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金币福利
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4. 任意模式赢得共1000场游戏,奖励300金币
5. 旅店老板困难模式九个职业全部打赢一遍,奖励100金币
6. 收集齐9职业的所有专家级卡牌,奖励100金币
合计有1000金币,恩真香
二. 卡包福利
合计7个卡包.三星S6有3卡包,还有个盖世乐的卡背
2. 首次进入竞技场,赠送一张门票,保底1卡包
3. 完成一场对战模式获得1卡包
4. 在观众模式下,观看好友赢得一场比赛,获得1卡包
5. 招募好友玩炉石可得萨满英雄皮肤和4卡包
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中不管你是买东西,还是打造装备,都需要用到金币。因此金币的比例备受广大玩家所重视,最近有位DNF玩家翻出了七年前买金币的记录,金币比例居然是1:23,那么曾经的金币真的那么贵吗?
首先小编可以肯定的告诉大家,金币的确这么贵过。在DNF刚开服的前两年里,金币比例可不是1:23,而是1:10左右,也就是说10块钱就能买100W金币,1000块钱能卖1个亿的金币。在DNF早期金价这么贵是可以理解的,毕竟当时DNF还在60版本的阶段,很多玩家刷个白图都费劲,搬砖速度慢,再加上金币掉落的数量更是少的可怜,而且当时做个任务就能把玩家手中消耗光了,比如干扰器的人物、博肯人偶的任务,可以说金币的消耗量大于产出量,金价自然贵了起来。
其次随着DNF版本的更新,金币开始大规模的贬值,这里面有两个著名的事件直接导致金价比例直线上涨,一个是云幂bug事件,当时很多玩家用这个bug无限卡金,只要有罐子,就能卡金币,导致金币开始泛滥,据说有人三天卡出了18万块钱,自此金价开始。另一个是新职业的兴起,自从缔造、风法等新职业出来之后,工作室的工作就变得顺风顺水,效率很高,打金速度非常快,而且他们还有专门的搬砖圣地,那就是格蓝迪。这也导致了金币的贬值。
由于工作室泛滥、游戏玩家的流失,在游戏中金价比例已经跌到1:60多了,如果长此下去,DNF必定得黄了,因此从去年开始策划开始着重打击工作室,封了大量的账号,今年有上线了健康验证系统,策划决心要把工作室搞黄了,结果这种方法的效果非常好,工作室接连破产,金价也降到1:36左右了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
七年前,一个是大批量刷金币的个人玩家和工作室还不像现在,要人有人,要机器有机器,资讯传播也远不如现在,换句话来说,那时候知道以此来谋利的人还少。在改版前,一件天马传承数千万,懂得的玩家,抓罐子运气好点都能赚几千万上亿金币,而且还值钱。简单来说,就是那时候金币产出少,相对应的,金币也就值钱了。
搬砖是从格兰迪开始变的火爆的,速度快,收益高受到玩家欢迎,并且从那时候开始只要出现新职业,大家首先想的是“他搬砖快吗?”风法,帕拉丁都进了砖厂,不过现在搬砖变得很少了,那如果放在以前没有人搬砖或者很少,金币是个什么价呢?
1比23
我相信即使在60版本也有玩家在搬砖,不过人数非常少,直到80版本搬砖开始有点多了,那个时候大家赚钱主要是靠副本出货。玩家在整理的时候突然看见,自己以前买金币的记录,比例是1:23,如此恐怖的金币价格让人吃惊,从85版本之后,金币比例基本在1:40左右浮动,虽然现在价格高,但也才33左右。
(绿都搬砖)
以前搬砖难!
这个比例放在七年前或者几年前,我是相信的,因为我经历过那个版本。现在搬砖很简单,就是秒着过图,超过一分钟就被人笑“要饿死”。但是在以前,怎么可能会刷的这么快?也没有风法,帕拉丁这样的职业,修罗搬砖?刷到一半你的蓝就没了,除非是自己的大号,其余打着都费劲,除非你是辅助搬砖。
这比例还不是最低的,再往前一点,一比20,甚至一比16都出现过,没有人搬砖土豪想买金币都买不到。如果能出一把流光刀直接能卖出1K的价格,所以这个比例是确实存在过的,不知道大家有没有经历过。
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