MAGIC币是一个数字资产,基于区块链技术发行。该项目旨在建立一个去中心化的虚拟世界生态系统,为用户提供无缝的游戏和虚拟资产交易体验。
MAGIC是TreasureMetaverse的本地代币。Treasure是一个建立在Arbitrum上的去中心化的视频游戏机。它通过自下而上驱动的IP和基础设施连接游戏和社区。
Treasure旨在解决当前play-to-earn(P2E)区块链游戏的主要问题之一—不可持续。在大多数情况下,P2E游戏的设计是这样的:用户'建设者和游戏是相互分离的。在这样的模式下,用户倾向于放弃项目,一旦收益耗尽,就会转到下一个项目。宝藏正在通过建立一个由MAGIC代币粘合在一起的游戏和NFT生态系统来解决这个问题。
宝藏是不可伪造的代币(NFTs),可以生产新的资源,如小型工厂。这些物品需要押注足够的MAGIC代币。宝物也可以产生提取更多MAGIC所需的工具。整个过程的设计是为了使采矿过程更加困难。
这种代币的一个主要特点是,它被设计为越来越稀缺。这确保了对该代币的需求保持高位,从而保护MAGIC价格不至于恶化。
大多数传统的流动性挖矿项目经历了瞬间的成功,但缺乏长期的有效性。另一方面,宝藏项目主要是为了改善目前的LP激励机制,创造长期的经济资产。
Treasure正在创建一个其他游戏项目想要加入的生态系统。生态系统内的项目在推出后的前两周内获得50%的MAGIC排放量。他们通过宝藏DAO市场专门出售他们的NFT。销售额的一部分,即2.5%,归DAO所有。此外,合作伙伴项目积累MAGIC作为其游戏机制的一部分。
MAGIC加密货币被无限期地投入到赌注或LP头寸中,留下较少的代币进行流通。然后,该代币获得了一个忠实的社区和既定的使用案例。它形成了一个基础,在此基础上可以建立新类型的衍生品和金融产品。
此外,原生资产MAGIC币使用独特的PoW机制来发行新代币。用户需要将网络资产(如军团、宝藏和MAGIC代币)入股以获得新的采矿项目。耕种的成本等于初始资产(采矿设备)的价格和执行行动所需的时间。
该项目的主要目标是创建一个经济,其中最稀有的资产是通过劳动获得的,就像PoW经济。这种方法更具有可持续性,因为它创造了一个缓慢但持续增长的流动性。吸引和留住用户的一些特点是较高的收益和较低的费用。
MAGIC是通过抵押宝藏来开采的。用户每盯住一个宝藏就会收集积分。该项目每天支付22,222MAGIC,按照投资者的总积分与所有被押注者的总积分的比例分配给投资者。
该代币有一个固定的供应机制,可以对冲通货膨胀,保护MAGIC价格。该代币被设计为最大供应量为347,714,007MAGIC。
与BTC类似,MAGIC每年都会经历减半事件。所有的供应量都是为了在10年内开采完毕。该代币将按以下比例分配:
宝藏农场–33%
采矿–25%
股票/流动性–17%
生态系统基金–15%
团队–10%
用户可以通过挖矿、游戏和参与Bridgeworld来赚取MAGIC加密货币。
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