2022年最可能暴涨的虚拟货币:1.BTC2.XRP3.ETH4.BCH5.DOGE
一、2022年最可能暴涨的虚拟货币
1.BTC
比特币市值9420.77亿美元,流通数量1862.28万,24小时成交额450.45亿美元。
比特币是非现实货币,是一种P2P形式的数字货币。它没有特定的货币发行机构,不受任何政府、银行控制,它的发行依靠一个叫「挖矿」的过程,人们通过解决密码学难题获得创建新区块的记账权从而获得奖励。
2.XRP
瑞波币市值215.63亿美元,流通总量436.85亿,24小时成交额81.69亿美元。
瑞波币(XRP)是世界上第一个开放的支付网络,支持任意货币转账,包括美元、欧元、人民币、日元或者比特币。转账过程简单快捷,几秒内就能完成,交易费用几乎是零,没有所谓的跨行异地以及跨国支付费用。XRP目前可精确到6位小数。最小的单位称为一滴(Drop),1000000滴等于1 XRP。
3.ETH
以太坊市值1934.03亿美元,流通总量1.14亿,24小时成交额236.12亿美元。
ETH(以太币)是以太坊(Ethereum)的代币,在以太坊上充当支付交易手续费和运算服务费的媒介(GAS)。与BTC类似,这种加密货币可以用来与其它加密货币或其它法币进行交易,是除了比特币以外最具价值的加密数字货币之一。发行于2014年7月24日,众筹时首次发行总量大约在7200万枚ETH。
4.BCH
比特现金市值102.2亿美元,流通总量1857.4万,24小时成交额92.69亿美元。
比特币现金(BitcoinCash)与比特币相同,是一种基于去中心化,采用点对点网络与共识主动性,开放源代码,以区块链作为底层技术的加密货币。它完全去中心化,没有**银行,更不需要信任任何第三方。比特币现金是比特币项目作为点对点数字现金的延续,它是比特币区块链帐本(ledger)的分叉,并具有升级版的共识规则,即允许增长和扩容。任何人若在比特币现金创造之时拥有比特币,便也会成为比特币现金的拥有者。
5.DOGE
狗狗币市值64.6亿美元,流通总量1189.88亿,24小时成交额51.56亿美元。
Dogecoin,有人称作"狗狗币/狗币",诞生于2013年12月8日,基于Scrypt算法,是国际上用户数仅次于比特币的第二大虚拟货币 ,狗币系统上线后,由于reddit的助力(这网站上面的Doge内容泛滥得可怕),流量呈现爆发式发展,不过两周的时间,狗狗币已经铺开了专门的博客、论坛,截止2015年6月9日,市值达到1亿。由于没有预挖,狗币分发公平,慈善、打赏文化深得人心,用户发展惊人迅速。
二、虚拟货币的现实状况
1.虚拟货币的发展时间很短,影响的范围却很广
我国互联网存在的虚拟货币其实是近些年来才逐渐发展起来的,但是它们的发展速度可以说是十分快速。目前我国境内的网络虚拟货币不下十几种,其中有q币、百度币、新浪 U 币以及网易 Popo 币的影响最巨。这说明此刻:一是网络虚拟货币的使用数量增长迅速。以腾讯的 Q 币为例,根据腾讯自己网站的官方数据,截止到现在 2010 年 12 月 30 日,QQ 游戏显示的实时在线人数已经突破了1亿大关, QQ 所发行的游戏币也已经超出了 22 种。二是网络的虚拟货币能够购买各种各样的互联网的信息商品以及服务。而且Q 币不仅仅能够购买腾讯集团自己内部的产品,而且还可以用于与承认 Q 币价值的网络服务的供给商以及关于游戏的开发商的交易,或者在互联网上购买其余热门游戏的点卡、虚拟的物件以及软件的各项下载服务等,甚至还可以用于有偿搜索与缴纳宽带及话费等等。
2.虚拟货币为网络企业赚取了丰厚的利润
大部分网络上的企业开发这些网络虚拟货币的最初主要目的就是要满足某些用户的小额支付的要求,使这些网络上的虚拟货币既可以来自于用户自己的劳动成果,也可以是用户通过使用自己的现实的钱币购买得来的,网络上的虚拟货币形成的庞大的现金流为开发这些网络的企业带来了十分可观的利润。由于网络存在的那些虚拟货币所能购买的产品的对应范围都是之前就先确立好的,而且目前存在的那些网络的虚拟货币基本上都是被那些网络的企业限制在自己公司供给的产品范围之内的,所以一旦那些用户一旦拥有了自己的网络虚拟货币,开发游戏的企业就能够认为是等价收入了;再加上虚拟的产品售出以后其实是并没有办法实现和虚拟货币之间的反向交易的,换句话说,也就是用户自己不能建立自己的虚拟货币。因此,网络之中的虚拟货币并不仅仅是为了便于用户去购买他们公司的网络商品与服务的一种中介商品,还是网络的企业们去集中资本的十分有效的途径,而且这也为大多数的互联网企业赚取了十分丰厚的利润。
3.虚拟货币还没有一致地互换市场
目前来看,网络存在的虚拟货币正在逐渐的发展与壮大,但是其实国内的虚拟货币并没有一个统一的互换的市场,这就导致各式各样的虚拟货币就依然处于一个相较来说十分封闭的状态。大部分的网络虚拟货币就只好使用单个的网络平台,这就造成了相对封闭的现象,而且这些大部分都是用于本网站内部的不同产品之间的关于不同价值的互换,没有办法和其它的网站之间进行所谓的钱币之间的交换,所以,它们还不具有构成虚拟网络世界的某些钱币的条件。
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