原创 |
作者 | 南枳
昨日,Solana 生态二层网络 Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资。相较多数 EVM 网络,Solana 以高性能著称,为何需要二层网络,Sonic 又将在什么方面为 Solana 创造价值?Odaily 将于本文解读 Sonic 的愿景、特性以及近期的参与机会。
Solana 以高性能著称,但是在逐渐增长的用户、应用和网络活动下,虽不至于捉襟见肘,如个别网络费用会飙升至数十美元乃至上百美元,但在 ORE 挖矿时期和 Meme 币热潮下,用户可感知的延迟和失败率提升,仍凸显了扩展的必要性。对此 Sonic 进行了更详细的数据解析:
首先在用户数量方面,钱包账户数量从 2022 年的 10 万个增长到 2023 年的 100 万个,预计 2025 年将达到 1000 万个、 2026 年 2500 万个、 2027 年 5000 万个。
与此同时,DApp 和 DeFi 活动的增长速度更快,每月执行的交易数量从 2022 年 1 月的平均每天 4, 188, 712 笔跃升至 2024 年 1 月的每天 205, 823, 984 笔(注:增幅 48 倍)。即使保守估计,到 2026 年预计每日交易量将远超 40 亿笔。
在这样的需求压力下,Solana L1当前架构提供的吞吐能力将面临重大挑战。目前,在 2500-4000 TPS 条件下,Solana 的平均 ping 时间在 6 秒到 80 秒之间波动,大部分时间在 40 秒左右。此外,历史数据(2023 年 2 月至 9 月)显示,当 TPS 超过 4000 时,Solana 交易的成功率仅达到 70% 至 85% 。除了网络状况造成的物理延迟和波动之外,主要原因与 TPS 的日益饱和有关。
Sonic 进一步指出,尤其对于全链游戏,数十万甚至数百万用户的链上交互将严重影响 Solana 的主链性能,Sonic 为解决 Solana 上的高并发游戏性能需求问题而生。
Sonic 表示,首批游戏合作伙伴包括 Lumiterra、Rage Erffect、JogoJogo、FoMoney、Kepler Homes 等。此外 Sonic 开放了资助计划,将招募二十余名游戏合作伙伴登陆 Sonic 网络。
据 Sonic 官方文档表示, Sonic 是**原子 SVM 链(first atomic SVM chain),旨在在 Solana 上实现独立的游戏经济,Sonic 使游戏经济能够在 Solana 上进行 Rollup 和结算。在 Sonic 上交易不需要重新部署 Solana 程序和帐户,可直接受益于 Solana 的基础层服务和流动性。
Sonic 构建于 Solana 的**并发扩展框架 HyperGrid 之上,HyperGrid 旨在引入了定制性和扩展性,同时保持与 Solana 的原生可组合性。HyperGrid 具有快速发链功能,Sonic 表示各种叙事都能够通过 HyperGrid 快速构建出该叙事专有的链。此外通过 HyperGrid 的解释器,开发者可以将 DApp 从 EVM 链无缝部署到 Solana。
**,Sonic 将发展一系列游戏增长、流量、支付和结算基础设施,为游戏开发人员提供专门的底层代码和实用工具。
2024 年 6 月 18 日, Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资,Bitkraft Ventures 领投,OKX Ventures、Mirana Ventures、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Sanctor Capital、云九资本、Matt Sorg 等参投,本轮融资估值达到 1 亿美元。
Sonic 推出了测试网奥德赛活动,用户可通过官方网站(点击跳转)参与。Sonic 表示,Odyssey 将成为生态系统中最重要的活动之一,参与用户有望获得潜在的空投机会(earn potential airdrops)。目前活动暂未正式开启,Odaily 将在开启后于本文更**程。
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