装备”的视角来看,聪用于保值,而装备的价值是没有天花板的,由叙事、应用等多方面决定其自铸造以后的无尽升级、进阶。
当你部署了一个新的ARC20代币,例如叫做xxx,21000张,一张1000币,其实你是作为一家限定装备工厂,生产了2100万件传奇装备;其他人mint的过程,就是把这些装备穿到白聪身上的过程,mint成功一张,就是为自己的1000个白聪穿上了外观为“xxx”的装备。
这个“xxx”装备的附属价值如何,由大众去定义,它可以是纯粹的meme时装,也可以带有各种各样的叙事,它可以在社区加持下得到升级(赋能),让一个最初只具外观的装备,逐步锤炼、进阶、升级。
当我们对xxx装备加以有趣的叙事,例如我们说这是雷神认可的装备,那么所有人的xxx装备都会得到内在价值提升,推动共识认可;当我们对xxx装备予以赋能,开发应用,那么所有人的xxx装备都会得到外在功能性完善,提升实用性价值。
装备,既然稀缺,自然可以炒作。
论其本身,以“时装”、“皮肤”角度,有美观度之分(叙事),这也是作为奢侈品、稀缺工艺品的最直接的价值角度;当然,论以“防御”、“耐久”角度,也有赋能、应用、权益这些方面的属性值加成(加点无上限)。
以上。把“染色”和“聪”分开理解,或许也是阐释染色币的一个有趣视角。
——
当我把这个思路告诉朋友,他对概念很认可,但提了一个问题——怎么为装备“加点”呢?
我说,这个思路对头了,装备加点,才是凸显其附加价值的地方。也是强调染色币不只是保值,而是还能升值的部分。
当我们代入到“升级装备”的目标里,其实我们也可以将社区代入新的角色。我们说一个代币社区要坚持做事、坚持Build。其实“Build”这件事就是在为装备属性“加点”。
写文章的,为它写了一篇又一篇的文章,汇聚起了前前后后的磅礴叙事(提升耐久度);输出MEME文化的,以可视化的图片、可社群传播的文化基因,凝聚起了恒久远的共识(提升美观度、魅力值);应用赋能,基于代币的功能性建设,赋予了更多定向的实用价值(提升特殊效果、被动技能);跨项目与跨赛道开发联动、多项目间的合作权益等等,让人在代币得到出乎预料的收益回报(提升掉落物加成、经验加成);资金充裕者,做市、护盘,又是最直接的市场推动(提升攻防、法力);在经年累月的布道下,为一个可能爆发的营销点提前埋伏,每一步的建设都有其意义(提升暴击率)……
其实Build在哪都能Build,这些事情换任何一个代币都可以做。但当且仅当我们把“染色”理解为“穿装备”的时候,Build便拥有了更让人心动的解读。
这样看的话,铸造装备、囤积装备、打磨装备,让你的“聪”军团越发强大,何尝不是一个“好玩”的路线?
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