游族网络上半年预计转亏 扣非预亏6500万至1.3亿

  

  **经济网北京7月19日讯 游族网络(002174.SZ)近日披露的2023年半年度业绩预告显示,预计公司上半年归属于上市公司股东的净利润亏损6,000万元–3,000万元,上年同期为盈利7,094.13万元;扣除非经常性损益后的净利润亏损13,000万元–6,500万元,上年同期为盈利4,616.60万元。

  

  

      

  

  公司已就业绩预告有关重大事项与会计师事务所进行了预沟通,公司与会计师事务所在业绩预告方面不存在重大分歧。公司本次业绩预告未经注册会计师预审计。 

  

  游族网络公告列示了五大业绩变动原因: 

  

  (一)报告期内,公司继续推进旗下“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《Infinity Kingdom》(战火与永恒)、《Game of Thrones Winter is Coming》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》)等游戏的精细化运营,但是部分在营游戏产品受生命周期的影响,收入相较于上年同期有所下降。 

  

  (二)报告期内,《绯色回响》于2023年2月成功在**港澳台地区上线;《新盗墓笔记》于2023年1月上线**港澳台地区并于5月上线韩国市场;《战火与永恒》于2023年4月上线**内地市场,受产品上线节奏和广告投放影响,对公司当期净利润产生**负面影响。 

  

  (三)公司持续加大研发投入,在玩法、创意、题材、美术等多个方面进行创新,进一步提升产品竞争力,公司研发费用较上年同期有所上升,预计2023年下半年将陆续上线的自研产品有卡牌游戏《绯色回响》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、创新卡牌游戏《少年西游记2》、卡牌 SLG游戏《代号G》等多款产品。 

  

  (四)报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了调整,围绕“研运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并将游族创新院升级为“AI创新院”,对当期净利润产生**的负面影响,但从长远来看将有利于持续提高公司的核心竞争力。 

  

  (五)本报告期,公司的非经常性损益预计约为3,500-8,000万元,上年同期公司非经常性损益为2,477.53万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助等构成。非经常性损益同比上升,主要是本报告期公司持有的金融资产公允价值变动所致。


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