游戏机概念股,投资VR市场 一定要关注这九大科技股

虚拟实境(VR)可能改变整个世界,这些大公司都可望成为市场龙头。

虚拟实境(VR)曾被视为科技界的圣地,有点像科幻小说的剧情,未来主义者和爱好小玩意的人更是梦寐以求。头戴显示器推出至今,仍然有玩家爱不释手,沉浸其中,不过这个圣地某程度已经失去光环,现实跟梦想始终有很大落差。

2016年先进的VR头戴器推出市场,带来一阵热潮,可惜售价高昂,而且这种特殊的娱乐又不是必需,以致售情低迷,普及程度远逊许多分析师预期。此外,适逢扩增实境(AR)面世。这种技术的逼真程度较低,却与现实世界更有联系,而且许多市场观察家和科技界猛人都认为潜力较VR更大,因而抢去不少VR的光芒,也分散了市场对头戴显示设备发展计划的注意。

尽管如此,VR市场仍然潜力巨大,VR头戴设备的性价比(price-to-performance)也持续改善,加上兼容更多应用程式和内容。重磅热门电子游戏正致力应用VR技术,打造更无与伦比的体验,人们也在使用全景相机,摄製VR影片和照片,电影公司和各大平台则提供选项,让观众可透过头戴设备收看影视内容。这种崭新显示设备具有巨大潜力,不限于电子游戏和其他娱乐方式。VR最终有望带来改变世界的应用程式,在医疗、製造和教育等领域大派用场。

九大VR股

1. 微软

微软在行政总裁Satya Nadella带领下业务蓬勃发展,Nadella在2014年出任CEO,之后为公司多款软件产品引入订阅收费模式,同时致力推动Azure云端业务增长。公司在这些方面取得骄人成绩,造就这家软件巨擘过去十年成为表现最好的大型股之一。微软的业绩令人惊喜,造就公司在2019年底问鼎全球最大市值宝座,公司亦是VR行业最大的巨无霸。

VR和AR目前仍然只占公司业务很小部分,但如果这些新式可穿戴显示设备成为潮流,那么微软就当然受惠。借助Windows 10作业系统,旗下执行VR和AR应用的Windows Mixed Reality平台兼容电脑和笔记本电脑。微软亦与三星(Samsung)、惠普(HP)、华硕(Asus)和戴尔(Dell)等公司携手合作,建立在该平台运作的头戴设备。公司虽然没有自行制造VR头戴器,但就有制造HoloLens的AR头戴设备。

微软Xbox游戏部门主管Phil Spencer评论指出,公司电子游戏机用户群对VR需求不高,VR不会成为下一代游戏机的重点。然而,微软其实某程度上也有开发VR电子游戏,例如《当个创世神》(Minecraft)电子游戏可说是VR设备中最受欢迎的早期游戏。此外,公司也为Windows Mixed Reality开发一些较小的游戏和体验。如果VR显示设备获市场欢迎,微软旗下的Mixed串流电子游戏社交平台也有望看到更多VR产品。

如果VR和AR开始流行,有望增加相关云端基础设施服务的需求,这可成为微软Azure业务的重要催化剂。Azure已贵为龙头云端服务平台,若能提供伺服器运算服务,便有助降低VR和AR体验所需的硬件要求,减少设备和软件程式处理数据的负荷。

2. Alphabet

Alphabet旗下Google雄霸搜寻引擎和数码广告市场,有了这些优势,公司在互联网时代创造了最成功的传奇故事。正如Microsoft一样,VR仍然是Alphabet整体业务很小部分,但这家搜寻巨擘一直是这个领域的先驱,由于平台规模庞大,已经占尽优势。在全球VR行业中,这家公司值得多看几眼。

Alphabet在2014年首次推出Google Cardboard,正式进军VR消费市场。Google Cardboard是一款用纸板制成的头戴设备,可任意剪裁,制定尺寸,然后装在用户手机屏幕上。由于售价较低,Google Cardboard的应用率较高,为数以百万手机用户带来基本VR体验。

公司之后在2016年推出Daydream View,这是一款头戴设备,用户可连接Google pixel手机或三星、华硕、LG和Motorola手机,作为手机VR体验的屏幕。Alphabet在2018年又推出Google Daydream,这是一款独立式内置屏幕VR头戴设备,使用Google的VR平台运作,属于联想(Lenovo)旗下Mirage Solo硬件产品线的一部分。

相比内置屏幕头戴设备,手机VR技术在美国市场最初占尽优势,但由于独立式VR头戴设备的功能较为强大,因此这种设计慢慢失去消费者青睐。Google推出的pixel 4手机便不再支援Daydream View头戴设备,许多VR专家现在已经看淡手机VR体验的前景,认为这个潮流已经过去。

看来Alphabet已撤出电话VR硬件业务,但公司即使不积极发展头戴设备,仍然可从VR行业的发展中分一杯羹。Google坐拥Android手机作业系统,加上G Suite网上软件和媒体平台,业务遍及全球,无孔不入,这便足以从其他方面受惠。

Google的YouTube贵为全球最大网上视频平台,可望成为VR重要的内容库。YouTube已开发一个VR应用程式,能够体验平台上相关的内容,这方面未开发的潜力其实相当巨大。Alphabet借助串流媒体Stadia平台进军游戏行业,也可能在VR电子游戏市场拿下一席。不过串流游戏平台仍然面对数据接收滞后的问题,相关技术必须先得到改善,运作才可能流畅自然。

3. 亚马逊

亚马逊称霸电子商贸和云端运算市场,已经贵为科技行业的巨无霸。这家由Jeff Bezos领导的公司也进军语音智能助理和串流娱乐领域,已经建立一定优势,公司手上资源厚雄,又愿意大量投资,开发具颠覆性的创新业务,因此在未来几十年,公司有望继往开来,一直是全球最具影响力的公司。亚马逊的业务已遍及科技行业多个领域,当VR市场成为潮流,亚马逊自然可从多方面坐享其成。

这家公司一直尝试将VR技术整合至旗下电子商贸平台。公司已有限度开发简单销售服务,用户可在电子游戏相似的模式下于VR商场购物,又或浏览Prime Day购物节的重点商品。

亚马逊仍未推出任何VR购物应用程式,但就为电子商贸平台推出了AR应用程式。这项服务尚未取得很大成绩,但如果AR和VR在西方网上零售方面的应用日趋普及,那么公司将是最大的得益者。

Amazon Prime用户目前未能透过VR技术购物,但Prime Video串流媒体服务已具有VR模式,用户可置身于模拟剧院,观赏影视库的节目。亚马逊虽然仍未推出任何VR大型娱乐节目,但据报这家巨头有意自行开发VR影视内容。

这家电子商贸和云端运算王者拥有Twitch社交媒体平台,以串流形式播放电子游戏画面,观众可观赏喜欢的播主,欣赏他们播放的VR节目,又或制作自己的广播内容。市传公司将很快推出自家串流游戏平台,很可能届时会支援VR功能。

亚马逊的云端运算平台对于推动VR发展举足轻重。一些开发商期望将部分创建优质VR所需的精密运算流程转至云端处理,减轻相关负荷,这样VR体验就可普及至较低性能的电脑或手机。Amazon Web Services(AWS)已在提供相关服务,支援VR应用程式的开发。

公司在2018年推出Amazon Sumerian,这是一套开发工具,用来开发可供网上浏览器执行的VR和AR应用程式。Sumerian属于AWS管理控制台一部分,设计时已顾及一系列工业和创意应用程式。对于有意开发云端VR和AR应用的开发商,该平台的相关功能可望吸引他们使用亚马逊的云端服务。

4. Facebook

Facebook与Alphabet不相伯仲,旗下软件技术相当超卓,加上业务无远弗届,有助公司在数码广告市场奠定王者地位,同时颠覆人与人的联繫方式。这家社交媒体公司活跃用户群遍及全球,旗下各平台共有用户超过20亿,公司还一直致力寻求全新的发展方向,拓展这个数码商业王国。这家公司除了社交媒体业务外,最大的增长亮点和创新业务就是VR。

Facebook在2014年以30亿美元作价收购VR公司Oculus。Oculus至今仍然是头戴设备的龙头品牌,自推出首款消费头戴器后,旗下产品不断精益求精,推陈出新。最初的Oculus Rift头戴设备在2016年首次面世,但在Rift S设备推出后,这款产品便在2019年停产。至于Rift S则带来超优质解像度,头戴设备还附有追踪技术,以及其他升级功能。

公司在2018年推出Oculus Go,这是一款无需连接电脑的VR头戴设备。公司又在2019年推出Oculus Quest,属于Oculus Go的升级版。根据TrendForce的研究,Oculus在2018年佔VR头戴设备整体出货量约19.4%,到2019年则占28.3%份额。

其公司CEO Zuckerberg向来非常看好VR行业的前景,甚至夸下海口,表示这种技术将带来运算平台下一场革命。他还承认,公司在这个领域的雄图大计,实现时间较最初预期的要长很多,但显然易见,Facebook仍然很有决心要推动VR的未来发展。

Oculus头戴设备现时直接与Facebook共享数据,公司将这些资料整合至旗下数码广告平台,并用来为VR新应用程式的开发定位。公司也抢先将多家顶尖的VR开发商收归旗下。

Facebook在2019年底便收购了Beat Games(重磅VR游戏《节奏光剑》(Beat Saber)的开发商)。从Facebook在相关新闻稿中对该收购项目的评论可见,这家公司在VR领域将有更大的行动。Facebook内部也在开发新的VR游戏和体验,公司可望在未来多年继续在VR市场大展拳脚,呼风唤雨。

5. 阿里巴巴

阿里巴巴是中国电子商贸的王者,也是中国最大的科技公司。这家电子商贸巨擘主要有两大网上零售平台:一个是消费者对消费者销售商品,另一个则供消费者向大企业购买商品。阿里巴巴既然坐拥这两大核心业务,难怪常被称为中国版亚马逊。公司也有意在平台上构建VR和AR应用。

若看用户数目,中国不仅是全球最大的网上零售市场,也是全球最大的VR市场。头戴设备在中国售价一般低很多,这便有助刺激相关应用,尽管大部分VR硬件都是建基于手机,无论是质素或功能,都无法跟Facebook的Oculus产品或HTC的Vive头戴设备相提并论。然而,中国拥有全球最大规模的VR安装群,加上又有全球最大的电子商贸市场(总消费额占全球超过50%),有了这两大有利因素,中国最有可能发展出VR购物模式,阿里巴巴实力雄厚,已在这个领域抢占先机。

阿里巴巴在2016年推出首款VR购物应用程式Buy 。用户可使用Buy 走入虚拟商场,然后选购商品。公司之后升级这款应用程式,支援AR技术,同时继续推出新的VR和AR购物功能和选项。

随着功能改善,加上兼容的硬件更加普及,这家中国电子商贸龙头很可能会继续加入新显示科技。此外,公司也致力进军其他科技领域,对于推动VR发展将更为有利。正如亚马逊一样,阿里巴巴推动云端业务的发展。公司占尽优势,当云端VR数据处理和内容转播的需求激增时,公司自然受惠。阿里云(Alibaba Cloud)也与英特尔建立合作关系,共同开发更先进的VR广播技术。

6.腾讯

公司已专门为VR平台开发多款游戏,又为部分游戏开发兼容头戴设备的功能,不过腾讯除了亲自落场开发相关游戏,其实还间接涉足了这个市场。公司早已入股另外多家大型游戏公司,包括动视暴雪(Activision Blizzard)、Glu Mobile、育碧软件(Ubisoft)和Epic Games等等。此外,也持有游戏串流媒体平台虎牙(Huya)和斗鱼(Douyu)相当数量的股权。因此,腾讯除了旗下社交媒体平台具有很大潜力外,如果VR在这些市场大行其道,可从多方面大大受惠。

7. 英特尔

如果没有高性能的半导体,VR和AR应用根本不可能实现,而英特尔长期以来是晶片市场的其中一家巨头。公司的技术方案已用于Apple和Windows的电脑和手机,这家晶片制造商已经专门设计一批支援VR功能的新式处理器。

尖端VR应用需要强大的硬件支援。大部分非手机VR应用程式为创造逼真体验,对图像进行两次处理,特别顾及每只眼睛的视角。此外,如果画面更新速度(frame rate)更快,解像度(resolution)更高,那么VR的体验会大大增强,令人更加满意。若是无法有更高的解像度和更快的画面更新速度,看上去则会令人感到晕眩和恶心,因为双眼传递到大脑的信息,跟一般习惯的模式存在很大差异。英特尔的新式处理器功能更强大,正是为此而设计,具有远远更强的处理能力,可满足这些额外要求。

除了设计支援VR的处理器,英特尔也涉足VR硬件设备。公司最初计划推出自行开发的VR头戴设备Project Alloy,可惜这款产品最终胎死腹中,从没有上市。

这家晶片巨头在头戴硬件市场看来出师不利,但公司已开发尖端360度摄影镜头和软件,可播放专业体育内容供VR设备收看。公司的True View 360度技术已获多家体育组织采用,包括NBA、美国职业棒球大联盟(MLB)、国家美式足球联盟(NFL)、美国职业高尔夫球巡迴赛(PGA)和英格兰超级足球联赛(Premier League)等。

8. 高通

高通是半导体市场另一家龙头,同样积极发展VR业务。公司的处理器用于大部分手机,即使是手机VR,需要性能很高的硬件配合,效果和逼真程度才能令用户满意,而公司的先进Snapdragon晶片有助手机提供VR功能。高通的晶片另外还用于许多专门的VR和AR头戴设备,当中部分技术方案都是专门为这些新式显示设备度身设计。

这家晶片制造商业务也涉足硬件设备和软件领域。高通已在为软件开发商制造自行开发的VR头戴设备,同时也在开发消费类独立式头戴设备,这类装置还可连接到电脑提高性能。公司还与《Pokemon Go》开发商Niantic Labs合作开发AR眼镜。

至于软件方面,高通提供一套相关软件工具组合,开发商可用来开发在Snapdragon手机处理器执行的VR应用程式。公司押注其软件和硬件技术方案,加上云端运算和5G互联网时代,都将大大改善手机VR和AR的效果。公司在2019年3月推出Boundless XR平台,涉足延展实境(Extended Reality, XR)领域。Boundless XR使数据处理可分拆在手机设备、电脑或云服务器上执行,为VR和AR应用打通「任督二脉」,即使像较低性能的手机,也能带来远超本身应有的效果。

9. 索尼

索尼在消费电子市场已建立庞大的商业王国,借助在音乐播放器、扬声器和电视等产品类别已有的优势,在娱乐影音市场占据更大的地位。这家日本科技公司过去几十年业务发展依赖的许多核心产品类别,现在不是已被市场淘汰,就是盈利已经不可观,但这家公司却在电子游戏市场取得骄人成绩。公司的PlayStation游戏业务已经是其中一个最重要的一环,公司正积极发展VR游戏,雄心壮志远超其他电子游戏巨头。

微软虽然迟迟不愿为Xbox平台发展VR技术,但索尼却正好相反,已经不遗余力投身这个领域,而且取得的成就令人瞩目。公司在2016年推出PlayStation VR,翌年推出升级版本,略为提升设备。PlayStation 4的用户群虽然小于电脑游戏的用户群,但索尼的VR设备大受欢迎,力压性能更高的一众电脑头戴设备,例如Oculus Rift和HTC Vive。

PlayStation VR目前是最畅销的先进VR设备,这便说明电子游戏确实是VR市场的重大引擎。TrendForce的研究显示,索尼在2018年的非手机VR头戴设备出货量占整体的36.7%,而在2019年更占整体43%,这造就索尼成为市场上的王者,在这个类别遥遥领先。

PlayStation VR在技术上虽然不及其他更先进的竞争产品,但对于已经有PlayStation 4游戏机的用户,售价却远远更低,而且轻松的即玩模式带来整体优质娱乐享受,这是其他平台无可相比。索尼正在开发一款新式VR头戴设备,可供即将面世的下一代PlayStation游戏机使用。因此,在芸芸VR公司中,索尼仍然最为举足轻重,值得多看几眼。

选择VR股时宜将目光放远,并进行全面评估

如果想投资VR股,那么值得留意,选股时应根据整家公司的业务,而不应只看业务中VR的元素,特别是考虑巨无霸股和大型股时,这一点更是如此。

市场上没有太多纯粹专攻VR行业的上市公司可供选择,加上若要开发行业顶尖的硬件和软件,所需的资源不菲,即是说行业中的龙头公司,大多就是业务已经成熟的科技巨擘。基于这个原因,这些巨头一般拥有五花八门的业务,因此对于VR投资者,要评估这类公司的其他业务,充分了解各项因素,这才好作出投资决定。

多数情况下,一家公司若在其他业务上表现出色,实力雄厚,那就更有机会在VR市场取得成功。不过这类公司也有可能在VR市场风生水起,但由于其他业务表现令人失望,以致股价一沉百踩。


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