我觉得你可以试试以下方法(我是RPG Maker VX Ace的可能不对,但差不多,你可以复制一个做实验): 把“闯入事件”改成并行处理试试。
事件:“闯入事件”开关“闯进来”开完后,新建事件页(第二页设当“闯进来”开启时,空白,)。
事件:“闯入的npc”设当开关“闯进来”开启时(并行处理,一页,角色图像为马修),从移动规则“类型”改“自定义”,定线路什么的自己定。
如果之后有对话可以在“执行事件”中使用”等待“(等待多少看马修行走到座位多少时间),然后就可以编对话了。
(记住事件页只有一页!是并行处理!)
1. iapp可以通过使用2D游戏引擎或者编程语言来实现2D移动。
2. 原因是2D移动需要控制游戏角色或者物体在二维平面上的位置和速度。
可以通过编写代码来实现角色的移动逻辑,例如使用键盘输入或者触摸屏幕来控制角色的移动方向和速度。
3. 在实现2D移动的过程中,还可以考虑添加碰撞检测、动画效果、物理引擎等功能,以增加游戏的趣味性和真实感。
此外,还可以通过设计关卡、添加障碍物等方式来增加游戏的挑战性。
要在iApp中实现2D移动,你可以使用Core Animation框架。首先,创建一个CALayer对象,并设置其初始位置。
然后,使用CABasicAnimation来定义移动的动画效果,设置动画的起始位置和目标位置,并将动画添加到CALayer上。
最后,通过调用CALayer的addAnimation方法来启动动画。
你还可以设置动画的持续时间、重复次数和缓冲效果,以实现更多的移动效果。记得在代码中导入QuartzCore框架。
用AIPS画偏振图的时候通常把空白天区的偏振流量或偏振度设置为0,这就导致图像上的大片区域是难看的黑色。如何把背景设置成白色呢?
用记事本gedit打开AIPAROOT/TEXT/OFM/RAINBOW.000
2. 修改第28行" 0 : 0 0 0"修改为" 0 : 10000 10000 10000" 3. 将文件另存为AIPAROOT/TEXT/OFM/RAINBOW2.000 4. 用task 'kntr'绘图的时候设置参数ofmfile='rainbow2' 5. 如果想修改显示的数值范围,可以设置pixrange参数 这样虽然把背景改成白色了,可是导出的图像中等值线、坐标刻度等也是白色,这样就看不清了,还需要设置lwpla的参数。把坐标刻度线和等值线的颜色设置为黑色 6. task 'lwpla'中,设置参数 plcolors(1,1) 0 0 0 7. plcolors(1,2) 0 0 0 搞定! 论文还没有写出来,就不贴图了分析:iBlank是一款美化插件,它能够让用户在桌面建立空白图标,达到您排列图标的目的,有的朋友喜欢完全的展现壁纸,所以把第一屏的图标全部弄没掉,但是效果并不是他们想象的那样,因为用iBlank美化之后会产生一个个图标阴影解决:用一张透明的png替换到/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/中的png文件应用:No iBlank Shadows,cydia直接搜索就有,只要装上它就能够轻松的解决阴影这个问题了
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