(谷歌眼镜概念股)“元宇宙第一股”Roblox暴涨42%,腾讯海外游戏表现出色

“元宇宙**股”Roblox于11月8日美股盘后公布21Q3(截止2021年9月)季报,财报发布后股价上涨42.23%。21Q3公司亏损环比收窄,自由现金流创新高。21Q3公司实现营收5.09亿元,yoy 102%,连续2个季度增速放缓,主要由于去年的高基数和游戏流水增速放缓;净亏损7400万美元,较前两个季度的亏损大幅收窄;自由现金流达1.71亿美元,创单季新高。经营数据超市场预期,用户数在去年高基数上仍保持高速增长。21Q3平均DAU达到4730万,yoy 31%,其中10月DAU高达到5050万,yoy 43%,用户增长的驱动力是13岁以上用户渗透和全球化;用户时长方面,Q3每DAU时长达到2.6**,达到4个季度的新高;当季流水为6.37亿元,每DAU流水为13.49美元,yoy-2%,连续第3个季度下跌,主要由于新用户付费能力较低;付费率达到24%,继续维持高位,在游戏公司中非常具有竞争力。此外,公司开发多样化的数字商业模式,包括举办数字音乐会和销售数字周边、与Vans World合作并定制数字商品、与Netflix合作打造动漫作品。我们认为,亮眼的用户增长数据证明了多人在线游戏创作模式的吸引力,Roblox将极大受益于元宇宙概念的炒作。

单从字面上看,元宇宙就已经表明了其特征:黑科技的集大成者,包括VR/AR、人工智能、云计算、物联网、区块链等。许多专业人士已经将元宇宙形容为下一代互联网、可沉浸的互联网,以及“互联网的**形态”。

GamerDNA创始人Jon Radoff Radoff曾经列出元宇宙的七要素,实际上就是把现在所有的科技按照信息处理的层次排列组合:

从以上七大要素层级不难看出,元宇宙的**目的是提高用户的体验。

自2013年萌芽后,VR/AR经历了三年的冷静期,如今随着元宇宙的概念兴起再次进入了发展快车道。

2013年,谷歌推出Google Glass智能眼镜,开启了这一赛道的发展周期。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,2015年微软推出MR混合现实头戴显示器Hololens,全球的VR/AR行业进入了热潮期。此时**市场大多处于观望状态,资本普遍还未下场。

经过2016-2019年,市场对于VR/AR的热情逐渐消退,行业进入了冷静期。直到2020年谷歌以1.8亿美元收购加拿大智能眼镜制造商North,2021年Snap收购AR波导显示厂商WaveOptics,显示了这些企业对于增强现实赛道的看好。


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