包括:
1. 去中心化:区块链是一个分布式账本,没有一个单独的**权威机构控制整个系统。取而代之的是,网络中的所有节点都共同维护和验证账本的一致性。
2. 透明性:区块链中的所有交易和操作都是公开的,任何人都可以查看和验证账本上的记录。
3. 不可篡改性:一旦一笔交易被记录在区块链上,它就不可更改。每个区块都包含了前一个区块的哈希值,任何对区块链的篡改都会导致整个链的哈希值发生变化,从而被其他节点拒绝。
4. 高度安全性:区块链使用密码学技术保护交易的安全性,确保交易的真实性和不可篡改性。网络中的节点通过共识算法来验证和确认交易,并且需要通过加密签名来进行身份验证。
5. 可扩展性:区块链可以根据需求进行扩展,支持更多的参与者和更大的交易量。有一些区块链采用了不同的共识算法和区块大小来提高扩展性。
6. 匿名性和隐私保护:虽然区块链的交易记录是公开的,但是参与者的身份可以保持匿名。此外,一些区块链采用了隐私保护技术,如零知识证明,以确保交易的隐私性。
7. 智能合约:区块链支持智能合约,这是一种自动执行合约的计算机程序。通过智能合约,可以在没有中介的情况下自动执行交易和条件,并确保交易的可信性和安全性。
1、去中心化 所谓去中心化,是指由于区块链使用分布式核算和存储,不存在中心化的硬件或管理机构,任意节点的权利和义务都是均等的,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点来共同维护。
2、平台的安全性 除了以上的系统安全,还要注意自己团队的安全。数字资产系统交易平台的后台功能非常强大。当然,我们不能完全控制后台管理中的所有功能点,其他工作人员也需要管理后台。这时候需要提高后台账号安全性,后台有最高权限。
3、无第三方并且可访问。区块链的去中心和帮助对点交易,无论是交易还是交换资金,都无需等三方批准。而且,网络中是有的节点都可以轻松访问信息。
1.开放,共识,任何人都可以参与到区块链网络,每一台设备都能作为一个节点,每个节点都允许获得一份完整的数据库拷贝,节点之间基于一套共识机制,通过竞争计算共同维护整个区块链。
2.去中心化、去信任机制,区块链由众多的节点共同组成一个点对点的网络,不存在中心化的设备和管理机构,节点之间数据交互通过数字签名技术进行验证,不需要信任,只需要按照设置好的规则就行,节点之间不存在欺骗不信任的问题。
3.交易透明,双方匿名,区块链的运行规则是公开透明的,所有的数据信息也是公开的,每笔交易都是对所有节点公开可见,由于节点之间是去信任的,因此节点不需要公开身份,每个参与的节点都是匿名的。
4.不可篡改,可追溯,单个节点甚至多个节点对数据库的修改无法影响其他节点的数据库,区块链中的每一笔交易都通过密码学方法与两个相邻的两个区块串联,因此可以追溯每一笔交易的所有记录。
17年年底,一款名叫《cryptokitties》区块链养猫游戏横空出世,吸引了所有人的目光。而其卖出的创世猫,以246.95个以太币成交,约77万人民币。区块链游戏的大潮随之而来。
那这种新型的游戏,到底有哪些特点呢?
1、非专业性。
区块链游戏,是基于区块链的特性而开发的游戏。因此,区块链游戏的开发团队,基本都是以区块链团队为主导的尝试,而并非专业的游戏团队主导的产物。
2、游戏玩法简单。
依然以《cryptokitties》为例。这款游戏,就是一款养猫、生猫、养猫不断循环,核心玩法较为单调的模拟养成类游戏,相当于低配版的宠物类手游,在游戏性上远远比不上现在市面上的任意一款游戏。
3、依托虚拟币。
所有的区块链游戏玩法的核心,都是虚拟币的交易。《cryptokitties》需要以太币才能入场,《玩客猴》需要链克币等等。由于其玩法的薄弱,游戏需要用利益来推动玩家进行游戏,从而牟利。
综上可知,区块链游戏的入场成本高,游戏性薄弱,使其只能在小众范围内流动。其玩家,绝大多数也是因为纯利益的驱动而来。
可现实往往是,普通玩家入场,几乎没有赚钱的可能,只能沦为韭菜。只有大笔大笔的砸钱,才有几率可以获得一点收益。
在如今币圈动荡的情况下,区块链游戏何去何从,还不得而知。
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