主要的匿名货币包括达世币、门罗币、大零币等,不是大家想象的比特币。
匿名货帀在交易中有一独立板块,见图:
主要匿名货帀:1、达世币(DASH),釆用货币混合(coin mixing)技术;2、门罗币(XMR),釆用环形签名(ring signature)技术;3、大零币(ZEC),采用零知识证明(zero knowledge proof)技术。
随着人们数字货币资产的增加,以及对于区块链网络安全的担忧,可以预见,由于迎合了人们的这一心理,匿名币有可能会有着进一步发展的前景。
事实上,在加密货币阵营里像门罗币,达世币,这些匿名币的干将,一直都有着活跃的身影,更不用说,近期的匿名币网红,grin,在熊市中掀起的一股热潮了。
正是因为有刚需,所以才有匿名币纷纷问世和走红,这个逻辑是清楚的。但是在这一方面,匿名币恰恰是在踩钢丝,因为它的发展所面临的最大的不确定性也正是国家监管对于匿名币发展存在的变数。
如果站在一个有着理性良知和思维能力的全球公民的立场上,那么保证货币的可追踪,其实是我们抵抗正在采用先进科技形成的全球化的犯罪网络的最应当坚持的一个底线,如果这个底线都不能保证,那么善良的人们遭受全球犯罪网络的威胁会愈加严重。
所以我觉得匿名币,在未来也只可能是一种小众的数字货币,而很难寄希望于这种以摆脱监管为最终目的的币种能够有真正阳光灿烂的长足发展。
匿名货币主要是指强调匿名特性的数字货币。以比特币为例,在发送一笔交易的时候,你必须发送你的交易地址,而比特币区块链浏览器上也能查询到每一笔交易的去向,以及每一个地址的比特币数量。比特币中每一笔资金流向都是公开的。这在一定程度上满足不了完全匿名的需求。于是出现了一部分更强调隐蔽性的数字货币。
门罗(Monero)
基于CryptoNote协议开发,并使用环形签名(Ring Signatures)提高自身交易的隐蔽性。
环签名需满足三个特性:
(1)无条件匿名性:攻击者无法确定签名是由环中哪个成员生成,即使在获得环成员私钥的情况下,概率也不超过1/n。(2)正确性:签名必需能被所有其他人验证。(3)不可伪造性:环中其他成员不能伪造真实签名者签名,外部攻击者即使在获得某个有效环签名的基础上,也不能为消息m伪造一个签名。Dash
Dash币使用X11的链式散列算法来进行验证。使用主节点技术来提供即时交易(Instant Send)和私人交易(Private Send)。其中私人交易基于Coin Join提供了一种混合技术(coin mixing),会随机选取网络主节点作为“仲裁链”,由仲裁链将多笔交易进行混合,然后进行输出,这样就无法查询资金的流动。
Verge(XVG)
采用多重匿名中心网络,如TOR和i2p。使交易双方的IP地址可以混淆,进而使得交易完全无法追踪。并且可以通过幽灵协议(Wraith Protocol),使交易在区块链网络中表示为可见或者不可见,让用户决定是否显示自己的交易。
Zcash(ZEC)
使用零知识证明(zero-knowledge succint non-interactive arguments of knowledge,缩写zkSNARK)的方式进行加密。基于零知识证明,证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的情况下,使验证者相信某个论断是正确的。在ZEC的交易中,区块链记录隐藏了交易者的所有信息,包括上方的地址以及交易金额。因此即使获取到某钱包地址所对应的IP,也无法追溯整个交易链。
除了上述四个匿名货币之外,还有其他很多主打匿名的货币。但是市值不如上面4个的高。
前段时间日韩等国有些数字货币交易所强制下架一些匿名币,数字货币市场有些非常有前景的应用币一直得到一些市场投资者的青睐。而作为匿名性很强的数字货币,通常使用他们的人一般都是监管的重心,因为本身数字加密货币就具有去中心化以及难以追踪的特点,如果特意强求匿名性技术这会引发监管层的一些担忧,甚至出现强行下架禁止交易。
在目前的数字货币匿名币中最出色的就是大零币、门罗币、达世币这三个。在一些暗网组织比较流通的除了比特币之外基本上就是这三个下面我们来详细介绍一下这三种匿名币。
第一:门罗币XMR
熟悉比特币的伙伴应该听说过这个匿名币,在去年的有一段时间内比特币曾经引用过门罗币的匿名技术,虽然这个传闻一度没有被证实,但是也没有被否认。门罗币以23亿美元市值排名第十三,也是匿名币里面第一。
第二:达世币DASH
达世币听的人应该比较少,国内平台上架比较少在国外比较流通。匿名交易技术也是非常不错的一个,市值21.74亿美元排名第十四。
第三:大零币ZEC
Zcash 是一种采用零知识证明算法的透明和匿名性共存的新型加密数字资产,采用 EquiHash 算法和 PoW 的方式构建适合普通电脑挖矿的分发机制。
当然除此之外还有很多的匿名币,但是在市值排名和上架交易所比较多的基本上就这三个了原创不易喜欢点个赞呗感谢!
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
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