COCOS/Cocos-BCX基本信息
币种名称:COCOS/Cocos-BCX
币种概念:平台,游戏概念
团队规模:100
上线时间:暂无
所在国家:海外
官方网址:https://www.cocosbcx.io/
区块查询:
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项目介绍
Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
团队介绍
陈昊芝发起人中国知名的互联网创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球Cocos 开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos 拥有130万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1,400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在他的领导下,Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。
杨小龙发起人拥有超过14年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。作为投资人,他曾任职于中国领先的私募股权基金,主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目,并实现了部分项目的境内外退出。他的兴趣与专长集中于全球晚期一级市场、二级市场的信息科技与宏观多资产类别投资,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。他还是中国领先的科技投资基金的投资合伙人,并为中美对冲基金、风险投资基金和大型企业提供顾问建议。
Reed Hong首席技术专家毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10 年产品研发经验,最早做web,p2p 网络, 后转游戏行业,有6年的游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp 相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。
Alvin Huang中国社区运营负责人五年区块链投资经验,多年海内外互联网产品经理和区块链产品运营经验。全球区块链项目评级平台 ONE.TOP 评级合伙人,参与整体策划和运营。曾就任于乐易,运营多款手游,其中 Blaze of Battle,拥有超过444万用户量,美国商店收入排行前100。对游戏行业有较深理解。
Frederick Lim韩国业务联席负责人负责项目的韩国业务发展策略和执行。2014-2015年服务于触控,任韩国子公司Gurum Company 联席首席执行官。并曾任韩国现代集团战略投资部负责人,负责互联网、通信、电信等领域的投资。韩国成均馆大学工程技术专业博士。
Hirokuni Fujita日本业务负责人原触控科技日本子公司负责人。东京大学大学院总合文化研究科超域文化科学博士课程。出身学术界,拥有学术领域的广大人脉及独特观点,同时也实际参与了信息科技产业的创业行列,拥有丰富的游戏科技产业知识与经验,以及学术领域的广大人脉及独特观点。
Jason社区经理Jason是 Cocos-BCX 的社区布道者,同时也是Cocos2d-x 全球社区的资深管理者。他自8岁起在Commodore-64 电脑上开始编程,在发展社区以外,他热衷研究数学、金融、C 和提升中文水平
Focus Wang市场活动自2009年进入游戏行业以来,曾在中关村在线,ChinaJoy 主办方汉威信恒,触控科技任职从事品牌市场工作。拥有丰富的活动举办、项目合作和媒体宣传经验,参与或主导的项目有ChinaJoy、触控游戏发布会、Cocos 开发者大会、Cocos 全国巡回沙龙等活动。
王翔羽市场宣传负责Cocos BCX的市场宣传工作。曾就职于完美世界,搜狐畅游。2013年加入触控,任职市场总监,曾在触控科技负责游戏的产品宣传工作。带领团队成功发行和宣传触控多款明星产品。有着多年的产品和项目宣传经验。
潘娟项目推进2012年加入触控科技,历任Cocos 用户系统、PunchBox 广告平台质量及项目总监。曾供职于饭统网、开拓天际等多家互联网公司,参与广发&民生&华夏等多家银行信贷决策CRF/反欺诈系统的构建及SAS 方案的设计,参与浙江移动GIS 系统的构建及精准营销方案的设计,也是国内早期O2O外卖业务的开拓者。在项目管理、质量及流程控制、数据分析等方面积累了丰富的经验。
项目亮点
1)Cocos-BCX提出目前区块链游戏发展的四阶段:1.使用Token做游戏“金币”的结算;2.游戏“金币”和道具的自由交易;3.关键规则上链运行;4.游戏整体上链运行。Cocos-BCX在内测网中已经实现了第三阶段,做到了关键规则上链运行。
2)设计出一个基于Dpos的方案——“铁匠铺”铁匠铺是一个由游戏运营方、游戏玩家代表共同成立的治理委员会,关键规则在治理委员会讨论投票通过后,所有关键道具都只能通过铁匠铺来生成。
3)Cocos-BCX引入世界观的概念设置独立于游戏的道具产出点,交由世界观管委会(厂商、玩家公会、设计师联盟)管理。世界观相同的游戏资产和道具可在不同游戏间实现互通。
4)搭建组件化开发框架,支持跨链承兑Cocos-BCX的关键之处还在于它支持多平台兼容与跨链交易。背靠强大的Cocos开源游戏引擎,Cocos-BCX链上游戏运行SDK被集成到Cocos引擎Runtime中,为游戏提供完整的区块链交互操作API。针对跨链交易,Cocos-BCX支持同质和非同质Token的跨链承兑网关。未来,Cocos-BCX还将实现多链联合,支持使用IPFS存储大段合约与一些游戏数据。
5)独创的非同质化数字资产标准 BCX-NHAS-1808标准NHAS-1808通过为区块链游戏数字资产实现非同质的通证化,满足了特定游戏场景的价值衡量、创造、交互以及交易的需求,尤其是让游戏玩家实现了真正的道具等资产的完全个人所有权,实现了跨越游戏世界的资产使用,实现了资产的镶嵌和组合增强等。这是一个全新的区块链游戏体验。
6)多种方式防止BP/开发者作弊的事务验证机制A.动态加密传输。B.防止自定义节点接入网络C.隐藏过程变量D.带有执行身份验证的合约机制E.敏感过程通过内部可信环境执行
应用场景
Cocos-BCX是用在区块链生态上开发、运行、管理和流转去中心化应用及应用内资产的平台。该平台包括(1)支持多种操作系统、多种区块链环境的应用开发框架;(2)完全脚本化、组件化和数据驱动的应用开发工具和(3)一个面向高性能应用、基于石墨烯技术框架改进的区块链系统及相关功能组件。能够支持开发者进行面向区块链环境的去中心化应用、混合架构应用的编程、调试与发布。
由于游戏是最早、最大的区块链应用领域之一,再加上团队背景,Cocos-BCX以区块链行业中开发者和用户的需求作为项目初期的出发点。
合作伙伴
Ontology、Nebulas、Zilliqa、TRON 、NEO、 Loom Network、HelloEOS、漫雾科技、金色财经、火星财经、陀螺财经、泡泡区块、星球日报等
投资机构
Binance Labs 币安实验室、NEO全球资本、 INBlockchain 硬币资本、DFUND 基金、500 Startups、BlockVC、OKEx、 Yisu capital 一粟资本、 Grand Shares 雄岸基金、Ontology 本体网络、Free fund 峰瑞资本 、Node Capital 节点资本、Consensus Capital 共识资本、Hash capital 哈希资本 、 Ticker capital、合约资本、君物资本、CandyCapital 糖果资本、浩方创投、BMETA、Byte Capital、Speed Capital 敏捷资本 、InsurFund、BA Capital、共识实验室、Tokenmania 、BYZANTIUM 拜占庭资本、AlphaCoin Fund
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