零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为"零",双方不存在合作的可能。
也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现"损人利己"。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。"零和游戏规则"越来越受到重视,因为人类社会中有许多与"零和游戏"相类似的局面。与"零和"对应,"双赢"的基本理论就是"利己"不"损人",通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
零和博弈是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的双方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加的总和永远为“零”。
双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。
因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。
这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
零和博弈和正和博弈是博弈论中的两个重要概念,它们的区别在于参与者(或者说玩家)之间获得利益的方式不同。
零和博弈指的是一种情况,即参与者之间的利益是互相独立、互相对立、对抗性的,也就是说某个参与者获得了更多的利益就意味着其他参与者获得的利益就会相应减少。这种情况下,整个博弈的收益总和为常数。举个例子,赌场中两人进行赌博,无论哪一个玩家赢了钱,另一个玩家就会输掉相应的金额。因此,在这种零和博弈中,任意时刻整个系统(包含所有玩家)所获得的总收益和总损失之和一定是恒定不变的。
相对而言,正和博弈则指的是一种情况,即所有参与者共同分享某些东西,并且这些东西可以被多次分享、重复消耗,在每次分享后不会减少。这种情况下各参与者之间可以一起获得增长。比如说两位合作创业者在共同努力下使公司不断扩张,他们在利润上的增长是可以共享的,互不影响。
综上所述,零和博弈和正和博弈的区别在于参与者之间利益的分配方式,它们各自对应了博弈过程中不同的收益模式。
零和博弈效应的意思又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
零和游戏源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。 早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通 过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
以上就是关于什么是零和博弈的问题的全部内容了,希望这些什么是零和博弈的4点内容能够解答你的疑惑。
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