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内存要求:建议至少有4GB内存
存储要求:建议至少有200MB的可用存储空间
网络要求:4g或稳定的wifi都行
1.2024okx注册下载具备强大的扩展性,可以满足不断增长的用户数量和交易流量。
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3.是当前世界四大比特币交易所之一,2011年8月22日成立。该公司自成立以来主要是以面向欧洲市场为主,以替代2014年关闭的交易所。虽然公司以美元进行交易,但它允许通过欧盟的单一欧元支付区域存入货币,这是在欧洲银行账户之间转账的便利方式。
4.交易所非常重视用户的安全和隐私保护。交易所采用冷热钱包分离、多签名等技术,确保用户的数字资产安全。同时,交易所还采用了严格的KYC和AML制度,对用户进行身份验证和交易监控,防止洗钱等非法行为的发生。
5.的交易平台支持多种交易类型,如市价单、限价单和止盈止损订单等。
6.从用户角度出发,持续改进交易体验,推出新功能和服务,满足用户的需求。
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8.目前仅支持5个币种的交易,所以其交易深度以及日交易额较为理想。同时在欧洲以及卢森堡也获得了区块链交易的牌照,开通了美元,英镑等法币的出入金,同时部分国家还支持信用卡付款以及购买,目前在卢森堡,伦敦以及纽约都成立了办事处,国际化程度较高,服务于全球的100多个国家和地区。,而且该交易所被比利时的投资公司收购之后,业务持续增长,在市场的k碑,交易量,深度都有较大的提升。
9.不同于其他数字货币交易平台,优势在于全程采用自主研发引擎,订单撮合速度远高于业内平均水平;采用专业的风控管理体系,确保交易者的利益;简洁UI界面,拒绝繁琐功能困扰,初学者也能轻松上手;7*24多语言在线客服,第一时间提供专业解决方案。
10.是一家全球知名的数字货币交易平台,为用户提供可信赖的交易服务和多样化的交易产品。
1. 支持邮箱註册和登录;
2. 新增开启和关闭手机、邮箱、google验证功能;
3. 增强放币、提币安全验证;
4. 新增订单通知和消息通知开关设置;
5. 海外用户实名认证增加手持证件照;
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8. 优化订单和聊天通知及红点;
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10. 聊天内容新增选择復制;
11. 网络性能优化。
首先,您可以在火必交易所的官方网站上找到APP的下载链接。也可以在各大应用市场中搜索“火必交易所”进行下载。具体的下载步骤如下:
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需要注意的是,下载火必交易所的APP时要仔细确认APP的来源和安全性,确保下载的APP是官方版本,并且在交易时务必妥善保管好自己的账户和密码等信息,避免资产损失。
1.某地址于25分钟前将91.1万枚UNI转入OKX,价值739万美元
据悉报道,据链上分析师余烬监测,一地址将91.1万枚UNI(739万美元转入OKX。 他是在6-7月份时以9.66美元的价格从OKX提出这些UNI,后续UNI价格一路下滑至5.37美元。随着最近UNI价格反弹至8.13美元,他选择把UNI转进交易所。不过现在价格依然低于他的提出价格,如果卖出会实现141万美元 - -16%的亏损。
2.Stripe正就收购专注稳定币的金融科技公司Bridge进行深入谈判
10月17日消息,彭博社援引知情人士报道,支付公司Stripe Inc.正在就收购金融科技平台Bridge进行深入谈判,目前尚未做出最终决定,任何一方仍有可能退出交易。据悉,Bridge的平台旨在允许企业创建、存储、发送和接受稳定币,如Tether的USDT和Circle的UDSC。 据《财富》杂志今年8月报道,这家初创公司共融资5800万美元,投资者包括Sequoia、Ribbit Capital、Index和Haun Ventures。Sequoia领投了Bridge最近一轮4000万美元的A轮融资,当时还强调了稳定币的市场机遇,这在一定程度上是由Stripe等公司的举措创造的。双方目前均未对此事做出回应。 Sequoia 领投了 Bridge 最近一轮 4000 万美元的 A 轮融资,当时还强调了稳定币的市场机遇,这在一定程度上是由 Stripe 等公司的举措创造的。 双方目前均未对此事做出回应。
35000万枚USDC从USDC Treasury转移至Coinbase。
据悉报道,据链上数据追踪服务Whale Alert监测,北京时间上午7:11左右,50,000,000枚USDC从USDC Treasury转移至Coinbase。
零知识证明能否通过减少全链游戏与区块链的交互次数提升用户体验?
作者:Yooma;来源:MetaCat
遇到的问题PopCraft 是一款全链上的消除游戏,每局游戏时长 4 分钟,玩家在规定时间内消除棋盘上所有元素,会获得代币奖励。
由于全链上的特性,玩家在游戏过程中的每次操作都需要跟区块链交互。以太坊二层的区块时间通常为 2 秒,导致玩家在游戏中每次操作需要至少等待 2 秒才能完成,这远远超过同类 Web2 游戏中的等待时间,从而使 PopCraft 游戏体验欠佳。
设想的方案我们设想在 PopCraft中利用零知识证明技术(以下简称 ZKP),减少玩家在游戏过程中与区块链的交互次数。
预期的方式是:游戏过程不上链,但有机制可以确保无作弊风险。玩家在游戏中每一步操作都会生成 ZKP,后一步操作的 ZKP基于前一步的 ZKP 来生成,从而形成一种类似区块链结构的自包含 ZKP,游戏结束时将最后一步操作的 ZKP 发送到链上,交由智能合约验证其结果。
方案调研与推导1. 游戏过程与结果的防作弊:仅对游戏结果生成 ZKP 是不够的,因为游戏的过程同样存在作弊可能。因此,既要对游戏结果生成 ZKP,也要对游戏过程进行验证。
2. 逐步生成 ZKP 的技术挑战:为了防作弊,需要对玩家在游戏中的每一个操作都生成 ZKP,在游戏结束时将最后一个 ZKP 上链进行验证。这个过程中,每一步的 ZKP 都会依赖于前一步的 ZKP,直到游戏结束为止。
但难点是:
1> 新的 ZKP 生成需要依赖前一步的 ZKP,这使得验证过程复杂且不确定能否可实现。此外, ZKP 验证通过智能合约(链上)来做,后一步生成 ZKP 时该如何去验证前一步的 ZKP 是正确的。
2> 在通过智能合约验证每一步的 ZKP 是否正确时,如何确保每个 ZKP 与前一个 ZKP 的连贯性,该问题不确定是否有方案可以解决。
3. 公开游戏数据的问题:PopCraft 的游戏数据是公开的,因此通过 ZKP 做信息隐藏没必要。如果上述验证步骤均可实现的话,下一步需要考虑在合约端保存游戏数据。然而问题在于 ZKP 的性质无法解出具体的游戏数据,此时也不可直接相信客户端传给智能合约的游戏结果数据,这意味着智能合约无法直接存储这些数据。
4.PopCraft 中消耗游戏道具(消耗Token)的问题:当游戏过程涉及到通过游戏道具完成孤立元素的消除时,本质上对应的是 Token 消耗,需要将用户钱包中对应的Token 转移,如何处理这一步 ZKP 生成和验证也是一个问题。
1> 一个可能的解决方案是:这一步继续按照之前的流程生成 ZKP,验证消耗的 Token 数量并最终发送给智能合约。然而,由于智能合约无法通过ZKP 得到具体游戏数据,因此无法判断应该转移的 Token 数量。
此外,假设玩家拥有 3 个 Token A,却尝试在游戏中消耗 4 个 Token A,这种错误会在游戏结束时才被发现,而不是在用户操作实时被发现。
2> 另一个可能的解法是:在使用 Token 完成孤立元素的消除时,直接与智能合约交互完成消除,然后更新玩家的 Token 余额。生成的 ZKP 只负责保存此时游戏操作和状态的证明。
那么此时在转移 Token 成功之后,还需要像前面操作一样继续生成 ZKP,如果不生成,那么在转移 Token 操作的上一步生成的 ZKP 与下一次生成的 ZKP 中间,多了一次与智能合约交互的步骤,那么 ZKP 中的游戏状态就会冲突,这样游戏结束时生成的 ZKP 是否有效也是一个悬而未决的问题。
5. ZKP 的数据隐藏问题:对于 PopCraft 这种不需要隐藏游戏数据的场景来说,通过 ZKP 做数据隐藏是多余的,且增加了游戏数据获取的难度以及工程实现方案的不确定性。PopCraft 只需确保游戏过程和结果无作弊风险即可,并不需要隐藏游戏过程数据。
结论在 PopCraft 这样的游戏中,游戏数据不需要隐藏,因此通过 ZKP 做信息隐藏没有必要。为了通过缩短响应时间来提升游戏体验,可以考虑游戏过程不上链,仅将最终结果上链。关键在于找到一种方法,可以确保从玩游戏的第一步到最后一步都没有作弊可能,最后将正确的结果上链验证即可。
如果通过 ZKP 进行信息隐藏,反倒是增加了工程实现难度。其次是如何确保游戏过程无作弊风险,使用 ZKP 能确保单个游戏操作无作弊风险,但为了减少跟区块链的交互次数,又不能生成一次 ZKP 就提交一次。所以从游戏开始的第一步操作到游戏结束整个过程,又该如何保证无作弊风险,目前看来 ZKP 无法解决该问题。
从我们的调研来看,游戏领域 ZKP 适合做两类事情:
非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,比如:黑暗森林、德州扑克、狼人杀、炉石传说等。
游戏过程为单步的游戏结果证明,比如:彩票、猜数字、石头剪刀布、骰子游戏等。
由于我们在零知识证明技术上的储备有限,本文内容可能存在事实性错误或不合理的工程设想,恳请具备丰富经验的零知识证明领域专家批评指正。
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