回答如下:以下是一些EOS的应用实例:
1. 区块链游戏:EOS提供了一个去中心化的平台,可以支持大规模的在线游戏。例如,CryptoKitties是一款基于EOS的区块链游戏,用户可以通过购买、繁殖和交易数字猫来赚取虚拟货币。
2. 去中心化交易所:EOS可以用于创建去中心化的交易所,用户可以在其中进行安全和透明的交易,而无需信任中心化的第三方机构。例如,BitShares是一个基于EOS的去中心化交易所。
3. 社交媒体平台:EOS可以用于创建去中心化的社交媒体平台,用户可以在其中分享内容、发表观点并与其他用户互动,而无需担心个人数据被滥用或审查。例如,Voice是一个基于EOS的去中心化社交媒体平台。
4. 跨境支付:EOS可以用于创建跨境支付解决方案,通过区块链技术实现快速、安全和低费用的跨境转账。例如,Everipedia是一个基于EOS的在线百科全书,它使用EOS作为支付和奖励的手段。
这些只是EOS的一些应用实例,随着技术的发展和创新的推进,还会有更多不同领域的应用涌现出来。
确实目前为止,只要是稍微了解一点区块链游戏的人,都不会对cryptokitties谜恋猫感到陌生,但是现在迷恋猫的热度已经渐渐过去了,一波又一波的区块链游戏在崛起。毕竟养猫养狗的游戏玩多了,来来去去就一个模式的话,任谁都会厌烦的。
说到他们的不同,主要是CryptoDerby不止是一个简单的养马类的游戏,生育和交易马匹只是一个基本功能,他的亮点在于比赛和投注模式; 在CryptoDerby游戏中,竞技模式的比赛有两种,分别为竞技场和大奖赛。
在竞技场中,所有玩家都可以让自己的马匹参赛,通过比赛结果,获得相应的名次和积分奖励。
而在大奖赛,也允许所有玩家参赛,但只能报名一匹马,同时还增加了一种“投 注”的玩法。为了保证公平性,每期系统只会根据报名的马匹选出实力相近的10匹马进行比赛,同时允许其他玩家对比赛结果进行投 注,从而获得相应的积分奖励。
为了提高玩家的积极性,每期大奖赛的前三名都会获得额外的奖励,从本期比赛的投 注中抽取一部分代币,直接奖励给对应的玩家。
所以总的来说,CryptoDerby更具有竞技性,不像迷恋猫那么被动。
所谓NFT卡,就是唯一的、不可拆分的Token,它提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。
拿NFT最早的一个代表——“CryptoKitties(谜恋猫)”举个例子,A有一只价值200U的黄色猫咪,B有一只价值400U的蓝色带翅膀的猫咪,虽然都是猫,但两只谜恋猫有着独立的价值,是无法取代彼此的,A与B也不可能直接等值交换。
小伙伴们一定不明白:一个以太坊养猫游戏,一只撸不到、吸不了、甚至不会叫的喵,怎么就让老外如此疯狂了?
让热心肠的极客君就来告诉你吧~!因为这是一款能挣钱的宠物游戏!
Geek君有话说
虚拟货币的持续高涨让很多人看不懂,也许开发者就是希望通过「具象化」的方式,降低玩家的理解门槛,从而推动整个系统的普及程度。
在未来,区块链技术的玩法也会越来越多,到最后,当所有人都参与进来,虚拟货币代替现实货币的「初衷」可能就会成为现实。
另外,如果喜欢的话,上去买只「猫」赌一把,看看未来几年,你会一夜暴富还是倾家荡产呢?
一款能挣钱的宠物游戏
区块链技术(ICO)的热门程度已经不需要赘述,相信大家多少已经有点了解,据伦敦 COE.IO 比特币平台的数据显示,比特币的美元报价已经冲破了 20000 美元大关,再创新高。
当然,老是谈钱没意思,区块链的玩法远不止于此。最近,有群人在网上玩起了「云养猫」,差点把一个区块链系统——以太坊搞瘫痪了。
首先,我们先了解一下以太坊是什么。
当时,比特币虽然风靡全球,然而比特币并不完美,其中协议的扩展性是一项不足,例如比特币网络里只有一种符号——比特币,用户无法自定义另外的符号。
在这个前提下,以太坊是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统,解决了以太币上的不足,开发人员能够在这里建立和发布一些分布式应用。
11 月 28 日,一款虚拟的养猫游戏《CryptoKitties》在以太坊区块链上线,提供玩家买卖、繁殖不同品种的小猫,短短不到一周的时间,《CryptoKitties》就成交了约 130 万美元的交易,还差点把以太坊搞瘫痪了。
乍一看,这款区块链宠物游戏和电子宠物没啥区别,到底有什么吸引人的地方?
从外观来看,在《CryptoKitties》上生成的虚拟喵星人每只都有不同的毛色、斑纹、瞳孔、发型、表情、尾巴等,这些特征实际上都来源于它们的「遗传基因」——一串 256 位数代码。
这个游戏一开始有 100 只初代猫,每隔 15 分钟就会产生一只新的初代猫,然后通过一个系统账号拍卖出去,玩家可以通过两只猫进行「生育」,繁衍系统 随机因素,从而产生出各种不同长相的猫。
所以从理论上来说,在这个区块链上的猫都是独一无二的,因此就会有「稀缺性」,那些长得好看的猫,或者比较「特别」的猫,就有比较高的「收藏价值」了。
▲够不够特别?
就像《CryptoKitties》官方介绍的那样,这些「猫」和「比特币」不同,它更像是一种「密码藏品」,就像真实世界里的签名照、艺术作品一样,比特币就是枯燥的挖矿,而《CryptoKitties》里的猫咪更有趣。
另外,由于区块链技术「去中心化」的特点,它「偷不走」,甚至可以追寻到「祖上十八代」,从安全性方面来说也是极好的,因此才会在国外引起这场「莫名其妙」的收藏热潮。
据 EtherGasInfo 统计,《CryptoKitties》占据了以太坊区块链 10% 以上的活动,以太币的价格也开始大幅度上涨,连加密货币基金 BitBull Capital 的创始人都表示对这款游戏的成功感到惊讶。
▲以太币因此涨了一波
这个套路,你是否感到熟悉?
虽然《CryptoKitties》声称自己是一款游戏,但其本质上和比特币并无什么区别,得益于其「看得着」的特性,这些用代码生成的「猫」的溢价也许还更高。
▲初代猫
其实撇开「区块链技术」,《CryptoKitties》就是一款养猫-生猫-养猫不断循环,核心玩法极其单调的模拟养成类游戏,丢到游戏市场上,也应该是石沉大海,几乎不可能翻起什么浪花的产品。
由此可见,《CryptoKitties》流行的原因和其玩法并无太大关系,说到底,这还是一款「有利可图」的金钱游戏。
基于区块链技术的虚拟货币市场仍然火爆,尽管如此,投资者的热情始终决定着这场金钱游戏的生命周期,枯燥的货币理论已经将早期的投资者吸引得差不多,那么怎么吸引剩余那部分还在观望的潜在玩家呢?
他们犹豫,也许就是因为虚拟货币的概念太过抽象导致,既然如此,将区块链技术形象化不失为一个好办法——换皮。
在游戏行业,换皮是个惯用套路,也就是核心玩法甚至数值系统不变,换个 IP 就当成一款新产品上线捞钱,这么一说,《CryptoKitties》是不是有点异曲同工之妙?
▲说的就是你,吃鸡
有专家认为,如果说比特币是区块链 1.0 的代表产品,那么以太坊可以说是前者的升级版本,区块链技术以各种不同的「形象」出现在投资领域当中。
而《CryptoKitties》的成功,就像是开了个好头,也许当玩家们对这个游戏产生厌倦的时候,虚拟宠物狗、兔子就会出现,到时候,也就是辛苦一下美术部门再想一套新皮肤的事情。
还是先学会科学上网吧!
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