美国消费者金融保护局(CFPB)近期发布了一份报告,专门针对以加密技术为核心的游戏领域,对视频游戏和虚拟环境中潜在的违法风险及不足的消费者保护措施提出了警告。
在这份名为“视频游戏和虚拟世界中的银行业务”的报告中,CFPB着重指出了游戏开发者对于将虚拟物品与现实货币相连接的浓厚兴趣。尽管目前加密游戏还未达到像Roblox或Fortnite这样的主流游戏平台的流行程度,但CFPB已经注意到了虚拟世界中加密资产的快速增长。报告中提到,通过第三方交易平台,用户现在能够将他们的数字资产转换为实际的法定货币。
报告特别指出:“值得注意的是,一些领先的虚拟游戏世界的发行商已经表现出越来越多的兴趣,希望将其虚拟物品定位为具有在游戏外部进行交易能力的加密资产。”这意味着,在像Decentraland和The Sandbox这样的虚拟世界中获得的加密资产,可以轻易地在其他加密货币交易平台上转换为现金。
Paradigm的政府事务负责人Alexander Grieve认为,CFPB发布的这份报告可能预示着未来将有更多的监管措施出台。他表示,与许多其他联邦机构一样,CFPB显然也在寻找自己在加密货币领域的监管角色,而这份报告可能就是他们实现这一目标的一个重要步骤。
此外,CFPB的报告还强调了在线视频游戏和虚拟世界与传统银行业务之间日益增加的相似性,但这些领域却缺乏相应的联邦法律保护。该机构已经收到了大量关于黑客攻击、账户被盗以及游戏内资产损失的投诉,消费者对于游戏公司提供的不充分支持表示了强烈的不满。
CFPB主任Rohit Chopra特别指出了美国人越来越多地将数十亿美元的资金转换为数字货币以参与游戏的新趋势。随着银行业务和支付手段日益向虚拟世界转移,CFPB明确表示,他们的目标是确保消费者不会成为欺诈行为的受害者。
为了实现这一目标,CFPB已经将注意力转向了加密货币领域,并提出了一项新的拟议规则——“定义通用数字消费支付应用市场的大型参与者”。这项规则旨在赋予CFPB对提供数字钱包和支付应用服务的“较大型非银行公司”进行监督的权力。根据这项规则,那些每年处理超过五百万笔交易的非银行金融实体将被要求遵守与主要银行和信用社相似的严格法规。尽管这项长达62页的规则中并没有频繁提及加密货币,但批评者仍然认为,它实际上是在不恰当地“主张对加密货币的管治权”。
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