/manuaddp 玩家名字 essentials.tp 给一个人传送权限。
/manuaddp 玩家名字 coreprotect.inspect 给一个人使用/co i指令的权限。
(不包括区域回档等)/manuaddp 玩家名字 essentials.fly 给一个人切换飞行模式的权限。
内存溢出一般也不容易遇见,而且Java有个好玩的东东是,好多问题,升级到最新稳定的JDK问题就自然解决了。
参考这篇:一次生产 CPU 100% 排查优化实践()
1. 找到存在问题的进程,ps aux,jps之类的命令都可以做到;
2. 根据找到的进程 ps -Hp打印出当前线程,看占用资源比较多的线程堆栈;
3. jstack打印线程堆栈信息,需要慢慢看,毕竟看起来都是正常运行着的。
内存溢出其实一般来说是阶段性的,这时就需要记录gc日志和业务日志了,根据日志来找出问题的蛛丝马迹。一般好多东西都是编程错误,或者错误的使用了大对象等。
jmap dump堆内存,注意在生产环境使用cms gc dump会导致stop the world。dump完成后使用mat或jprofile分析。如果紧急,可以用jmap -histo导出堆使用情况,简单分析下。同时可以用jstack打出线程栈,用gceasy或者fastthread在线进行分析。
(1)打开钱包,选择合适的链,例如ETH;
(2)点击“收币”,获取钱包地址;
(3)打开core钱包,点击“发送”,将钱包地址填入地址栏,并输入要提现的金额;
(4)点击“发送”按钮,等待网络确认;
(5)等待足够的确认数量(最少6个),查看钱包,可查看到收币的历史记录。
要在Minecraft服务器中创建副本,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保您的服务器已安装并运行了适当的插件,例如Multiverse-Core或Multiverse-Inventories。这些插件可以帮助您管理和创建副本。
2. 在服务器文件夹中创建一个新的文件夹,用于存储副本的世界数据。
3. 复制您想要创建副本的世界文件夹,并将其粘贴到新创建的副本文件夹中。
4. 在服务器的配置文件中,将新副本的世界文件夹路径指向新创建的副本文件夹。
5. 重新启动服务器,以使更改生效。
6. 使用插件命令或控制台命令,将玩家传送到新副本的世界。
现在,您应该能够在Minecraft服务器中创建和访问副本了。请确保在创建副本时备份原始世界文件,以防止意外数据丢失。
要在《我的世界》服务器中创建副本,首先确保服务器具备相关插件或模组的支持。
然后,在服务器目录下找到相关文件夹,在其中创建新的副本文件夹。
将服务器的核心文件和配置文件复制到副本文件夹,确保设置保持一致。
接下来,根据需要修改副本的插件、模组、世界地图等内容。
最后,启动服务器,选择加载副本文件夹,即可进入副本世界。注意,副本与原本的进展和设置是独立的,所以可以在不影响原本的情况下进行模组、插件、地图等的实验和调整。
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