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VR一词相信很多朋友都不会陌生,今年很多科技网站经常可以看到有关“VR”相关的报道。对于很多网友来说,对于VR设备还是比较陌生的,毕竟属于一个新兴热门产品,大家的关注面并不是很广。那么,VR是什么意思?越来越多厂商推出的VR设备究竟有什么用呢?
什么是VR?
VR(Virtual Reality,简称VR)既虚拟现实(或称灵境技术),它是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
虚拟现实的内涵实际是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术丶类似于3D技术,看过3D电影的朋友应该比较有感触。
2016年被称为是VR设备的元年,众多厂商开始布局研发VR设备,它将使得人来的交流采用了新的方式,进入了新的领域。
VR到底能干嘛?
目前已经有不少厂商开始推出VR设备如 HTCVIve、AMD Sulon Q、索尼PS VR、VR头盗等等,目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头盗设备,可以体验一些VR视频、游戏等等,带来3D场景体验,给人一种身临其境的感觉,带来了更为极致的用户体验。
VR眼镜
VR游戏
VR头盔
VR技术原理与VR发展史
一丶技术原理
VR= Virtual Reality,虚拟现实,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统
二丶VR发展史
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的丶可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的丶可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Enbironment,简称VE)。
2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR.。
Facebook首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,再次之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个科技行业小众名词,开始更为更多行业外的人们所熟悉。
业内人士称,虚拟现实时隔7年多,又迎来了春天。
2015年3月在MWC2015上,HTC与曾制作Portal和Half-life等独立游戏的Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系统。
2016年的MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,如今已经上市。此外,AMD、索尼等品牌也纷纷在今年亮相了自家的VR设备。除此之外,三星、华为、联想、小米、锤子科技也纷纷在布局研发VR设备,2016年因而被称为是VR设备的元年。
VR应用领域与发展前景
VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。
在现今制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,在进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计丶虚拟展示丶虚拟搭配丶CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现,修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。再涉及高危环境或极端的环境丶不可及或不可逆的操作,高成本丶高消耗丶大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠丶安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是搞笑虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面丶天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,他能利用这套系统把它展现在实验室里,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
企业的一些项目培训,同样离不开虚拟现实。以石油化工为例,众所周知,大型石油灌区集中了大量危险化学品,一旦操作不当,便可能引发火灾丶爆炸事故,并造成环境污染等次生灾害。因此,政府和企业对大型石油灌区的安全性和操作人员的专业性提高了很高要求。虚拟现实技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,它不但能像员工呈现操作流程的各种场景,引导他们学习丶掌握安全操作技能,还能模拟事故发生丶火光熊熊的场面,让员工在沉浸式虚拟影响中开展救援行动。
影视
早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短 《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。
绘画
谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8]
设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
虚拟现实游戏
目前,在steamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有204款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持basestation动作捕捉系统。
四、五年前国内 VR 相关产业者最喜欢喊的口号就是“未来已来”,现在马后炮的看一看,未来来了嘛?乐观地讲的确有一部分 VR 游戏正向着越来越好的方向发展。
比如说V社的《半条命 : Alyx》,抛去硬件设备依然价格昂贵造成的受众有限, Alyx 在游戏体验上为玩家带来的沉浸式体验是跨时代的,这款游戏在交互体验上的革新给玩家带来的愉悦感是远远强于键鼠操作游戏的。开门、捡起物品、爬梯子这些在键鼠操作下“一键完成”的动作,在 Alyx 中都以符合直觉的方式来呈现。
我们在《头号玩家》中所见到的“绿洲”游戏以及仍然存在于概念和动漫作品中的 VRMMORPG ,是有机会更早到来的。
会的,但是要达到理想的游戏效果需要攻克许多难关。
那么什么是理想的游戏效果?
这里来说一下虚拟游戏的发展方向,大致分为两类:
第一类是虚拟世界游戏VR:让你置身在一个虚拟的环境中,然后通过你现实的操作来反馈到游戏中。
第二类是虚拟现实游戏AR:玩家本身处于现实世界中,通过外设对周围环境的采集和计算,然后再根据玩家的行为做出实时反馈。
因为AR属于现实增强,已经脱离的主题VR的讨论范围,所以不做过多的展开。
结尾:
我非常期待虚拟游戏普及的那一天,上面只是我个人的一些脑洞,如果大家有自己的想法,欢迎在评论中分享。
喜欢我的回答给个关注呗。谢谢!
一个小岛国,基础能源基本没有,人口也达到1.2亿以上,而且老年化严重,等等,那它为什么还能在经济上达到世界前三?靠的是什么?当然是科技的发展!
我们经常爆料说他们这个造假了,那个不行了,但是我们很多企业的使用材料不依然还是它的嘛!不要因为一家两家有点啥问题。我们就嘲笑它不行了之类的话!
他还号称要再夺几十个诺贝尔奖回来,他们也确实在努力做了,有些人都已经是了!
所以,日本的科技是很发达的。我们想不想去全部超越,那将是一个过程!很多方面,可能我们都拿不到、抢不到,这个过程也是需要时间的!
另外我们不少产品的模块,需要调试的,自己搞不定的,又能通过日货解决,我们产品用了很多的日货,这都是我们要提高水平的一个缩影!
所以,最后想说的是。小日子的科技是相当发达的,我们不能被新闻里说的那些就认为对方不怎么样了,我们还需要努力!
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