Ps4不能玩ps1,2,3的游戏,Ps4选择了与个人电脑相同的 X86 构架,使得游戏开发更加容易,但是缺点是与PS3、PS2或是PS1游戏不兼容。
Ps4主要控制器是DualShock 4,通过蓝牙2.1 EDR与主机链接,旧款控制器DualShock™3则无法在PlayStation4上使用。
官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步 提升分辨率到1080P、FPS(每秒显示张数)高达60。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及通过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。扩展资料:PlS4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器。2013年11月15日在北美地区开售 ,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2015年03月20日在中国大陆发售。PlayStation 4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation3不同。
不行,索尼官方已经公布了,PS4不能读取PS3游戏光盘。
更加不能玩PS2和PS游戏了。不过可以通过PS4的网络云服务玩到一些PS3游戏。但是在中国大陆,PS4的网络功能又很难实现。所以PS4不能玩PS3、PS2和PS游戏。不行,索尼官方已经公布了,PS4不能读取PS3游戏光盘。
更加不能玩PS2和PS游戏了。不过可以通过PS4的网络云服务玩到一些PS3游戏。但是在中国大陆,PS4的网络功能又很难实现。所以PS4不能玩PS3、PS2和PS游戏。英特尔在过去给了很多人以误导,觉得CPU性能提升还是要全靠主频带动,比如当年的奔腾4就不惜一切代价提升主频,但是最终到了4Ghz的节骨眼上无法控制功耗发热了,于是彻底放弃了4Ghz频率,后来英特尔改进设计思路,以提升CPU效能为主,于是我们看到酷睿2处理器频率不过才2Ghz,但是性能已经大大超越了过去的3Ghz以上的奔腾D。
不管是英特尔还是AMD,现在都以CPU的效能提升为主,因为半导体工艺的进步已经很困难了,如果一昧提升主频,对CPU的良品率和功耗发热都不易控制,难度也非常大,是得不偿失的选择,所以我们看到现在的9代酷睿和3代锐龙,CPU基准频率不过3Ghz甚至更低,即使是加速频率也大都在4Ghz-5Ghz左右,比如我的锐龙3700X基准频率不过才3.59Ghz,但是实际性能已经是相当强悍了,绝对不是几年前的4Ghz处理器可以相比的。
随着主流程序对多核多线程的优化加深,所以CPU厂商目前更加注重多核心的设计,毕竟这相对于提升CPU单核性能和频率更加容易一些,性能提升也能做到立竿见影,所谓的5Ghz主频更多的还是一个数字象征意义,我们看到9900K尽管达到了5Ghz,但是功耗发热都非常大,即使是未来几年,主流CPU恐怕也达不到5Ghz这个频率。
拿高速公路来说,从限速80提高到100,再提高到120,这就相当于是提高主频,显然对于提升通行效率也有帮助,但是多线程技术出现后,人们发现其实对于提高通行效率有另外一个方案,拓宽道路不也行吗,从双向4车道提高到双向八车道在不提高限速的情况下不是提高了一倍的通行效率吗?
单纯提高限速会带来很多次生问题,就像我们现实中的交通一样。而拓宽道路产生的并行处理问题则可以通过逻辑关系处理好。
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